Como eu evito conjuradores durante a prisão?

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Uma situação interessante surgiu na minha sessão. Os jogadores capturaram um NPC e o colocaram na prisão. Depois veio uma longa discussão sobre quais medidas precisavam ser tomadas a fim de evitar que o feiticeiro usasse feitiços para forçar sua saída.

Medidas básicas como remover um livro de feitiços, foco sagrado / arcano e componentes de magia impediriam o uso de quaisquer magias com um componente material. Uma mordaça interromperia os feitiços verbais e, ao ser amarrada, interromperia os feitiços somáticos. No entanto, este é um nível insustentável de tratamento para uma prisão por mais de um dia ou mais, uma vez que teria que ser aplicado a TODOS os prisioneiros, já que não há uma maneira fácil de saber quem pode escalar e quem não pode.

Prevenir um longo descanso prejudicaria severamente a maioria dos conjuradores, pois impediria a recuperação de pontos de magia / feitiços, embora um bruxo não fosse afetado. Parece uma precaução básica para não permitir aos prisioneiros longos períodos de descanso. Mas isso não afeta os espaços de magia não usados e nenhuma classe de personagem, pelo que eu posso dizer, "perde" feitiços se eles não realizarem algum tipo de ritual a cada dia (eles simplesmente não podem mudar suas magias preparadas se aplicável), até o mago. Assim, a menos que um conjurador seja eliminado em pontos de feitiços / feitiços antes de ser preso, eles sempre reteriam o que restaram, mesmo se lhes for negado um longo descanso (e ainda assim teriam faltas).

Então, além de ser bem amarrado, amordaçado e despojado, há alguma maneira de evitar que o elenco me falte?

Existem muitos feitiços verbais que seriam úteis em um ambiente de cadeia (Command, Knock, Misty Step), então, como é que os rodeadores deveriam ser presos, além de algum tipo de prisão magica dedicada (supondo que você poderia até mesmo transportá-los lá)? Apenas tirar a mordaça para alimentá-los abre a possibilidade de um feitiço ser lançado. Eu não quero que meus personagens tenham que ser tratados assim se eles forem presos, mas parece que em um mundo de itens mágicos escassos, mas muitas mágicas empunhando pessoas, qualquer um que não seja conhecido por ser não-mágico, seria tratado como Hannibal Lecter ou colocar em uma prisão especial Arkham Asylum tipo (mau exemplo, as pessoas escapam de lá o tempo todo! Talvez o de Harry Potter).

Minha solução de homebrew é ter os níveis mais altos de exaustão parando de lançar. Dessa forma, alguém que esteve preso por mais de alguns dias não pode lançar devido a más condições, má alimentação, etc. Mas eles ainda podem se mexer um pouco e conversar, então há possibilidades de interpretação de papéis (barter para mais comida, tornar-se chefão da prisão para obter melhor tratamento, subornar um guarda, etc). Quando capturados, talvez os conjuradores possam ser amarrados e amordaçados, mas não seria necessário para uma prisão a longo prazo.

Estou usando a configuração básica dos reinos esquecidos com a sugestão de "baixa disponibilidade de itens mágicos" do 5e PHB e DMG. A julgar pelas campanhas publicadas que li (Phandelin e Horde), não parece haver disponibilidade comum de efeitos e dispositivos mágicos. O nível de festa é do 5º ao 9º nível.

As respostas para a pergunta livre de configuração anterior Como as cidades poderiam restringir um usuário mágico? tem muitas sugestões "suaves" úteis, como arqueiros no telhado. Mas eu gostaria de algumas técnicas específicas do 5e e do Forgotten Realms.

    
por Jason K 23.01.2015 / 19:10

9 respostas

Existem várias estratégias diferentes que podem ser tomadas (além do possivelmente óbvio: remover componentes de feitiços de materiais / focos / símbolos sagrados / etc.):

  1. Faça a cadeia especial

    • Suprima o som (por exemplo, silêncio permanente ou contínuo ) para eliminar componentes de feitiços verbais

    • Suprima a luz para que o conjurador não possa, por exemplo, mirar em pessoas ou locais por meio de linha de visão (por exemplo, usar ilusões sobre portas ou janelas para bloquear a linha de visão).

    • Suprime a adivinhação (por exemplo, permanente não-detecção ) para que os amigos do conjurador não possam scry para aparecer, digamos, teleportar , e resgatá-los.

