Como resposta de Dan B explica corretamente, a versão do Miniatures Handbook da Maiming certamente não é desequilibrada (ou mesmo particularmente boa ) se usada como esperado. Simplesmente faz seus crits (já com força) ainda mais agitados. Como tem sido extensivamente anotado em torno dessas partes, a aleatoriedade é ruim para os PCs.
Existe um caso em que pode funcionar um pouco melhor, que é um queijo de reroll. Usando os números de uma arma x4 como exemplo, 1d8 é, em média, apenas 4,5, um pouco melhor do que o multiplicador crítico básico que você teria sem a propriedade Maiming. No entanto, (2d8-drop-lowest) é 5.81 em média, uma melhoria substancial. Assim, os personagens com acesso a rerolls podem obter mais quilometragem da antiga propriedade Maiming.
O cenário mais provável é provavelmente um Cleric corpo a corpo empunhando uma Scythe (x4 crit), e usando as magias Surge of Fortune (Complete Champion) e Alter Fortune (Handbook do Jogador II). Este personagem pode:- Pré-buff com Surge of Fortune
- Gastar o buff para tratar seu primeiro teste de ataque da luta como um 20 natural
- Role 1d8 para determinar seu multiplicador crítico
- Use o Alter Fortune para rolar novamente o multiplicador se ele não quiser
- Curta um grande crítico de alta probabilidade no começo de cada luta
Tudo isso dito, esse é um gasto significativo de recursos de caractere:
- Uma propriedade de arma
- Uma rodada prévia
- Duas mágicas, um nível 5 e um nível 3
- Sua ação rápida na sua primeira rodada de combate
- Uma arma suboptimalmente veloz (pergunta 5E, mas a mesma lógica se aplica a 3.5)
... tudo para "obter um grande crítico de confiança uma vez por combate", o que, no final das contas, não é tão impressionante quanto "coisas que 3,5 PCs são capazes de balançar".
Então, não, a versão do Miniatures Handbook da Maiming não é desequilibrada. Mesmo no melhor cenário absoluto, o melhor é decente.