O tripé é verdadeiramente a estrutura política mais fraca
O equilíbrio de poder em um tripé político só é estável desde que todos queiram vencer e todos os jogadores prefiram o status quo a um jogo de alto risco.
Na teoria dos jogos esta é a situação típica dos jogos de tabuleiro com 3 jogadores, onde apenas um jogador vencerá o jogo. Os dois jogadores mais fracos sempre se juntarão ao jogador mais strong para não vencerem.
Mas um tripé político do mundo real é muito diferente. Como não há regras universais para "ganhar", pode haver muitos cenários em que dois jogadores se agrupam no terceiro para eliminá-los. Assim que dois jogadores se tornarem famintos o suficiente, eles podem se aliar e destruir o terceiro para dividir seus bens.
Outro cenário comum é o jogador mais strong que convence os mais fracos a destruir o vice-campeão. Neste caso, o jogador mais fraco se tornará o segundo no comando do novo imperador, depois que o único perigo real (o segundo mais strong) for destruído.
O terceiro cenário que é provável que ocorra é quando dois jogadores escondem sua verdadeira força e cada um está confiante de que eles podem levar o outro em um confronto individual. Em seguida, eles vão se agrupar no terceiro jogador, eliminá-los e esperam tomar o poder no confronto resultante.É irônico que o tripé político esteja em contraste com o strong tripé mecânico, na verdade a estrutura política mais fraca. É preciso apenas uma única causa comum para dois jogadores destruírem o terceiro, porque as forças dos dois combinados são provavelmente o suficiente para dominar o terceiro sem muito risco.
Uma única potência absoluta é bastante estável (o reinado de 1000 anos de Leto). Dois poderes mantendo-se em cheque também são bastante estáveis, porque cada um teria que arriscar tudo para atacar o outro sozinho. Um lado precisa de uma enorme vantagem para se sentir pelo menos duas vezes mais strong que o inimigo para vencer em um ataque rápido.
Se você tem mais de três membros, você precisa de um número maior de aliados para se unir para eliminar um único membro, assim que houver três membros em uma aliança a aliança é internamente um tripé e se torna instável - cada um suspeitando dos outros. de traição. Além disso, é mais difícil encontrar uma causa comum para unificar mais de duas facções sem brigas internas. E sem uma grande maioria, torna-se muito arriscado tentar enfrentar 2 jogadores e 3 jogadores.
O tripé é a única estrutura onde uma única aliança entre dois jogadores é suficiente para quase garantir a vitória sobre todas as outras facções (ou seja, o terceiro jogador)