Ações imediatas durante outras ações

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Como todos sabemos, as ações imediatas são como ações rápidas, mas podem ser realizadas fora do próprio turno.

However, unlike a swift action, an immediate action can be performed at any time - even if it's not your turn.

No entanto , ainda não está claro se alguém pode usar uma ação imediata durante a ação de outra pessoa.

Por exemplo:

Um monstro balança em um conjurador.

  • Pode conjuradora abrupta excursão fora do alcance do monstro logo após o ataque ser lançado, desperdiçando assim um ataque?
  • E depois de o dano ter sido feito, mas ainda não aplicado?
  • Que tal lançar celeridade e transposição maléfica em si mesmo e no aliado do monstro para que o monstro acerte seu aliado, dado um ataque suficientemente alto?

Vamos complicar um pouco com uma ação complexa e completa no lado do monstro.

  • Alguém pode usar uma ação imediata entre ataques em ataque total ?
  • E depois do movimento parte de uma cobrança ?
por Jeor Mattan 06.04.2014 / 10:04

1 resposta

Tudo sobre ações imediatas

Uma ação imediata , de acordo com o SRD, é usada da seguinte forma

Much like a swift action, an immediate action consumes a very small amount of time, but represents a larger expenditure of effort and energy than a free action. However, unlike a swift action, an immediate action can be performed at any time — even if it's not your turn. Casting feather fall is an immediate action, since the spell can be cast at any time.

Using an immediate action on your turn is the same as using a swift action, and counts as your swift action for that turn. You cannot use another immediate action or a swift action until after your next turn if you have used an immediate action when it is not currently your turn (effectively, using an immediate action before your turn is equivalent to using your swift action for the coming turn). You also cannot use an immediate action if you are flat-footed.

E isso é muito bonito.

Uma ação imediata não é como tomar uma ação padrão para pronto . Uma ação imediata não pode ser tomada em resposta a outro evento, em seguida, ocorrer antes do evento que está respondendo. Não há último-in, -primeiro-out em Dungeons and Dragons 3.5 .

Além disso, enquanto alguns eventos são vistos como tendo passos discretos na mesa de jogo, alguns desses eventos não realmente têm todos os passos de acordo com o jogo e, portanto, devem ser resolvidos antes de imediato ações podem ser tomadas.

Ao contrário de muitos jogos de cartas, geralmente não há fases de declaração específicas ou etapas discretas (por exemplo, uma criatura não escolhe um alvo então faz uma rolagem de ataque então rola dano , permitindo respostas para cada um). Uma criatura faz algo que precisa ser resolvido (por exemplo, fazer um ataque, conjurar uma mágica) antes que algo possa ocorrer. Ações imediatas, então, não podem ser tomadas enquanto a outra criatura tem um evento não resolvido, mas uma ação imediata pode ser tomada entre eventos.

O Mestre deve determinar quando um evento tem várias etapas que podem ser interrompidas (durante as quais as criaturas podem tomar ações imediatas) e quando um evento é finalmente resolvido, mas jogo fornece algumas orientações.

Evento: Rolagem de Ataque

Um teste de ataque

represents your attempt to strike your opponent on your turn in a round. When you make an attack roll, you roll a d20 and add your attack bonus. (Other modifiers may also apply to this roll.) If your result equals or beats the target’s Armor Class, you hit and deal damage.

Assim, uma vez que a jogada de ataque é feita, uma ação imediata não pode ser tomada até que o dano seja causado. O teste de ataque, uma vez feito, determina ambos se um ataque atingido e inflige dano. Observe que isso difere da resposta de Ernir a essa pergunta .

Evento: salvar lançamento

Um teste de resistência é resolvido discretamente. Há oportunidades para decisões durante testes de resistência. Por exemplo , "Uma criatura pode renunciar voluntariamente a um teste de resistência e aceitar de bom grado o resultado de uma mágica." Esta oportunidade para a tomada de decisões permite ações imediatas a serem tomadas ao jogar um teste de resistência (por exemplo, o poder psiônico evade burst )

Exceções Específicas

Algumas habilidades especiais interrompem eventos que não podem ser interrompidos. Por exemplo, a elan resiliência de habilidade sobrenatural diz: "Como uma ação imediata, um elan pode reduzir o dano que ele está prestes a levar em 2 pontos para cada 1 ponto de poder gasto. " Se o elan não estivesse prestes a receber dano de um ataque, ele não poderia usar essa habilidade, então esta habilidade permite que o elan tome uma ação imediata antes que o dano seja infligido durante um ataque.

Exemplo 1
Um monstro faz um teste de ataque versus um conjurador com o recurso de classe alternativa de abrupto recurso abrupto de habilidade e que preparou vários feitiços com tempo de conjuração de ação imediata.

  • O conjurador não pode tomar uma ação imediata após a jogada de ataque ser feita, mas antes o conjurador saber se ela caiu.
  • O conjurador não pode tomar uma ação imediata após a jogada de ataque ser feita, mas antes do dano é causado.
  • O conjurador pode tomar uma ação imediata após a jogada de ataque de uma criatura ter resolvido e antes de mim fazer outra jogada de ataque quando a criatura fizer várias jogadas de ataque durante uma ação de ataque total .
  • O Mestre deve determinar se o conjurador pode tomar uma ação imediata entre o movimento e o ataque de uma carga. ( PH 154 diz, "Carregar é uma ação especial de rodada completa que permite a você se mover ... e atacar durante a ação".) Lembrete: Já é realmente difícil lá fora, para personagens corpo-a-corpo.

Exemplo 2
Considere este texto da magia de Clr de segundo nível fechar feridas [conj] ( SpC 48), que tem um tempo de lançamento de 1 ação imediata,

If you cast this spell immediately after the subject takes damage, it effectively prevents the damage. It would keep alive someone who had just dropped to –10 hit points, for example, leaving the character at negative hit points but stable.

O jogo deve fazer um caso especial para a mágica fechar feridas porque senão o feitiço não faria o que o jogo queria - manter as pessoas vivas. Sem aquele texto, o dano seria resolvido, a criatura morreria, e a magia fechar feridas não seria nada mais do que uma cura fraca soletrar.

    
06.04.2014 / 13:09