    • A cadeia é construída em uma área que "naturalmente" suprime, dificulta ou distorce a magia.

    • A cadeia é construída usando feitiços permanentes ou em andamento anti-magia

    OBSERVAÇÃO: Continuando com um dos comentários do SevenSidedDie sobre a questão original, as prisões à prova de magia podem ser bastante raras e caras o bastante, que não se espera pequenas cidades, ou mesmo necessariamente qualquer cidade em particular, para ter a capacidade de manter um feitiço. Esse tipo de escassez pode tornar a posse de uma prisão à prova de magia um recurso especial para uma região, ou mesmo entre nações / principados / estados da cidade / etc. onde os tratados de extradição, tratados de rendição, ou mesmo tratados de comércio são negociados em torno da organização do encarceramento de um lançador de magias (imagine uma narrativa sobre arranjar a transferência de um feitiço encarcerado: diversão!).

  2. Altere o lançador de feitiços encarcerado

    • Mágicamente obrigue o lançador de feitiços a não usar feitiços enquanto estiver encarcerado na cadeia (por exemplo, um geas , uma maldição personalizada realmente desagradável, marca de justiça , etc .).

    • Faça com que o conjurador use algum item mágico difícil de remover (provavelmente homebrew) que suprime movimentos somáticos, sons ou até magia.

    • Identifique o conjurador encarcerado com dificuldade para remover magias de rastreamento e evocação, e conscientize-os de que haverá sanções para os jailbreak.

    • Coloque o lançador de feitiços em algum tipo de animação suspensa (por exemplo, a magia desaparecer sumária da 1ª edição AD & D ).

    • Droga o lançador de feitiços para que eles sejam incapazes de conjurar (o excelente comentário de orlp).

  3. Que a cadeia inclua guardiões que são praticados em conter conjuradores .

    • Guardiões abjurationistas

    • Vigilantes dos assassinos de magias (talvez equipados e especializados em combate e contenção não letais)

    • Guardiões equipados com dispositivos anti-magia

    • Guardiões que são repressores de magia, resistentes à magia ou monstros ou construções imunes à magia.

  4. Faça apelos atraentes ao motivo, à moralidade ou às emoções do praticante de magia feitiço

    • Ameaça o familiar, a família, os colegas ou o benfeitor do feiticeiro com sanções (por exemplo, sua família paga uma multa imensa se você for preso; seu familiar será destruído se você for preso; seu professor será destituído de pé no colégio de magia, se concede aos alunos de castelos de castigo, o seu primeiro filho recebe a sentença do conjurador se eles forem presos, etc.).

    • Apele para a santidade da lei (se é algo que o conjurador pratica se preocupa).

    • Encare as ameaças legais contra o conjurador ao combinar um crime original com uma quebra de prisão (por exemplo, a punição originalmente era de 6 semanas no tilintar e uma pequena multa, agora é a amputação de sua mão direita) .

    • Faça acordos de confissão, para que publicamente o lançador de feitiços seja visto como punido, mas os poderes que estão dispostos a negociar beneficiem-se de leniência na sentença real.

23.01.2015 / 19:31

Indo em uma direção ligeiramente diferente: não exagere. A maioria das prisões de pequeno porte provavelmente tem algumas defesas menores contra conjuradores. Eles terão suas coisas roubadas, eles estarão atrás de barras de ferro, se o carcereiro esperar que eles sejam feiticeiros, ele usará tampões para os ouvidos e pendurará a chave em um peso de 20 libras, então não pode ser Mago entregue. provavelmente seja escuro, o que dificulta a visão. Fora isso; talvez um conjunto duplo de portas com chaves diferentes, para que um único feitiço não ajude, e um número de guardas com ordens para matar qualquer um que tente algo engraçado.

Se você for acima e além desse tipo de coisa para um tipo geral de prisão, então você está basicamente alvejando injustamente os magos. A maioria dos magos, especialmente o tipo que você encontraria em uma prisão de nível baixo, estará contida no que precede. Se eles tentarem algo engraçado, serão esfaqueados até a morte pelos guardas. A maioria provavelmente nem tentaria escapar. Para cada guarda que você encanta, há mais 5 com armas pontudas.

Lembre-se: muitos personagens têm uma língua simplificada e podem sair de uma prisão. Nós não andamos perguntando "como você mantém um ladino de prata na prisão?". Nós não perguntamos "Como você mantém um bárbaro que pode dobrar as barras na prisão?", Mesmo que eles provavelmente possam quando estão na Fúria.

