O feitiço Chinging Grasp pode causar mais de um alvo ao mesmo tempo?

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Estou curioso sobre a extensão do dano do feitiço Ching Grasp. De acordo com o feitiço, o alvo é a pessoa tocada. Isso está claro para mim. As perguntas que tenho são:

  1. A eletricidade deste feitiço age como eletricidade regular? (exemplo: eu pisei em um fio elétrico ao vivo e toquei em um banco de metal e choquei alguém que estava sentado no banco)
  2. Se ele funciona da mesma forma que a eletricidade normal, você poderia eletrocutar várias pessoas ao mesmo tempo se elas estão em contato quando uma delas é tocada com esse feitiço?

O senso comum, no reino da vida real, me diria sim. No entanto, isso é mágica, é uma magia de primeiro nível, e o senso comum da vida real nem sempre é aplicável ao mundo D & D. Se você puder responder isso com alguns links para backup, isso seria ótimo. Mas olhei em volta e não consegui encontrar nada sobre isso.

    
por jiggles caliente 04.09.2017 / 07:02

3 respostas

Como você disse, isso é mágico. Então não. Os efeitos da magia são claros em que o alvo tocado é aquele afetado. Ele não leva a alvos adicionais, mesmo se toda a corrente for condutiva (digamos, elementais de metal).

    
04.09.2017 / 07:09

Como um feitiço funciona é exatamente como está escrito em quase todos os cenários.

No entanto, o seu mestre tem uma grande influência sobre o que realmente acontece.

Um exemplo da minha própria experiência;

Minha mesa uma vez teve um trio de criaturas aquáticas saindo de um lago sujo e eu disse ao meu mestre que eu golpeei com a minha mão na água e acertei todos os 3 a 10 pés de distância. Um dos outros jogadores mencionou como ele gostou muito da ideia e como ele começou a tentar usar esse tipo de pensamento criativo. Em resposta a isso, eu elaborei sobre como a água é um condutor melhor com mais impurezas e o inverso é o mais limpo que é.

Algumas sessões depois, este jogador tenta lançar Lightning Bolt (lv 3) em uma grande criatura aquática em um lago cristalino. O Mestre determinou que o feitiço não o afetou. Quando perguntado por que, o DM citou meu comentário mais antigo sobre água pura sendo um isolante.

Se você e o seu Mestre decidirem aplicar ciência e lógica, mantenha-o na ciência simples e comum, e muito menos em uma dor de cabeça.

    
04.09.2017 / 16:10

Como cru, Fering responde.

Eu gostaria de adicionar outro ponto. Vamos ver na sua própria tabela homerule.

Como mestre, vou permitir. Eu vou permitir, porque eu não quero ver meus jogadores prejudicados pelas regras. As regras estão aqui para apoiar o jogo, não para limitá-lo. Eu quero vê-los pensando fora da caixa. Eu quero que eles pensem e mostrem criatividade. Seu caso é um movimento limítrofe, mas lógico e fora da caixa um. Ao recompensá-los, eu mando uma mensagem. Faça mais!

É como a questão de usar Graxa com fogo .

Além disso, esse tipo de movimento pode trazer desequilíbrio ao jogo. Como cada problema de desequilíbrio, você terá que lidar com isso. Basicamente, você não está dizendo "não", está dizendo "sim, mas".

Por exemplo, um n d6 Shocking Grasp pode se tornar \ $ \ frac {n} {2 ^ x} \ times \ text {d} 6 \ $ onde \ $ x \ $ é o iterador do alvo. Cada alvo se torna um tipo de resistência.

Portanto, para 3d6, \ $ \ frac {3} {2 ^ 0} \ times \ text {d} 6 = 3 \ text {d} 6 \ $ para o primeiro destino, então \ $ \ frac {3} {2 ^ 1} \ times \ text {d} 6 = 1 \ text {d} 6 \ $ para o segundo alvo, então \ $ \ frac {3} {2 ^ 2} \ times \ text {d} 6 = 0 \ text {d} 6 \ $ então nada para o terceiro.

Outro tipo de regra poderia ser dividir o dano e cada alvo receber metade do dano de cada vez (8d6 = 4d6 + 2d6 + 1d6 + 1d6 ou 3d6 = 2d6 + 1d6). Você pode até adicionar modificadores (bônus ou malus) para qualquer coisa.

Demo: Scamage (construa myslef. Qualquer entrada é bem vinda: 3)

O lançador tende a ser de primeira linha. Tenha cuidado com o equilíbrio. Encontre uma lógica para sua mesa e vá em frente. Estamos aqui para nos divertir.

    
04.09.2017 / 15:37