Isso não é tão poderoso quanto você pensa. Vamos supor que temos um caráter mole como William, o Mago, seu muito mais robusto amigo, Bob, o Bárbaro, e eles estão lutando contra o duende malvado, Arthur, o Arqueiro.
Sim, Bob pode se mover entre William e Arthur. No entanto, se Bob continuar seu turno, Arthur poderá:
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Mova-se antes que ele atire, para que ele tenha um caminho claro para William. Isso invalida a mudança de Bob exatamente ao mesmo preço que Bob pagou - um movimento. Obviamente, isso não funcionará se o único caminho possível for aquele através de Bob. (Se Bob estiver em uma porta, por exemplo)
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Arthur pode simplesmente atirar em Bob. Isso é provavelmente o que Bob queria, porque ele preferiria receber o dano do que William o aceitou. No entanto, o +2 para AC ainda não é considerado.
Arthur pode tentar atirar em William de qualquer maneira. Aqui, ele finalmente tem que lidar com o +2 para AC. Bob reduziu em 10% a probabilidade de Arthur bater em Bob. É dificilmente desequilibrado; Arthur tinha outras opções que ele ignorou por teimosia cega, e 10% realmente não é muito.
Agora, se Bob realmente quer dar +2 AC para William, em vez de apenas tomar o ataque, ele provavelmente prepararia uma ação para pular na frente de William, assim como Arthur começa a puxar o arco para trás. (Ou algum gatilho semelhante.)
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O primeiro problema com isso é que provavelmente não é possível. Um generoso Mestre pode deixar você reagir no meio de um ataque, mas a maioria provavelmente diria que Arthur ainda tem tempo de mudar quem ele está mirando ou até mesmo se mover antes de atacar.
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O segundo problema é que, supondo que isso funcione, Bob usou tanto sua ação (para Pronto) quanto sua reação na rodada, e tudo o que conseguiu foi +2 AC contra um ataque por um aliado . Isso é ridiculamente ineficiente, se não completamente estúpido. Pode haver uma situação extremamente específica em que foi útil, mas na maioria das vezes, é apenas desperdiçar a economia de ação de Bob.
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Finalmente, vale a pena considerar que existe uma opção muito mais poderosa para o personagem que quer proteger seus aliados dessa maneira: o Estilo de Luta de Proteção. Isso permite que você imponha uma desvantagem em um ataque inimigo (muito mais strong que +2 AC) usando sua reação.