Eu tentei isso hoje e quase funcionou. Eu vou dar a minha tentativa, juntamente com algumas idéias para torná-lo melhor (em itálico, destacado como um lembrete para mim), abaixo.
Use a configuração one-shot do Jason Morningstar
Três meses atrás, Jason Morningstar tinha uma configuração interessante on-line em billypulpitgames.com - tentei encontrá-lo novamente, mas só encontrei
Certifique-se de que os jogadores sabem que tipo de jogo é
Certifique-se de que os jogadores estejam plenamente cientes de que a morte do personagem, em particular planejada ou executada por outro personagem do jogador, está inteiramente na mesa.
Esclareça que os seguintes temas são partes integrantes do cenário.
- Vingança até a morte e a extinção de linhas familiares
- Deuses com conexão tangível com o mundo (isso é bastante explícito em algumas planilhas, mas um dos meus jogadores lutou com isso, então é bom declarar explicitamente)
- Amor, sexo e desejo
- Honra e autoridade através do que os outros estão dispostos a apoiar
Criação de personagem simplificada
Começando com o mapa de relacionamento na configuração, preencha uma função bem conectada - como o Goði. O jogo depende muito das relações entre os personagens, então ter um hub altamente conectado da rede preenchido por um personagem é importante.
Próximo coloque alguns personagens femininos na mistura (em especial se o seu grupo se encaixa no estereótipo da maioria dos jogadores masculinos evitando a brincadeira entre gêneros). As personagens femininas são importantes nas Sagas, porque há uma strong divisão nos movimentos básicos em que os personagens masculinos atuam, e as personagens femininas fornecem motivação. Então, no final, você quer uma boa mixagem, mas agora, depois que um hub de relacionamento foi preenchido, você quer ter direções (motivacionais) para o jogo, então 2 ou 3 personagens femininas são uma boa coisa para resolver em seguida.
Em seguida, tente conectá-los usando outros computadores. Idealmente, este é o ponto em que você consegue uma boa mistura de machos e fêmeas, e cada homem PC está conectado a pelo menos um, melhor duas mulheres PCs, para que ele seja estimulado a ações conflitantes e surjam dramas.
Deixe o jogador preencher as linhas de estado e aparência e, em seguida, lidar com os relacionamentos e vínculos. Além das opções nas folhas, pergunte 'quem você quer morto' e 'quem quer ver você morto' e por quê, e dê sugestões strongmente envolvendo outros PCs.
Para títulos, acho que escrever nomes e relações em cartões de índice (coloridos?) pode ajudar a mantê-los presentes e um lembrete físico de que eles são uma moeda que pode ser usada.
Deixe claro que os movimentos não precisam ser inseridos ainda (parece-me que é mais difícil escolher os movimentos "certos" no SotI do que no AW) e apontar para o gênero comum e movimentos. (Como consegui esquecer os movimentos comuns por um tempo significativo no jogo?)
Comece a narrar e fazer perguntas!
Tente carregar perguntas para configurar conflitos e colocar seus jogadores em ação. Se você acabou com a maioria de ação em um lugar e um PC conectado fracamente em algum outro lugar, não deixe o Wanderer aparecer onde a ação já está. Pergunte por conflitos remanescentes e siga as regras . Divirta-se, aproveite todas as sugestões terríveis que seus jogadores fizerem (mesmo de brincadeira).
Mantenha os olhos no tempo
e quando o prazo se aproxima, certifique-se de que algum assassinato acontece. Coloque seus jogadores em ação, mesmo que um NPC apressado comece. Descreva um curto rescaldo.