Um personagem do 6º nível pode forçar a marcha para sempre?

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Se um personagem falhar em um teste de Constituição ao fazer uma marcha forçada , ele recebe 1d6 de dano não-letal e fique fatigado. Eliminar o dano não-letal também elimina a fadiga. No entanto, dano não-letal se recupera a uma taxa de nível de personagem por hora. Isso significa que um personagem de 6º nível pode marchar para sempre?

    
por qfx 28.07.2014 / 07:39

2 respostas

Tecnicamente, sim

Na seção Dano Não-letal na subseção Cura de Dano Não-letal, o Manual do Jogador diz

You heal nonlethal damage at the rate of 1 hit point per hour per character level. For example, a 7th-level wizard heals 7 points of nonlethal damage each hour until all the nonlethal damage is gone. (146)

Uma marcha forçada exige um teste de Constituição (CD 10 +2 por hora extra). Falha significa que o personagem recebe 1d6 pontos de dano não-letal e está fatigado, mas um personagem de nível 6 cura esse dano não-letal (mesmo que um 6 seja lançado) em outra hora, bem a tempo de fazer outro teste na Constituição. Além disso, "liminar o dano não-letal também elimina a fadiga" que é causada por aquele teste de Constituição de marcha forçada ( PH 164).

Uma regra da casa perfeitamente razoável, entretanto, é inserir as palavras de descanso entre hora e a segunda por e naquela primeira sentença (ou seja, "1 ponto de vida por hora de descanso por nível de personagem"), evitando que os personagens dos níveis intermediários-inferiores marquem para sempre. É igualmente razoável, no entanto, supor que até mesmo personagens de nível intermediário baixo possam apenas forçar a marcha para sempre; é apropriadamente cinematográfico, especialmente considerando que, por esse nível, magos podem voar, druidas podem usar formas selvagens, e clérigos podem curar cegueira, maldições, surdez e doenças.

    
28.07.2014 / 08:03

Enquanto você poderia marchar virtualmente para sempre, seria uma caminhada lenta e incapacitante depois de duas verificações fracassadas na Constituição.

Enquanto prevenir o dano não-letal de uma marcha forçada também previne a fadiga, levando os danos, a cura é diferente, e não remove o efeito de fadiga - remover fadiga requer 8 horas de descanso.

O segundo teste fracassado de Constituição durante uma marcha forçada tornaria o personagem esgotado que reduz à metade sua velocidade e aumenta a quantidade de descanso completo necessária para remover todos esses efeitos por mais uma hora.

    
28.07.2014 / 07:58