A partir de leituras de feitiços como Arcane Gate e Dimension Door parece que a ideia de um momento instantâneo entre entrar e sair foi simplificada (ou encoberta) para o de simplificar a mecânica do jogo. Os feitiços dizem o que acontece quando você começa a ação de interação e a conclusão dela, não o que acontece entre os dois. Por causa disso, eu concordaria com NathanS na medida em que cabe ao Mestre.
Para oferecer outra ideia para resolução:
Lendo através de outras fontes como o DMG e o SCAG, vemos que na cosmologia 5e muitos planos diferentes se sobrepõem e ocupam "espaços" similares. Se este cenário se desenrolasse em uma de minhas campanhas, eu diria que depois que o portal fechou, o Bastão Imóvel passaria a existir simultaneamente em ambos os planos, parecendo ter sido cortado pela metade (ou até onde foi empurrado para o portal), mas na verdade ainda uma peça contínua. Isso significa que parte da haste está flutuando em um plano e a outra parte está flutuando em outro. Interagir com o item após o fechamento do portal pode ser feito de duas maneiras:
- A única maneira de mover ou interagir com a haste seria recriar o cenário que o colocou em primeiro lugar e, em seguida, desativá-lo ou movê-lo
- Pode ser desativado e movido normalmente, mas somente a parte que está no mesmo plano que a entidade interagente pode ser vista / manipulada / afetada / etc. Aqui a parte da haste no outro plano se moveria em relação ao que está acontecendo do outro lado. Eu não permitiria que ele fosse usado como uma "arma invisível" ou algo semelhante a menos que a criatura que está sendo usada contra também exista em ambos os planos simultaneamente