Os PCs que morreram foram contados ao dividir o XP de um combate?

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Geralmente, o XP é dividido igualmente quando um inimigo é morto. Então digamos que um grupo de quatro pessoas de baixo nível lutou e matou um orc no valor de 100xp; todos recebem 25xp.

Mas o que acontece se o orc mata (o que significa que eles falharam todos os seus arremessos de morte, devidamente mortos) um dos membros da party antes do resto matá-lo? Vamos supor também que este PC morto não está sendo ressuscitado; eles estão mortos para sempre. O que acontece com a divisão XP agora?

Os PCs restantes recebem 25xp cada porque ainda contribuem com 25% do esforço, ou recebem 33xp cada, porque restam apenas 3 no final? Percebo que isso pode variar de DM a DM, mas estou procurando algo mais geral; Existe alguma coisa em qualquer livro 5e, ou um tweet ou algo assim, que possa fornecer alguma orientação sobre este assunto?

    
por NathanS 17.01.2018 / 09:47

6 respostas

Sim.

Por quê? Porque a experiência representa, bem, experiência. Os personagens de uma festa recebem menos experiência porque o encontro foi facilitado pela ajuda dos outros membros. Só porque alguns deles morreram na luta, não faz sua contribuição menos.

Realmente seria com o Mestre, mas eu diria que, a menos que eles morressem na rodada surpresa, a experiência deles deveria ser reduzida com base no número de pessoas ajudando-os, não no número de pessoas no final. / p>

Caso contrário, e os personagens inconscientes? Eles adquirem experiência? Eu sei que ficaria muito chateado se o golpe final de um monstro nocauteou meu personagem e o Mestre disse, já que eu não estava acordado no final e não tive nenhuma experiência. Isso não parece certo. E se eles estiverem incapacitados? Eles devem ter menos experiência por estarem paralisados ou envenenados? Como você decide?

Lembre-se, a experiência não é como ouro. Não é um pote fixo que você pode dividir como você quer, e você não está realmente dividindo a experiência entre as pessoas. Isso é apenas uma simplificação para ajudar a descobrir quanto cada personagem deve receber, com base na dificuldade do encontro e no número de pessoas envolvidas.

    
17.01.2018 / 16:17

Do DMG p. 260:

When the adventures defeat ... monsters ... they divide ... XP ... among themselves.

Quando eles derrotaram os monstros, havia 3 aventureiros e 1 cadáver.

    
17.01.2018 / 13:22

Contraponto para o post de Dale M, que eu gosto como uma solução no jogo (eu geralmente prefiro as soluções no jogo, em vez de meta-jogo).

Mas neste caso eu tenho que dizer que isso é um jogo e se o personagem fosse ressuscitado, mesmo que eles participassem desta batalha que levou sua vida, eles não teriam aprendido nada. No final, eles participaram e, sem dúvida, o resto do partido não pode ganhar o dia sem sua ajuda. Não é divertido para um jogador ser punido por algo que ele / ela pode não ter tido o controle e se ele for ressuscitado, ele não receberá nenhum ponto de experiência a partir do momento em que ele morrer até o momento em que ele voltar, o que é um duplo. whammy para o jogador.

Alguém poderia argumentar que a morte em si é uma experiência que eles poderiam aprender, mas no final isso vai se resumir ao chamado do Mestre e, como sempre, a quilometragem pode variar na sua mesa.

Pessoalmente, eu sempre divido os pontos de experiência entre todos que participaram independentemente do status no final do combate. Embora, dependendo de quando eles morreram no encontro, pode não ser tanto quanto aqueles que sobreviveram até o final.

    
17.01.2018 / 15:04

Depende se o jogador que controla o PC morto planeja continuar com um PC substituto e como você planeja decidir quanto XP o PC substituto pode iniciar.

Se o jogador não planeja continuar a campanha com um PC de substituição, existem agora 3 aventureiros e excelente de Dale M resposta está absolutamente correta.

No entanto, se o jogador planeja continuar com um PC de substituição, você ainda tem 4 aventureiros; Ninguém simplesmente não estava presente para a batalha em questão. Neste caso, recomendo simplesmente tratar o PC substituto como ausente. O DMG continua na página 260 para mencionar que, em geral, há duas maneiras de lidar com XP recompensador para jogadores ausentes:

  1. Recompense-os com zero de XP.
  2. Recompense-os com o mesmo XP que o resto dos PCs receberam durante a sessão em que estavam ausentes.

Se você decidir ir com a opção # 1 (sem recompensa de XP por estar ausente), nada mudou e Dale M's resposta ainda está correta porque havia apenas 3 aventureiros presentes para a batalha em questão.

Se você decidir ir com a opção 2, o PC substituto deve receber a mesma quantidade de XP que os outros membros do grupo receberam. Nesse caso, seria lógico simplesmente atribuir a parte do XP que o personagem morto teria recebido para o PC de substituição.

    
17.01.2018 / 17:27

Se você quisesse realmente nit-picky, você poderia considerar quantas rodadas de personagem o encontro consistia. Digamos que existem 5 personagens e a batalha dura 3 rodadas. Durante a segunda rodada, um dos PCs é morto. No final da batalha, é determinado que o prêmio total de XP é de 140.

