As proezas Multiweapon Fighting podem ser tomadas como feitos de bônus de lutador ou recebidas como estilo de luta de ranger?

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Estou construindo um Marelith como vilão idealizador da minha campanha. Eu ia dar-lhe níveis de lutador (ou talvez ranger), além de seus dados raciais.

Os vários talentos Fighting Multiweapon dizem: "Esta façanha substitui o talento Combate de Duas Armas por criaturas com mais de dois braços." (Isto é, cada façanha nomeia o talento de combate de duas armas de nível equivalente)

Embora eu saiba que já existe uma pergunta sobre exatamente o que se entende por Multiweapon Fighting substitui Combate com Duas Armas , o OP desse pergunta especificamente só queria respostas do sistema Pathfinder e eu preciso de respostas do sistema 3.5.

O "substituto" é um substituto completo, pois para as criaturas com mais de dois braços, esses feitos tornam-se os bônus de caça a que teriam acesso se tivessem dois braços e fossem eles? talentos que receberão se selecionarem o estilo de combate corpo a corpo como um ranger?

Eu já estou ciente de que o RAW não especifica nenhum deles nos talentos reais. Gostaria de saber se 1) já foi oficialmente decidido / emitido errata e, se não 2) o que é o RAI para "substitui", de preferência com suporte através de outro material semelhante que tenha já sido governou sobre / emitiu uma errata.

    
por Cadrac 28.07.2018 / 15:56

2 respostas

Portanto, é minha posição pessoal que Combate com Duas Armas e Combate com Múltiplas Armas deva ser considerado o mesmo feito. Cada façanha que afeta a luta com duas armas também afeta a luta com múltiplas armas, e não, você Não precisamos de ambos os talentos.

A única razão pela qual eles foram impressos separadamente, eu suspeito, é porque a maioria dos personagens dos jogadores tem apenas dois braços, e eles estavam tentando simplificar o que já é uma parte muito complicada das regras. Temos muitas, muitas perguntas sobre combates de duas armas neste site, então eu acho que eles estavam apenas tentando limitar a confusão evitando entrar em mais de dois braços no feito básico.

Mas como o Multiweapon Fighting “substitui” o Two-Weapon Fighting, é minha estimativa que eles são realmente o mesmo feito, apenas duas versões diferentes dele. E se você tem um, você também tem o outro, porque eles são os mesmos. Não há talentos para combates de duas armas que não devem estar disponíveis para combates com múltiplas armas - todos os talentos devem ser copiados.

Isso parece mais consistente com a idéia de "substituir" para mim, e também funciona melhor no jogo, na minha experiência.

Então, sim, em meus jogos, um lutador ou ranger definitivamente poderia lutar com Multiweapon, Multiweapon Fighting, Greater Multiweapon Fighting, Multiweapon Defense (no caso do lutador), e assim por diante, todos como talentos extras, porque esses feitos são a mesma coisa que as versões de duas armas deles. Eu sempre senti que meus jogos eram melhores para essa abordagem.

Se você não adota essa abordagem, fica com uma situação muito incerta: todo o conceito de um feito que "substitui" outro não é definido em nenhuma parte das regras. Você acaba tendo que inventar algo, e quando você faz isso, você acaba restringindo os lutadores multi-armados sem razão aparente, além de ficar preso em um talento com dois nomes.

    
01.08.2018 / 20:03

Não houve uma errata para resolver isso.

Como sempre o li, as proezas monstruosas destinam-se mais ao conteúdo de DM do que ao conteúdo do jogador e, como tal, aplicam as regras de maneira um pouco diferente. Por exemplo, diz no manual do monstro que você pode alterar livremente todos os talentos de monstros, desde que ele ainda atenda a todos os requisitos. E por causa disso, o RAI se torna "a qualquer momento em que você daria a uma criatura o talento de combate de duas armas e ela tem 3 ou mais braços, você dá esse talento"

O manual do monstro nunca pretendeu que um jogador fosse um monstro com 3+ armas, qualquer monstro jogável do manual tinha uma seção "Monstro como jogador" e eu não acredito que tenha levado em conta a pilha de material 3.0 que tinha PCs com monstros multiarmados poderiam ser. Assim, ele nunca incluiu "habilidade de classe de luta" como parte da luta de múltiplas armas, já que o Mestre poderia substituí-la de qualquer maneira. O especial "isso substitui dois combates de armas" foi o suficiente para instruir o Mestre sobre essa substituição.

    
01.08.2018 / 19:51