Peça-lhes que sejam "atendidos" (carregados adequadamente perto do corpo) por um personagem com boas resistências. Ou encantá-los com efeitos poderosos (altos níveis de caster).
Do Compêndio de Regras, página 106:
Nonmagical, unattended items never make saving throws. They’re considered to have failed their saving throws. An item being grasped, touched, or worn (attended) by a creature makes saving throws using that creature’s saving throw bonus. Magic items always receive saving throws. A magic item’s Fortitude, Refl ex, and Will save bonuses are equal to 2 + 1/2 its caster level. An attended magic item either makes saving throws as its owner, or it uses its own saving throw bonus, whichever is higher.
Eu não encontrei nenhuma regra para se os testes de resistência dos objetos "estruturais" são tratados de forma diferente "(assim as paredes e o chão podem estar em apuros). Você poderia tratar os arremessos de salvamento de grandes estruturas como aqueles de objetos animados de seu tamanho (o que, se bem me lembro, fazer grandes resistências com um modificador +0 simples) para impedir que seu grupo seja enterrado e morto em edifícios em colapso (ou caindo) em um poço surpresa) com tanta frequência.
Alternativamente, no seu caso, talvez possa haver um encantamento para proteger especificamente os objetos dos efeitos de desintegração (dando aos objetos um grande bônus para a proteção contra eles, ou imunidade a eles).
Pelo que parece, porém, sua campanha se transformará em uma campanha de baixa riqueza e alta alegria rapidamente com a habilidade desse personagem.