Se o mago estiver em alto nível e em uma prisão de cidade pequena ele poderá escapar. Assim, qualquer outro personagem de alto nível será colocado nessa situação; não é um problema do Wizard tanto quanto é um problema de alto nível contra um desafio de baixo nível.

Agora, é claro, quando se trata de prisões especiais anti-magos poderosos, você pode fazer tudo, mas esses são locais fantásticos, não prédios simples projetados para abrigar pessoas não tão poderosas.

    
23.01.2015 / 22:05

Não fique chocado, mas você pediu uma resposta específica do 5e e não uma resposta geral.

Você pega a língua do mago. O mago será então incapaz de lançar qualquer feitiço com componentes verbais. Eu acredito que isso é tudo 5e feitiços. Se alguma vez houver alguma magia somática, você também removerá as mãos. É preferível manter as mãos, se possível, porque você pode usar o assistente como mão de obra. Você poderia dizer que apenas a remoção de alguns dedos é suficiente para arruinar o componente somático de um feitiço.

Quando você deseja liberar o Assistente, use uma magia Restauração para restaurar as partes do corpo perdidas do Assistente e multa o custo da mágica ou magias.

Falta de morte ou magia significa que a mutilação é a única maneira mundana de garantir que um mago não consiga lançar feitiços a longo prazo sob as regras do 5e.

Atualizar Existem apenas quatro feitiços somáticos.

Sentido da Fera , Contra-feitiço , Enganar , True Strike .

Destes Enganar é a ameaça séria e pode ser conjurada por um assistente.

You become invisible at the same time that an illusory double of you appears where you are standing. The double lasts for the duration, but the invisibility ends if you attack or cast a spell.

Provavelmente por causa dessa magia ambas as mãos do mago seriam removidas ou o mago é ligado de maneira a evitar o uso de gestos somáticos. Isso duraria até que as autoridades estivessem convencidas de que o Assistente não preparou o Mislead .

    
23.01.2015 / 22:15

Invente algo.

Pode ser tão simples quanto "algemas e colares de ferro bloqueiam a magia".

Se seus pulsos estiverem cercados por um anel contínuo de ferro mundano, você não poderá fazer magia somática. Simplesmente não funciona - o ferro "a embala".

Se o seu pescoço estiver rodeado por um anel ininterrupto de ferro mundano, você não poderá fazer magia verbal. Simplesmente não funciona - o ferro "a embala".

Quebre qualquer um - até mesmo um crack - e você pode fazer mágica.

Isso se aplica a todas as formas de magia que requerem componentes V e S (divinos e arcanos).

Em seguida, bloqueie o acesso a componentes de material (e focos).

Isso faz com que até mesmo um mago seja aprisionado. Não há requisitos para ser paranóico, extra tortura, anti células mágicas, etc: apenas ferro.

Todos os prisioneiros podem ser algemados dessa maneira, assim como os escravos, para que eles não precisem saber se alguém é um bruxo ou feiticeiro antes de aprisioná-los. Isso também abre um caminho para um prisioneiro conjurador soltar-se - quebrar seus grilhões ou colarinho - sem que seja automático.

Finalmente, colocar essas restrições em alguém basicamente exige que elas fiquem impotentes, por isso não fornece uma maneira fácil de anular os conjuradores "em combate".

E para diversão extra, colares falsos e algemas feitos de algo além de ferro podem ser usados para "fingir" ser um prisioneiro ou escravo, mas ainda assim ser capaz de usar magia.

Esse tipo de "mudança" pode ser injetado até mesmo em mundos relativamente elaborados sem mudar muita atenção. Um calabouço de alta segurança para magos ainda iria querer anti-magia, devido à habilidade de remover os grilhões, então mesmo calabouços anti-mágicos poderiam ser explicados. Enquanto isso, um bruxo pode ser preso sem ter que ficar louco com precauções ou cortar as mãos / língua.

    
23.01.2015 / 21:27

Honestamente, esta pergunta é bem respondida, mas há uma medida de segurança adicional que pode ser adicionada a qualquer implementação vista aqui.

Bloqueie-o com alguma 'armadura pesada' restritiva. A menos que ele tenha feito as façanhas por essa razão, ele não pode usar essa armadura.

    
29.03.2015 / 23:32

Seus métodos de suprimir o lançamento de feitiços em um nível básico envolvem negar ao seu prisioneiro o acesso a componentes mágicos. Os componentes vêm em três variedades: verbal, material e somática.

