Sim
A melhor resposta é por inferência.
Começamos com Caminhada :
Movement: Move a number of squares up to your speed.
Provoke Opportunity Attacks: If you leave a square adjacent to an enemy, that enemy can make an opportunity attack against you.
Continue com um Ataque à oportunidade :
Interrupts Target’s Action: An opportunity action takes place before the target finishes its action. After the opportunity attack, the creature resumes its action. If the target is reduced to 0 hit points or fewer by the opportunity attack, it can’t finish its action because it’s dead or dying.
A inferência persuasiva, no entanto, vem do recurso de classe do Lutador, Superioridade de Combate :
You gain a bonus to opportunity attacks equal to your Wisdom modifier. An enemy struck by your opportunity attack stops moving, if a move provoked the attack. If it still has actions remaining, it can use them to resume moving.
A partir da "ação alvo da interrupção" do ataque de oportunidade e da nota explícita que a superioridade de Combate, como um recurso de classe, interrompe o movimento, a regra específica antes sugere que qualquer coisa que não tenha esse texto não inibe o movimento.
Portanto, como movimentos forçados podem acontecer no meio do movimento voluntário, os Mestres devem encorajar os jogadores a notar o caminho exato que eles tomam através do campo de batalha. Enquanto na maioria das vezes isso não importa muito (como um caminho seguro existe), a presença de OAs e obstáculos ocultos sugere essa regra social.
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Esclarecimento: olhar para o texto da jogada sugere que todo movimento prossegue em um quadrado quadrado, em vez de como qualquer tipo de caminho. Esta sugestão é vaga, no entanto:
Whenever a creature, an object, or an effect leaves a square to enter another, it is moving, whether that move is done willingly or is forced. This means shifting, teleporting, and being pushed are all moves, for example.
Assim, o movimento é o ato de deixar um quadrado para entrar em outro. Como caminhar só pode escolher quadrados de destino adjacentes (ao contrário do teletransporte) todos os movimentos devem prosseguir quadrados por quadrados, em vez de como uma espécie de rota pré-programada (como coloca @ace em um de seus exemplos).
Felizmente, essa concepção de movimento quadrado a quadrado também faz sentido. Porque, no mundo real, as pessoas podem escolher não se mover em algum lugar no meio do movimento para aquele lugar.