Existem regras básicas para isso no DMG (pg 250)
Instead of rolling an attack roll, determine the minimum d20 roll a creature needs in order to hit a target by subtracting its attack bonus from the target's AC. You'll need to refer to the result throughout the battle, so it's best to write it down.
Look up the minimum d20 roll needed on the Mob Attacks table. The table shows you how many creatures that need that die roll or higher must attack a target in order for one of them to hit. If that many creatures attack the target, their combined efforts result in one of them hitting the target.
For example, eight orcs surround a fighter. The orcs' attack bonus is +5, and the fighter's AC is 19. The orcs need a 14 or higher to hit the fighter. According to the table, for every three orcs that attack the fighter, one of them hits. There are enough orcs for two groups of three. The remaining two orcs fail to hit the fighter.
Eu, pessoalmente, usei um sistema semelhante para a segunda edição. Como afirmado na outra resposta, você simplesmente calcula a chance percentual de acertar, multiplica por número de monstros e multiplica por dmg médio.
Por isso:
C = chance de acertar / 100
M = número de monstros
D = avg dmg por monstro
A = número de ataques por monstro
Total de dmg de monstro para PC por rodada = C x M x D x A
O lutador ainda pode atingir apenas tantos mobs quanto os ataques por rodada. Você pode dar ao seu jogador a opção de rolar ou também calcular o número médio de mobs mortos por rodada:
C = chance de acertar monstro / 100 |
A = número de ataques de PC
D = média de dano por ataque
MH = Pontos de vida do monstro
N = Número de inimigos (dos monstros) ao alcance.
NMA = Número Total de ataques de monstros
Monstros mortos / redondos por PC = MIN (A, MIN (N, CxAxD / MH))
Inimigos mortos / em volta de monstros = MIN (NMA, MIN (N, C x NMA x D / MH))
Em outras palavras, o número mínimo de ataques, o número no intervalo e o número são eliminados.
- Para o número no intervalo, infelizmente, você precisa apenas convidar o lutador para passar de inimigo para inimigo. Eu diria 5, então o número de ataques provavelmente é um fator limitante.
- Finalmente, você pode fazer x rodadas de cada vez, multiplicando as acima por x, mas você também tem que multiplicar A, NMA e N por x na equação min.
- Se você acabar com 0,5, isso significa que são necessárias duas rodadas para matar um inimigo.
- Se o lutador ficar crítico em 18,19, etc, apenas aumente a chance para acertar 5% para cada slot crit (assumindo que um crit basicamente faz dano como outro ataque).
- Você vai querer agrupar criaturas semelhantes para tornar isso mais fácil.
- Aqui, "monstro" é usado como "mob", um inimigo do PC (que na verdade pode ser um humano). "Inimigo" é usado como inimigo dos monstros (que podem ser humanos).
- Consulte o link para obter informações sobre vantagem / desvantagem.