Como o feitiço Cleric “Contagion” funciona?

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No Dungeon World, o clérigo recebe a magia de 5º nível Contágio , que diz:

While this spell is ongoing a target you can see suffers from the disease of your choice and you take -1 to Cast a Spell.

Eu tenho uma compreensão básica do Dungeon World, e li o livro além do capítulo Advanced Delving e muitas das entradas de monstros. Eu entendo como funciona o movimento e eu entendo que tudo segue a ficção e vem da ficção. Eu também entendo que muitas descobertas sobre o mundo em DW vêm da ficção quando necessário.

Essa magia basicamente significa que, se nenhuma doença foi estabelecida, o clérigo consegue fazer uma doença no local? O clérigo consegue determinar que efeitos a doença tem, ou as doenças traduzem-se aproximadamente em debilidades? Uma doença pode causar várias debilidades? (Provavelmente). E finalmente, fazendo uma suposição aqui, como o GM pode controlar a doença "criada" para garantir que não seja uma "vitória instantânea" para o clérigo?

Hipoteticamente, o clérigo diz: "Eu dou ao goblin a doença instantânea da morte do sangue negro, que mata todas as criaturas infectadas dentro de 5 segundos após a contração". O que acontece depois?

Isso provavelmente está bem quando enquadrado no contexto de DW (eu entendo, eu faço), mas ainda não joguei uma sessão, eu acho que estou tendo dificuldade em entender como esse tipo de situação não "estraga" o jogo.

    
por LegendaryDude 07.04.2016 / 22:03

1 resposta

O consenso básico sobre o que o GM deve permitir em DW parece ser qualquer coisa , desde que se encaixe na ficção.

Isso resulta dos princípios e da agenda dos GMs, especialmente ser um fã dos personagens e jogar para descobrir o que acontece .

Portanto, a primeira pergunta que o GM deve fazer é: isso faz sentido na ficção? Tomando o seu exemplo da Doença da Morte do Sangue Negro (BBDD) eu perguntaria a mim mesmo (e ao Clérigo também!) Se a deferência do Clérigo aprovaria o Clérigo usando sua magia dessa maneira. Se for o consenso geral de que a deidade não discordaria do uso da magia, provavelmente não há outro impedimento ficcional que impeça a doença em particular.

Deixe-me agora responder algumas das suas perguntas específicas.

Esta magia basicamente significa que, se nenhuma doença tiver sido estabelecida, o clérigo consegue formar uma doença no local? - Sim, especialmente porque a DW encoraja os jogadores a participarem da construção.

O clérigo consegue determinar quais efeitos a doença tem, ou as doenças traduzem-se aproximadamente em debilidades? Uma doença pode causar várias debilidades? (Provavelmente). - As conseqüências mecânicas resultam da descrição ficcional dos efeitos da doença.

E finalmente, fazendo uma suposição aqui, como o GM pode controlar a doença "criada" para garantir que não seja uma "vitória instantânea" para o clérigo? - Por enchendo a vida do personagem com aventura ! "Bem, Cleric, eu acho que uma doença horrível como a BBDD certamente seria temida. Que precauções são necessárias para não ser infectado? Existe algum tratamento no caso de uma alma inocente ser infectada?" Talvez em algum momento mais tarde você tenha a oportunidade de revelar uma verdade indesejável / voltar a atacá-los : "Como o ranger perde o tiro e a flecha enterra na barriga do Goblin morto pelo BBDD O corpo é desmembrado em uma erupção violenta e uma nuvem de gás preto-escuro está irradiando para o Lutador, que está trancado em confusão com o Rei dos Duendes. Cleric, o que você faz? E algumas semanas depois, a notícia pode ter se espalhado e as pessoas na cidade podem estar sussurrando quando o Clérigo passa, soando murmúrios sobre a horrível doença que foi espalhada em nome de sua devoção.

Resumindo, eu sugiro um tratamento permissivo da entrada do jogador com pensando perigosamente sobre todos os tipos de possíveis efeitos colaterais que o Clérigo pode ou não ter contado.

    
08.04.2016 / 13:23