Como eu contra um mago com Step-Up e Strike atacando meus conjuradores vulneráveis?

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Um jogador em uma de minhas campanhas tem uma iniciativa incrivelmente alta (+14) e também Step-Up e Strike. Ele é um mago.

Isso está me causando grandes dores de cabeça sempre que coloco um inimigo conjurador no jogo. No momento, o inimigo geralmente recebe um feitiço, na melhor das hipóteses, antes de ser agredido e constantemente seguido pelo mago e incapaz de continuar a conjurar corretamente.

O que é um bom contador disso para mim como GM?

    
por StarDart 06.06.2013 / 06:33

3 respostas

Bem, o cara investiu três talentos até mesmo para ter Step-Up e Strike, então é bom que ele consiga tirar algum proveito disso. Mas aqui estão algumas (bem, muitas) contra-medidas:

Melhor Opção: Evitar que o Magus chegue perto

Simplesmente projete encontros de tal forma que o mago não possa fechar com um lançador importante.

  • Projete o ambiente para que literalmente não haja caminho para o lançador; salas pequenas ou passagens estreitas funcionam bem para isso. Enquanto houver alguns minions entre eles, será difícil para o mago chegar perto. Os encontros com diferentes níveis de elevação também funcionam bem em níveis mais baixos.

  • Capa evita ataques de oportunidade e até cobertura parcial. Portanto, colocar algumas paredes quebradas estratégicas ou tabelas invertidas pode fornecer ao lançador um abrigo muito necessário.

  • Alguns guarda-costas corpulentos que se especializam em, digamos, ataques de tiros ou lutas podem simplesmente agarrar o mago enquanto ele tenta se aproximar, mesmo que o caminho fosse claro.

  • Faça o encontro começar em um intervalo maior; se eles estiverem em campo aberto, o lançador pode perder vários feitiços antes que os caras corpo-a-corpo da festa possam fechar em

  • Por outro lado, comece como uma emboscada de perto. Os bandidos já se prepararam, e o init do magus não ajuda muito se ele não consegue atuar na rodada surpresa.

  • Dê movimento alternativo ao lançador; dependendo do nível, pode ser o voo, o teletransporte de curto alcance ou alguns meios para atravessar diretamente as paredes!

  • Ataques de oportunidade não podem ser feitos contra um inimigo com total ocultação. Então um conjurador invisível não precisa se preocupar com eles; já que você é pelo menos uma festa de 6º nível, a invisibilidade, a escuridão e coisas do tipo são definitivamente um jogo justo para os conjuradores inimigos.

Plano B: Uma vez que o mago se fecha

  • Faça o lançador recuar em vez de um passo de 5 '. O mago ganha um AoO, mas ele conseguiria isso de qualquer maneira! E quando o movimento terminar, eles estarão longe o bastante para serem jogados em segurança.

  • Deixe o lançador simplesmente fazer a verificação de concentração para conjurar uma mágica sem provocar. É um teste difícil, mas você pode investir alguns de seus feitos e outros recursos nisso.

  • Como mencionado acima, se eles podem ganhar cobertura ou ocultação total, não há AoO para transmissão. Talvez um amigo pudesse fazer algo tão simples como empurrar uma mesa virada entre os dois!

  • Se um de seus camaradas entrar em ação e lutar com o mago, ele não poderá segui-lo quando você se afastar.

  • Também há toneladas de feitiços defensivos que ajudarão, como imagem espelhada .

Plano C

  • Ter mais rodinhas!
06.06.2013 / 07:09

@starwed tem uma ótima resposta em aberto, mas eu queria fornecer algumas mágicas e contadores específicos:

This is causing me huge headaches anytime I place a spellcaster enemy in the game. At the moment, the enemy usually gets one spell off at best before being assaulted and constantly followed by the magus and unable to continue to cast properly.

Então, qual é a mágica deles?

Estes são feitiços de feitiço de feitiço "pão com manteiga" para evitar especificamente entrar em combates corpo a corpo.

Se você ficar preso no corpo a corpo, um conjurador acima do 3º nível normalmente pode sobreviver a um AoA. Especialmente com o Magus que está apenas fazendo um ataque regular. Esse ataque regular causará dano limitado porque eles não usam o Shocking Grasp com ele. Isso significa que a verificação de concentração não é uma falha automática.

Duas outras magias podem ajudar a anular a situação:

  • Haste : Eu posso fugir do Magus mais rápido do que ele alcançar
  • Lento : novamente, muito mais fácil de fugir
08.06.2013 / 00:33

Eu recomendaria alterar o design do seu encontro.

Você provavelmente tem amplos espaços abertos (ou, de outra forma, não são corredores largamente restritos), e isso é realmente simples para combate, mas não oferece muitas oportunidades táticas.

Coloque os obstáculos.

Não deixe seu magus acessar os conjuradores. Coloque-os acima do alcance do dano em uma saliência, ou atrás de uma grade / parede com uma janela / fenda. Forçar qualquer um a atacar os conjuradores para contornar o obstáculo, impedindo-os de acessá-los diretamente, e ter forças inimigas conscientes de que esta técnica provavelmente será empregada colocando uma armadilha ou guarda entre eles e a rota fácil para os conjuradores.

    
06.06.2013 / 06:50

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