Para lançar um feitiço com um componente verbal, o prisioneiro deve ser capaz de falar em voz alta. Uma simples mordaça ou silêncio mágico fará o truque, fazendo com que todos os feitiços que exigem componentes verbais sejam uncastable.

Componentes materiais são usados em aparentemente poucas magias na 5ª Edição; no entanto, eles existem. Negar o acesso de um assistente à sua bolsa de componente de magia e ao seu foco arcano bloqueia efetivamente a conjuração de todas as magias que requerem componentes de material.

Finalmente, os componentes somáticos exigem liberdade de movimento. Algemas, algemas ou qualquer outro meio de impedir que o lançador se mova livremente bloqueia todas as magias que requerem componentes somáticos de serem lançadas.

Finalmente, qualquer prisão bem equipada em uma campanha mágica é muito comum também tomará as devidas precauções contra invasões externas, incluindo o uso do feitiço do Campo Antimagia de 8º nível.

Felicidades!

Editar:

Como ponto de inspiração, aqui está algo que tivemos em nossa campanha que você pode achar útil considerar.

Nós jogamos por algum tempo fora da requintada campanha de Ptolus no Monte Cook. Dentro da cidade metropolitana de Ptolus está o Asilo de Mahdoth, um santuário para os magicamente insanos. Este asilo é projetado para tornar os conjuradores confortáveis e mantê-los longe da sociedade, mas não pretende ser uma punição.

Toda a área viva subterrânea é guardada com um Campo Antimagia. Além disso, o proprietário é um "Tirano Ocular" - a variante de Monte Cook sobre o Beholder - com um poderoso raio antimagia em seu olho primário. A combinação do campo anti-magia e o poderoso guardião anti-magia fez uma prisão onde os detentos poderiam viver em relativo conforto e ainda assim ter o acesso negado a feitiços.

    
23.01.2015 / 19:29

Eu prefiro a abordagem do "chá especial", tirada da série Wheel of Time.

Um chá de ervas feito de plantas comumente disponíveis que, quando consumido, torna um conjurador incapaz de conjurar magias por um certo período de tempo. A bebida pode ser preparada por qualquer fitoterapeuta, mas tem sabor strong de anis, tem um sabor medicinal / metálico e queima ligeiramente como pimenta demais, tornando praticamente impossível mascará-la sem mágica.

Já que você está bebendo muito, você não tem como salvar (uma pequena quantidade ou dose fraca provavelmente garantiria um CD, 10-15). Eu também o faço detectável por detectar veneno e similares, e curável por neutralizar veneno . Jogadores de anões que apontam sua resistência natural ao veneno ganham uma segunda dose dos guardas. Eu costumo ir de 25 a 48 horas de duração.

Eu gosto porque isso significa que os jogadores têm que fazer mais do que quebrar suas amarras e encontrar seu equipamento para escapar magicamente, e porque ele se sente mais falível do que, digamos, algemas antimagia, mas na verdade é bastante efetivo. Significa que o confinamento deles é mais complicado que uma porta da prisão, e isso significa que eles não vão tentar roubar suas algemas mágicas. Também é bom que você não possa saber quando alguém está impedido de transmitir. Na última vez que usei, fiz um mingau de raízes e ervas castanhas esverdeadas, chamado oficialmente de "magebane", mas todo mundo chamava "demônio de demônio" ou "esterco de dragão" por causa da aparência e do mau gosto. Receber uma reação visceral de seus jogadores é divertido.

A única vez que não funciona bem é quando você tem Warforged.

    
24.01.2015 / 13:30

Francamente, no mundo que o 5e montou, seria difícil, na melhor das hipóteses, se você não estivesse usando os métodos padrão de restrição.

Fora de uma prisão de elite construída para magos, guardas que os guardam precisariam de protetores de ouvido para evitar qualquer encantamento, e alguma forma de restrição de mão / dedo seria necessária (algemados nas costas com manoplas que restringem qualquer movimento dos dedos). Somente os melhores guardas treinados na aldeia ou animais treinados devem protegê-los (se druidas, nix os animais). Comercialize os guardas com a maior freqüência possível para garantir que não haja complacência. Na maioria das vezes, é improvável que um mago tenha o Knock memorizado, portanto é improvável que seja usado. Obviamente, aqueles que executam o B & E são exceções, como provavelmente seria um Malandro Arcano.

