Esta questão e Um PC que ganhou KO ganha experiência para esse combate? é uma espécie de duplicado em que logicamente eles devem ter a mesma resposta. Ou os personagens que não terminam a luta estão incluídos em todos os cálculos do XP, eles não estão incluídos nos cálculos do XP, ou eles só recebem XP para os monstros na luta que morreram enquanto eles estavam ativamente engajados em combate.
A resposta, como vejo, é que o XP fica dividido entre todos os personagens que contribuíram para ajudar na luta. Aqui está o porquê:
Death The Ultimate Experience
A morte poderia ter sido causada por uma escolha do jogador. Se um personagem se arriscava a salvar outro membro do grupo ou a festa inteira, eles não aprenderam algumas grandes lições pelas quais devemos recompensar os jogadores? O personagem aprendeu auto-sacrifício, o jogador exerceu roleplay, e a história ficou muito mais interessante.
Mesmo que a morte não tenha sido um grande momento heróico, mas uma carga de Leroy Jenkins, o jogador e o personagem aprenderam muito sobre como fazer escolhas mais sábias.
Metagame
O jogador presumivelmente danificou os inimigos e ajudou na luta, não importa o quão brevemente, e isso diminuiu a dificuldade do encontro para os outros jogadores, e o total de XP deve refletir isso. Eu suponho que se fosse um momento de Leroy, e eles não conseguissem um único golpe contra os inimigos, talvez o XP devesse se dividir entre os vivos, mas caso contrário não.
Eu não vejo muito a ganhar ao negar ao jogador morto o XP ganho em um encontro. O jogador já estará atrasado porque o grupo provavelmente enfrentará outras coisas antes de conseguir que o jogador morto seja ressuscitado (pelo menos em níveis mais baixos). O desequilíbrio pode ser interessante, a menos que fique muito desequilibrado, e nesse ponto o jogador que morreu, estando a milhas atrás do resto do grupo, começará a se sentir inútil.
Regras
As regras são ambíguas. Eles só lêem:
When the adventures defeat ... monsters ... they divide ... XP ... among themselves. (DMG 260)
Não fica claro a partir disso qual era a intenção. Não há nenhuma decisão de Jermey Crawford sobre os heróis caídos XP. A única coisa que temos a dizer às intenções dos designers é esse tweet de Chris Perkins, que escreveu os grandes módulos de aventura como Curse of Strahd e Tomb of Annihilation. Então, essa não é uma regra oficial do WOTC, mas sua resposta foi:
Only if the characters directly contributed (for example, by goading the enemy to cast the spell). #WOTCstaff (https://twitter.com/ChrisPerkinsDnD/status/757940391849013248)
Então, se um personagem contribuiu com , ele é calculado para essa divisão. Se 4 aventuras lutam contra um dragão e 1 morre, você ainda divide o XP 4 maneiras. Cada um recebendo 1/4 do XP do encontro.
Incentivo ímpar, caso contrário
Um incentivo estranho surge se você não dividir o XP entre os caídos. Você cria uma situação onde perto do fim do encontro, um membro do grupo matando ou deixando morrer outro membro do grupo para ganhar 1 / n th mais XP (onde n é o número dos membros do partido que entraram no encontro) para dividir entre os restantes.
Pense nisso, o dragão está quase morto, e assim é o bárbaro que está bem contra o dragão. O jogador do mago pensa ("Eu posso derrubar os dois com uma bola de fogo, e o grupo vai dividir o XP do bárbaro e o tesouro do dragão. Claro!"), Ao invés de pensar "Como se pode lançar uma bola de fogo para que eu não machucar minha festa? Ou pelo menos fazer o menor dano colateral possível? "