A batalha consiste em 14 rodadas de personagens: havia 5 pessoas vivendo na primeira rodada, 5 na segunda, mas apenas 4 na terceira e última rodada. Divida o total de XP pelo número de rodadas de caracteres para determinar o que uma parte do XP vale. Finalmente, cada personagem (vivo ou morto) ganha uma parte para cada rodada em que estava vivo. Cada um dos personagens sobreviventes ganha 3 * 10 = 30 XP, o que representa 120 dos 140 XP disponíveis. Os 20 restantes iriam para o PC morto (que estava vivo por 2 dos 3 rounds), embora eles não tenham realmente get o XP, estando mortos.

A razão para fazer algo assim é que cada personagem deve ter uma participação maior no XP quando houver menos personagens para compartilhar. Baseia-se no pressuposto de que todo o XP não se materializa em um momento no final da batalha, mas representa a experiência acumulada durante a batalha. Ponderar os prêmios dessa forma generaliza a idéia de que um personagem solo receberia todo o XP por derrotar um monstro, mas dois personagens dividem a mesma quantidade de experiência igualmente. Em vez de assumir que o grupo tem um tamanho fixo em toda a batalha, você pesa os prêmios de XP pelo tamanho de cada parte em cada rodada.

    
17.01.2018 / 19:21

Esta questão e Um PC que ganhou KO ganha experiência para esse combate? é uma espécie de duplicado em que logicamente eles devem ter a mesma resposta. Ou os personagens que não terminam a luta estão incluídos em todos os cálculos do XP, eles não estão incluídos nos cálculos do XP, ou eles só recebem XP para os monstros na luta que morreram enquanto eles estavam ativamente engajados em combate.

A resposta, como vejo, é que o XP fica dividido entre todos os personagens que contribuíram para ajudar na luta. Aqui está o porquê:

Death The Ultimate Experience

A morte poderia ter sido causada por uma escolha do jogador. Se um personagem se arriscava a salvar outro membro do grupo ou a festa inteira, eles não aprenderam algumas grandes lições pelas quais devemos recompensar os jogadores? O personagem aprendeu auto-sacrifício, o jogador exerceu roleplay, e a história ficou muito mais interessante.

Mesmo que a morte não tenha sido um grande momento heróico, mas uma carga de Leroy Jenkins, o jogador e o personagem aprenderam muito sobre como fazer escolhas mais sábias.

Metagame

O jogador presumivelmente danificou os inimigos e ajudou na luta, não importa o quão brevemente, e isso diminuiu a dificuldade do encontro para os outros jogadores, e o total de XP deve refletir isso. Eu suponho que se fosse um momento de Leroy, e eles não conseguissem um único golpe contra os inimigos, talvez o XP devesse se dividir entre os vivos, mas caso contrário não.

Eu não vejo muito a ganhar ao negar ao jogador morto o XP ganho em um encontro. O jogador já estará atrasado porque o grupo provavelmente enfrentará outras coisas antes de conseguir que o jogador morto seja ressuscitado (pelo menos em níveis mais baixos). O desequilíbrio pode ser interessante, a menos que fique muito desequilibrado, e nesse ponto o jogador que morreu, estando a milhas atrás do resto do grupo, começará a se sentir inútil.

Regras

As regras são ambíguas. Eles só lêem:

When the adventures defeat ... monsters ... they divide ... XP ... among themselves. (DMG 260)

Não fica claro a partir disso qual era a intenção. Não há nenhuma decisão de Jermey Crawford sobre os heróis caídos XP. A única coisa que temos a dizer às intenções dos designers é esse tweet de Chris Perkins, que escreveu os grandes módulos de aventura como Curse of Strahd e Tomb of Annihilation. Então, essa não é uma regra oficial do WOTC, mas sua resposta foi:

Only if the characters directly contributed (for example, by goading the enemy to cast the spell). #WOTCstaff (https://twitter.com/ChrisPerkinsDnD/status/757940391849013248)

Então, se um personagem contribuiu com , ele é calculado para essa divisão. Se 4 aventuras lutam contra um dragão e 1 morre, você ainda divide o XP 4 maneiras. Cada um recebendo 1/4 do XP do encontro.

Incentivo ímpar, caso contrário

Um incentivo estranho surge se você não dividir o XP entre os caídos. Você cria uma situação onde perto do fim do encontro, um membro do grupo matando ou deixando morrer outro membro do grupo para ganhar 1 / n th mais XP (onde n é o número dos membros do partido que entraram no encontro) para dividir entre os restantes.

Pense nisso, o dragão está quase morto, e assim é o bárbaro que está bem contra o dragão. O jogador do mago pensa ("Eu posso derrubar os dois com uma bola de fogo, e o grupo vai dividir o XP do bárbaro e o tesouro do dragão. Claro!"), Ao invés de pensar "Como se pode lançar uma bola de fogo para que eu não machucar minha festa? Ou pelo menos fazer o menor dano colateral possível? "

    
17.01.2018 / 17:22