Existem todos os tipos de maneiras, dependendo dos recursos disponíveis para o nível de nível quase épico. O que segue é uma pequena lista de precauções normais que devem ser tomadas contra todas as magias de salvar ou perder daquele nível.
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Todo membro do grupo que não tiver mais anéis críticos para usar deve usar os Maiores Anéis de Contra-Contrabaixo situados contra os feitiços de salvar ou perder mais irritantes atualmente em jogo. DMG2, com 16.000 po por pop, vale a pena encantá-lo em itens mágicos sem slot personalizados, se puder.
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Concordem com a trégua de "não usar primeiro", já que o uso de disjunção por parte do grupo (ou outros feitiços de insta) pode ser tão pouco divertido para o Mestre quanto o do Mestre é para o grupo. / p>
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Magia de contingência de ofício (CArc), Magia de maior dispersão
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Encante o duelo (CArc) em um item mágico personalizado (ou, caso contrário, persista como parte de seu conjunto de feitiços normalmente aplicados). Encante também a percepção de magia de batalha (Heróis da Batalha) para aquele conjunto.
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Prepare qualquer número de feitiços contra-espelhamento de ação rápida de alto nível.
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Os conjuradores usam o outro anel "Anéis do Spellbattle" (mago completo)
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Ter rodízios opositores decidindo suas diferenças durante uma xícara de chá .
Personagens que precisam para jogar neste nível de competência, no entanto, irão rapidamente eclipsar a maior parte do jogo na logística, preparação e execução desta mortal "tag do assistente".