Bem, o cara investiu três talentos até mesmo para ter Step-Up e Strike, então é bom que ele consiga tirar algum proveito disso. Mas aqui estão algumas (bem, muitas) contra-medidas:
Melhor Opção: Evitar que o Magus chegue perto
Simplesmente projete encontros de tal forma que o mago não possa fechar com um lançador importante.
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Projete o ambiente para que literalmente não haja caminho para o lançador; salas pequenas ou passagens estreitas funcionam bem para isso. Enquanto houver alguns minions entre eles, será difícil para o mago chegar perto. Os encontros com diferentes níveis de elevação também funcionam bem em níveis mais baixos.
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Capa evita ataques de oportunidade e até cobertura parcial. Portanto, colocar algumas paredes quebradas estratégicas ou tabelas invertidas pode fornecer ao lançador um abrigo muito necessário.
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Alguns guarda-costas corpulentos que se especializam em, digamos, ataques de tiros ou lutas podem simplesmente agarrar o mago enquanto ele tenta se aproximar, mesmo que o caminho fosse claro.
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Faça o encontro começar em um intervalo maior; se eles estiverem em campo aberto, o lançador pode perder vários feitiços antes que os caras corpo-a-corpo da festa possam fechar em
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Por outro lado, comece como uma emboscada de perto. Os bandidos já se prepararam, e o init do magus não ajuda muito se ele não consegue atuar na rodada surpresa.
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Dê movimento alternativo ao lançador; dependendo do nível, pode ser o voo, o teletransporte de curto alcance ou alguns meios para atravessar diretamente as paredes!
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Ataques de oportunidade não podem ser feitos contra um inimigo com total ocultação. Então um conjurador invisível não precisa se preocupar com eles; já que você é pelo menos uma festa de 6º nível, a invisibilidade, a escuridão e coisas do tipo são definitivamente um jogo justo para os conjuradores inimigos.
Plano B: Uma vez que o mago se fecha
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Faça o lançador recuar em vez de um passo de 5 '. O mago ganha um AoO, mas ele conseguiria isso de qualquer maneira! E quando o movimento terminar, eles estarão longe o bastante para serem jogados em segurança.
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Deixe o lançador simplesmente fazer a verificação de concentração para conjurar uma mágica sem provocar. É um teste difícil, mas você pode investir alguns de seus feitos e outros recursos nisso.
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Como mencionado acima, se eles podem ganhar cobertura ou ocultação total, não há AoO para transmissão. Talvez um amigo pudesse fazer algo tão simples como empurrar uma mesa virada entre os dois!
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Se um de seus camaradas entrar em ação e lutar com o mago, ele não poderá segui-lo quando você se afastar.
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Também há toneladas de feitiços defensivos que ajudarão, como imagem espelhada .
Plano C
- Ter mais rodinhas!