Tecnicamente, sim
Na seção Dano Não-letal na subseção Cura de Dano Não-letal, o Manual do Jogador diz
You heal nonlethal damage at the rate of 1 hit point per hour per character level. For example, a 7th-level wizard heals 7 points of nonlethal damage each hour until all the nonlethal damage is gone. (146)
Uma marcha forçada exige um teste de Constituição (CD 10 +2 por hora extra). Falha significa que o personagem recebe 1d6 pontos de dano não-letal e está fatigado, mas um personagem de nível 6 cura esse dano não-letal (mesmo que um 6 seja lançado) em outra hora, bem a tempo de fazer outro teste na Constituição. Além disso, "liminar o dano não-letal também elimina a fadiga" que é causada por aquele teste de Constituição de marcha forçada ( PH 164).
Uma regra da casa perfeitamente razoável, entretanto, é inserir as palavras de descanso entre hora e a segunda por e naquela primeira sentença (ou seja, "1 ponto de vida por hora de descanso por nível de personagem"), evitando que os personagens dos níveis intermediários-inferiores marquem para sempre. É igualmente razoável, no entanto, supor que até mesmo personagens de nível intermediário baixo possam apenas forçar a marcha para sempre; é apropriadamente cinematográfico, especialmente considerando que, por esse nível, magos podem voar, druidas podem usar formas selvagens, e clérigos podem curar cegueira, maldições, surdez e doenças.