Otimizando um Monge / Druida para cura, combate aproximado e conjuração (em ordem) [fechado]

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Escore de habilidades: 18, 16, 14, 12, 10, 8
Raça: Variante Humana
Talentos: 2 bónus
Nível: 8
Fundo: Marinheiro ou eremita
Itens Mágicos: 1 do que poderia ser 1.500 po em valor.

Devido à minha incapacidade de ter qualquer noção do que é otimizado ou não, estou tentando construir um Monk / Druid otimizado, para a aventura Túmulo da Aniquilação .

O personagem é basicamente um náufrago que se refugiou nas selvas de Chult. Ele agora vive em uma ruína perdida e guarda um item mágico que o levou a se tornar um "Guardião". Ele usa a forma selvagem para se misturar na selva e perseguir pessoas de fora. Mais focado em mão-a-mão do que mágica.

Meu principal papel na festa é garantir que eles vivam curando e ajudando o CC nas lutas.

Em relação às escolhas de classe: o sistema homebrew do nosso DM para criação de personagens foi que nós rolamos para eles. Eu era um clérigo vitalício antes de meu personagem morrer. Um monge não tem cura, então eu rolei novamente para uma multiclasse em uma mesa separada e peguei Druida. Meu PC é atualmente encarregado de manter os outros schmucks vivos até que o BBEG morra, ENTÃO VINGANÇA VEM.

A festa que estou me juntando é;

  • batedor ladino 6 / lutador 2 (líder do partido / alvo único) (tem bom senso)
  • sonhar druida 8 (suporte de rodízio / blaster) (farpas gf / curador de bolso)
  • Berserker bárbaro 6 / druida 2 (tanque)

Grindhouse governa ToA.

As coisas que estou procurando otimizar são:

  1. Curando
  2. CC
  3. Transmissão

A principal escolha é ser (Caminho da Tranquilidade / Círculo dos Sonhos)

Meu objetivo é ter um personagem efetivo para o papel descrito acima para o benefício de ambos os meus amigos no jogo (DM e Fighter / Rogue).

    
por Sudsierjet 27.09.2018 / 16:18

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