Dragonfire Adept - Invocação de Forma Humanóide

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Aqui está o texto da invocação da forma humanóide:

Você pode assumir qualquer forma humanóide, como a habilidade especial de mudança de forma (MM 306). Você pode permanecer no formulário por até 24 horas ou até tomar uma ação padrão para assumir um novo formulário ou retornar à sua forma natural.

Isto significa que o Dragonfire Adept pode se transformar em qualquer criatura do tipo humanóide . Eu sempre pensei que o Aasimar fosse um Outsider, significando que era uma forma ilegal para a invocação. No entanto, eu descobri recentemente que o Aasimar em Reinos Esquecidos são do tipo Humanóide Natural, subtipo Planetouched.

Isso significa que o Aasimar é uma corrida legal para a invocação do Humanoid Shape se o jogo for baseado em FR?

    
por Sam 30.09.2013 / 11:06

2 respostas

sem variantes

O Forgotten Realms wikia é uma estranha mistura de conhecimentos e regras de 3.5 e 4e. Observe onde diz "Para o tipo específico de aasimar que são anjos corpóreos, veja deva", aasimar sendo devas é um conceito de D & D 4e (e eu realmente pensei que eles se livraram de aasimars).

Então, a classificação que você está vendo é compatível com D & D 4e.
Consequentemente, Aasimars ainda são Outsiders na versão 3.5 do cenário Forgotten Realms * e Humanoid Shape não pode transformar você em um.

* Os Reinos Esquecidos só diferem dos usuais aasimars em que eles ganham o subtipo nativo , significando que eles podem ser ressuscitados no plano material como se não fossem Renegados e não pudessem ser > banido e afins.

Variante Lesser Planetouched

Como @KRyan me lembra, Guia do Jogador para Faerûn tem regras variantes para versões "menores" das raças planetouched que são Humanoid ao invés de Outsider.
PGtF stronlgy sugere contra mixar aasimars regulares e aasimars menores na mesma campanha e os dois + 2s em escores de habilidade em um +0 LA os torna bastante poderosos, levando muitos DMs a escolherem não introduzir essas versões menores em seu jogo.
Caso contrário, eles podem ser uma opção válida para o seu morphing.

    
30.09.2013 / 11:36
Como GM tenho a regra da casa que Humanoid refere-se apenas à forma da criatura. Humanóide, em seguida, refere-se a ter uma forma semelhante a humana (uma cabeça incluindo pescoço, um tronco, um abdômen, dois braços com uma articulação no ombro, cotovelo e punho, duas mãos, duas pernas com locais apropriados e dois pés).

No entanto, só porque você tem a forma / aparência de algo, NÃO significa que você tem o poder da dita coisa.

Para criaturas que são de fora, mas atendem ao requisito de ter uma forma humanóide, o jogador é capaz de se parecer com elas. Os centauros e suas variantes (os Driders de Faerun que vêm mais proeminentemente à mente) não são humanóides e, portanto, estão fora deste feitiço particular.

    
07.10.2013 / 06:20

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