Pode um personagem no meio de uma ação de movimento alterar seu movimento com base em uma mudança em seu ambiente?

15

Por exemplo:

A player (speed 6) moves two squares towards a human bandit (pg. 162 MM) becoming adjacent to him, then proceeds to move around him to the right, provoking an opportunity attack. The bandit hits with his basic melee attack (+4 vs. AC; 1d8+1 damage, and the human bandit shifts 1 square), shifting one square to the left immediately.

Este turno livre faz com que o PC não flanqueie mais o bandido no final de sua jogada. O jogador pode ajustar seus restantes três quadrados de movimento para que ele possa mais uma vez flanquear o bandido agora deslocado, ou ele tem que ficar com sua designação de movimento anterior?

Esta questão se resume a: o movimento é contado à medida que você vai, ou você diz: "Estou mudando para cá, está dentro do meu alcance e no caminho para o meu destino 'blah' acontece?"

    
por Gav 15.12.2010 / 22:46

2 respostas

As regras (PHB, página 291) dizem isso sobre ataques de oportunidade:

An opportunity action takes place before the target finishes its action. After the opportunity attack, the creature resumes its action.

Assim, com base nisso, sabemos que uma ação de oportunidade pode acontecer no meio de outra ação.

Isso nos deixa com as duas possibilidades que você apresenta:

  1. A ação de movimento consiste em o jogador traçar um percurso, que então prossegue como programado, independentemente do que acontece entre o início e o fim.

  2. O movimento ocorre um quadrado de cada vez e pode reagir a mudanças no campo de batalha.

Infelizmente, não consigo encontrar uma citação de página para responder qual dessas duas interpretações está correta. Meus grupos sempre usaram a opção dois, pois é muito mais fácil (não é necessário lembrar o caminho exato) e tem muito menos casos de borda feia (como "o que acontece se meu caminho ficar bloqueado?")

    
15.12.2010 / 23:04

Sim

A melhor resposta é por inferência.

Começamos com Caminhada :

Movement: Move a number of squares up to your speed.

Provoke Opportunity Attacks: If you leave a square adjacent to an enemy, that enemy can make an opportunity attack against you.

Continue com um Ataque à oportunidade :

Interrupts Target’s Action: An opportunity action takes place before the target finishes its action. After the opportunity attack, the creature resumes its action. If the target is reduced to 0 hit points or fewer by the opportunity attack, it can’t finish its action because it’s dead or dying.

A inferência persuasiva, no entanto, vem do recurso de classe do Lutador, Superioridade de Combate :

You gain a bonus to opportunity attacks equal to your Wisdom modifier. An enemy struck by your opportunity attack stops moving, if a move provoked the attack. If it still has actions remaining, it can use them to resume moving.

A partir da "ação alvo da interrupção" do ataque de oportunidade e da nota explícita que a superioridade de Combate, como um recurso de classe, interrompe o movimento, a regra específica antes sugere que qualquer coisa que não tenha esse texto não inibe o movimento.

Portanto, como movimentos forçados podem acontecer no meio do movimento voluntário, os Mestres devem encorajar os jogadores a notar o caminho exato que eles tomam através do campo de batalha. Enquanto na maioria das vezes isso não importa muito (como um caminho seguro existe), a presença de OAs e obstáculos ocultos sugere essa regra social.

- Editar -

Esclarecimento: olhar para o texto da jogada sugere que todo movimento prossegue em um quadrado quadrado, em vez de como qualquer tipo de caminho. Esta sugestão é vaga, no entanto:

Whenever a creature, an object, or an effect leaves a square to enter another, it is moving, whether that move is done willingly or is forced. This means shifting, teleporting, and being pushed are all moves, for example.

Assim, o movimento é o ato de deixar um quadrado para entrar em outro. Como caminhar só pode escolher quadrados de destino adjacentes (ao contrário do teletransporte) todos os movimentos devem prosseguir quadrados por quadrados, em vez de como uma espécie de rota pré-programada (como coloca @ace em um de seus exemplos).

Felizmente, essa concepção de movimento quadrado a quadrado também faz sentido. Porque, no mundo real, as pessoas podem escolher não se mover em algum lugar no meio do movimento para aquele lugar.

    
16.12.2010 / 10:47