Superando os desafios que não são de combate como uma festa

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Gostaria que meus jogadores superassem um desafio como uma festa. No meu caso específico, quero que eles localizem um local em uma área grande. A rapidez com que encontrar o local seria baseada no resultado de algum tipo de verificação de habilidade. Se eles falharem, eles terão que tentar novamente no dia seguinte, arriscando os perigos da noite. Existe um mecanismo semelhante a este no Pathfinder?

Eu me lembro de alguma coisa de D & D onde vários membros do grupo tiveram que suceder várias verificações de habilidades de diferentes tipos para fugir de um perigo que se aproximava. Parecia uma maneira divertida de reunir a festa em torno das habilidades específicas do jogador.

Editar: Tenho certeza de que o tuggyne está correto. Eu estava pensando em Complexo Skill Checks .

    
por Edward Loveall 04.10.2015 / 21:24

1 resposta

Em um comentário que agora parece ser excluído, alguém apontou Complexo de verificações de habilidades

Veja como eles funcionam:

In such a case, a specific number of successful skill checks must be achieved to complete the task. The complexity of the task is reflected in the DC of the required check, the number of successful rolls required to complete the task, and the maximum number of failed rolls that can occur before the attempt fails.

Isso é exatamente o que eu estava procurando.

    
07.10.2015 / 14:40