A idéia de "flechas em chamas" pode ser emulada usando a propriedade Flaming:
Flaming: Upon command, a flaming weapon is sheathed in fire that deals an extra 1d6 points of fire damage on a successful hit. The fire does not harm the wielder. The effect remains until another command is given.
Mergulhar uma flecha no óleo poderia, de certo modo, emular a propriedade Flaming, com a necessidade de gastar uma ação (talvez mover?) a cada turno para acertar as flechas como uma desvantagem para compensar.
Ele chegará perto do seu "x 1,5 de dano", mas tem a vantagem de separar o dano do fogo do dano da flecha, então se uma criatura receber dano extra do fogo você pode simplesmente adicionar o ajuste relevante. para o dano por fogo morrer.
O mesmo vale para todas as outras mudanças que os jogadores tentam. Procure algo que se pareça com isso, aplique os efeitos apropriados ao dano, precisão, etc.
O truque do Rope + Arrow é ... bem, complicado. A flecha, a menos que de alguma forma especial, provavelmente se soltaria com um strong puxão. Nem sempre as ideias dos jogadores são boas, e às vezes as coisas correm mal. Meu conselho é:
Se a coisa que eles estão tentando fazer parecer razoável e viável, procure o material mais semelhante nos livros e tente imitá-lo, considerando possíveis desvantagens (custos extras, em ouro ou mesmo em ações) e vantagens sobre o padrão métodos.
Se o que eles tentam fazer é ... um pouco off , então fique à vontade para dizer que foi ruim.
Tente recompensar ideias criativas e realistas, mas não se sinta obrigado a dizer "sim, esse trabalho" por tudo que eles tentam.