A perda de humanidade é recuperada por implante, mais ou menos.
Esta informação está na p101 / 102 do Chrome 2.
Nota: O texto lá implica que a terapia precisa ser feita quando o cyberware / implante é realmente implantado, mas esta é obviamente uma decisão do GM (não imprimir o texto completo para ele, pois é muito grande)
O que a pessoa que vai ser reavaliada precisa fazer é acumular o tempo que precisa para as coisas que deseja conversar; isso se torna (é claro) muito caro.
4 Negligible = 1 Minor 2 Minor = 1 Major 2 Major = 1 Critical THERAPY TIMES Surgery Outpatient Inpatient/ICT Negligible 2 weeks 1 week Minor 6 weeks 3 weeks Major 8 weeks 4 weeks Critical 16 weeks 8 weeks THERAPY COSTS & EFFECTS Therapy Cost/Week Time Required HP Regained Outpatient 1,000eb 14 hours/week 25% Inpatient 5,000eb 168 hours/week 33% ICT 10,000eb 168 hours/week 50%
Então; Digamos que Sven, o Cromado, queira conversar com seu terapeuta sobre como as coisas humanas que ele costumava gostar estão se tornando mais irritantes.
Sven tem dois cybereyes e dois cyberlegs, estes são todos os itens de cirurgia crítica para que faz 4 x 16 semanas de terapia ambulatorial, ou 4 x 8 semanas de internação de terapia. Sven também tem muitos outros itens, mas ele não se sente pronto para falar sobre seu Mr.Studd ainda para um terapeuta.
Sven opta por fazer tratamento ambulatorial, o que significa 64 semanas (1 ano e 3 meses!) de falar sobre sentimentos e como as pessoas são adoráveis e como elas não são apenas alvos.
No final deste Sven terá pago 64.000 eb e teria que gastar 14 horas por semana em terapia; ele então receberá 25% da perda de HP pelas quatro coisas que ele está falando.
Sven se pergunta se isso lhe dará HP suficiente para uma conversão borg, oh querida Sven, oh querida.