Eles, é claro, precisariam se despojar dos equipamentos e receber panos da prisão para usar.

Em última análise, você tem a maioria das formas listadas acima, mas guarda a qualidade e restringe suas ações quando não está trabalhando ativamente como trabalho escravo (comum entre os prisioneiros) faria o truque.

Trate-os muito bem ... Os paranóicos vão garantir que eles nunca descansem um pouco (se os bruxos são comuns), muito menos um longo descanso. Eles devem estar realizando trabalho físico exigente para mantê-los exaustos, com certeza. Tapa-os um pouco. É um mundo duro e aqueles preocupados com os conjuradores que realmente sabem o que podem fazer tomariam sérias precauções.

Também depende de quanto ou quão pouco você quer fazer movimentos restritivos para quebrar componentes somáticos. Simplesmente amarrar as mãos atrás das costas com corda pode ser suficiente na maioria dos casos.

Em FR, seria mais fácil encontrar um conjurador para restringir o detento do que um item mágico, então usar conjuradores para detê-los seria útil, mas usar um conjurador de alto nível para impedir que prisioneiros inteiros ficassem presos. um pouco ridículo.

Como uma nota lateral, os Gnomos da Floresta são resistentes à maioria dos feitiços que podem causar um problema direto ao guarda, então eles só precisam ser vigilantes.

Entenda que, quando se trata disso, eles não podem parar tudo e, eventualmente, é provável que um conjurador encontre uma maneira de escapar se eles tiverem algum feitiço conhecido / memorizado que possa ajudar em tudo e que sejam obstinados a respeito disso. Isso torna o jogo mais dinâmico e interessante quando um criminoso dedicado consegue fugir.

Em ambientes que são um pouco arenosos ou a população está particularmente com medo de conjuradores, cortar a língua ou desfigurar severamente a língua / boca seria usado para crimes sérios (quão sério depende de quanto eles temem magia). É improvável que eles se preocupem o suficiente para realmente se preocupar sobre como isso poderia ser restaurado depois que a sentença terminar ... mais um preço permanente a pagar por abusar das artes místicas (ou usá-las, talvez).

Não acho que cortar mãos seja realista para lançar feitiços em todas as culturas, exceto nas mais xenófobas. Quase todas as magias são verbais.

Faça a punição se encaixar na cidade. As cidades pequenas estarão menos preparadas. Mais xenofóbicos serão mais propensos a usar o desmembramento, a morte ou outros extremos para obter seu ponto e punição. Cidades maiores e cidades mais igualitárias estarão mais propensas a usar métodos humanos e / ou mágicos para restringi-las temporariamente, e se o mundo tiver alguns dos piores criminosos que usam magia e uma maneira de contê-los, isso deve ser considerado em extremo. casos.

O último método é um teste muito rápido que leva à execução por uso indevido de magia.

    
23.01.2015 / 21:09

Bem, se você não quiser inventar um item mágico que tenha um efeito contínuo de desmanchar feitiços mágicos (algemas de esquecimento) ou mantê-los adormecidos, atordoados, paralisados ou incapacitados de qualquer outra forma; você pode vendá-los e usar cola soberana em seus pés descalços e no chão da cela. Sem usar nenhum item mágico e não causar dano permanente a pessoas como cortar línguas e dedos, sua melhor aposta seria tê-los encapuzados, pois é difícil mirar em algo / um ou se teleportar para algum lugar se você não puder ver e amordaçado fazendo saber que quando a mordaça sai para alimentar-se, há alguém posicionado com um machado para atacar se eles começarem a fazer um som. Eles também teriam que ser algemados para que suas mãos estivessem em punhos ou incapazes de mover braços e dedos. Se a sua festa é realmente criativa, você pode querer ter os pés atados também para evitar movimentos mágicos com os dedos dos pés. Imagine um velho desenho de Hagar, o Horrível, onde ele está acorrentado, espalhe uma águia na parede e adicione um capuz e uma mordaça. Eu suponho que se você quiser evitar o barulho, apenas faça a célula em uma zona morta naturalmente ou não-natural para magia, talvez uma magia de campo antimagia permanente seja lançada na masmorra ou as células estejam cercadas por estranhas pedras brilhantes que caíram do céu ou para cima do subcampo que amortece as energias mágicas. Depende do que funciona melhor para você. Estas não são as únicas soluções, apenas o que me veio à mente.

    
23.01.2015 / 19:47

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