O que poderia substituir o medo de morrer em um mundo espiritual?

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Estou planejando uma aventura em que, após a morte, os PJs vão para um mundo sombrio, como espíritos. O que substituiria o medo de morrer quando você já está morto?

O que devo fazer para evitar uma campanha de terror parecida com um desenho animado?

É um jogo GURPS, por isso as ideias suplementares também ajudam.

    
por Rodrigo Gurgel 16.05.2014 / 15:59

5 respostas

Eu corri um jogo onde os jogadores tinham seus espíritos projetados para os reinos dos condenados e eles estavam muito felizes em sair de lá quando eles escaparam.

Wraith: the Oblivion é um jogo que você deve considerar para ter idéias, mas existem várias coisas (dependendo do seu mundo) que podem ameaçar aqueles que já estão mortos.

  • Insanidade - Não faz sentido continuar vivo se você é um lunático maluco que está cheio de mania - referência Call of Cthulhu
  • Presença - Você pode não ser capaz de morrer, mas o que você pode fazer, o que você pode interagir pode desaparecer, os espíritos podem desaparecer (ou ficar mais poderosos). Se a presença deles desaparecer completamente, então eles desaparecem ... bem, quem sabe?
  • Forjar - Almas podem ser forjadas em moedas em alguns sistemas. Pense nisso - a moeda que você segura em sua mão como um espírito (talvez tudo físico) já foi algum tipo de pessoa ou ser vivo. Esse poderia ser o seu destino ...
  • Inferno - A Umbra e o limbo são tradicionalmente lugares "intermediários"; as almas podem seguir em frente. Siga em frente, siga em frente. A tentação pode aterrá-lo nas profundezas do inferno de fogo; corrupção e tentação - cada vez que você sucumbir, você estará um degrau abaixo desses passos para a dor eterna e a condenação.

1 Desculpe

    
16.05.2014 / 16:29

Dependendo do temperamento do personagem, relacionamentos, etc. reencarnação pode ser uma ameaça em potencial. Normalmente, a reencarnação seria considerada uma coisa boa, mas e se você ainda tem coisas para fazer? Você pode estar livre da sua bobina mortal, mas um fantasma ainda pode agir; uma alma recuperada para o grande ciclo ... nem tanto.

Não apenas um personagem reencarnado deixaria de ser capaz de lidar com quaisquer deveres, obrigações, planos de vingança, e assim por diante, ele ou ela renasceria como um bebê (e isso supondo que o renascimento acontece imediatamente!), e dependendo no cenário, o novo indivíduo pode ter conexão zero com o anterior, mesmo subconscientemente. É um novo personagem com uma alma reciclada. Claro, se reencarnar pode ser um final positivo, mas no que diz respeito ao personagem, você pode ter morrido de novo.

Para pontos de bônus, a reencarnação involuntária poderia ser uma ameaça, enquanto a reencarnação voluntária poderia ser o "final feliz" do personagem (da mesma forma que o épico Destino de um personagem em D & D 4e). Você ainda não consegue mais interpretar o personagem, mas fechou o livro sobre ele depois de passar pela história completa.

No extremo oposto do espectro, várias configurações têm um "vazio" ou "esquecimento" que pode aniquilar fantasmas no submundo. Claro, você já morreu e agora é um fantasma. Claro, se você for espancado o suficiente por pessoas capazes de socar espíritos imateriais, você pode ter que descansar por alguns dias e regenerar seu corpo, mas no final você ficará bem. Se você pisar no vazio, entretanto ... você se foi para sempre. (Sem sequer a possibilidade de reencarnação).

    
16.05.2014 / 17:54

Uma solução que eu gosto é adicionar um mecanismo pelo qual exista algum tipo de energia espiritual necessária para realmente fazer qualquer coisa; Se você ficar sem energia, você não está tecnicamente morto, você acaba ficando completamente incapaz de agir flutuando preso em sua mente. Para mim, isso é mais aterrorizante do que a morte, então pode valer a pena se você estiver indo para o horror.

    
16.05.2014 / 19:10

O que substitui o medo de morrer pode ser tomado de diferentes maneiras:

  • o que deve um personagem já morto temer de forma semelhante a um medo de personagens vivos da morte?

  • o que é algo análogo à morte de um personagem morto?

e essas duas perguntas podem não ter necessariamente as mesmas respostas.

Ao responder qualquer pergunta, o ponto de partida é examinar o que um personagem em um mundo espiritual tem que eles ainda podem perder - e o que é importante para o senso de si (em grande parte A segunda coisa diz respeito ao sentido de "eu" do jogador em relação ao "eu" do personagem - o que daria a maior sensação de perda de personalidade para o jogador? Isso tenderá a ser onde está o "medo". ).

Uma maneira de aumentar o medo de algumas das várias possibilidades que menciono é torná-las graduais - então, em vez de mudar de estado, ter uma progressão em direção ao pior caso (talvez com algum possibilidade de mitigação ou cura) - por exemplo e se algo está 'alimentando' a essência deles, ou usando / alterando ou manipulando-os para seus próprios propósitos?

Então, o que pode ser importante? O que faz um personagem quem eles são?

  • capacidade de sentir ou entender o mundo

    e se eles se tornassem inconscientes do que estava acontecendo ao seu redor (quaisquer que sejam os equivalentes do mundo espiritual de cegos, surdos ou ambos)?
    e se suas percepções se tornassem tão distorcidas que o que elas entendiam estar acontecendo fosse "falso"?
    E se eles se tornaram insanos?

  • capacidade de agir

    e se eles perderam a capacidade de se comunicar?
    E se eles estivessem cientes de seus arredores, mas não pudessem fazer nada?
    E se eles se tornassem "catatônicos" - nem capazes de sentir nem agir?
    e se eles começaram a cair em algum tipo de completo esquecimento?

  • autonomia / livre arbítrio

    e se alguma outra coisa 'assumir' / controlar ou influenciar suas ações? (a conexão com o tema vitoriano / gótico-horror de mácula ou corrupção entra aqui)
    E se o que eles pretendem não é o que acontece?
    E se a vontade deles for progressivamente enfraquecida, de modo que eles só possam agir com dificuldade? (embora isso possa ser feito mecanicamente, pode funcionar melhor se o jogador for cooperativo)

  • as percepções dos outros

    e se eles ainda podem sentir e agir, mas outros perdem a capacidade de estar ciente deles? (suas ações são interpretadas como algo a mais, por exemplo - eventos aleatórios, ou ações de outros, ou apenas alguma "coisa" inexplicada)
    E se suas ações forem cada vez mais mal interpretadas?

Esse tipo de situação está repleta de possibilidades de interpretação e ganchos de enredo.

    
23.05.2014 / 02:46

Se estamos falando de um mundo espiritual, não é muito diferente de um mundo sem espírito, a menos que exista uma relação real com um mundo sem espírito.

Se houver tal relação, você ainda pode exercer poder influenciando os sonhos e as memórias das pessoas sobre você.

Quanto mais eles se esquecem de você, menos conexão você tem com o mundo não-espiritual.

Então, se você tem algum motivo para continuar, cair no esquecimento antes de ter seus objetivos envolvidos parece uma derrota.

    
17.05.2014 / 15:01