Existem várias estratégias diferentes que podem ser tomadas (além do possivelmente óbvio: remover componentes de feitiços de materiais / focos / símbolos sagrados / etc.):
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Faça a cadeia especial
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Suprima o som (por exemplo, silêncio permanente ou contínuo ) para eliminar componentes de feitiços verbais
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Suprima a luz para que o conjurador não possa, por exemplo, mirar em pessoas ou locais por meio de linha de visão (por exemplo, usar ilusões sobre portas ou janelas para bloquear a linha de visão).
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Suprime a adivinhação (por exemplo, permanente não-detecção ) para que os amigos do conjurador não possam scry para aparecer, digamos, teleportar , e resgatá-los.
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A cadeia é construída em uma área que "naturalmente" suprime, dificulta ou distorce a magia.
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A cadeia é construída usando feitiços permanentes ou em andamento anti-magia
OBSERVAÇÃO: Continuando com um dos comentários do SevenSidedDie sobre a questão original, as prisões à prova de magia podem ser bastante raras e caras o bastante, que não se espera pequenas cidades, ou mesmo necessariamente qualquer cidade em particular, para ter a capacidade de manter um feitiço. Esse tipo de escassez pode tornar a posse de uma prisão à prova de magia um recurso especial para uma região, ou mesmo entre nações / principados / estados da cidade / etc. onde os tratados de extradição, tratados de rendição, ou mesmo tratados de comércio são negociados em torno da organização do encarceramento de um lançador de magias (imagine uma narrativa sobre arranjar a transferência de um feitiço encarcerado: diversão!).
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Altere o lançador de feitiços encarcerado
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Mágicamente obrigue o lançador de feitiços a não usar feitiços enquanto estiver encarcerado na cadeia (por exemplo, um geas , uma maldição personalizada realmente desagradável, marca de justiça , etc .).
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Faça com que o conjurador use algum item mágico difícil de remover (provavelmente homebrew) que suprime movimentos somáticos, sons ou até magia.
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Identifique o conjurador encarcerado com dificuldade para remover magias de rastreamento e evocação, e conscientize-os de que haverá sanções para os jailbreak.
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Coloque o lançador de feitiços em algum tipo de animação suspensa (por exemplo, a magia
desaparecersumária da 1ª edição AD & D ). -
Droga o lançador de feitiços para que eles sejam incapazes de conjurar (o excelente comentário de orlp).
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Que a cadeia inclua guardiões que são praticados em conter conjuradores .
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Guardiões abjurationistas
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Vigilantes dos assassinos de magias (talvez equipados e especializados em combate e contenção não letais)
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Guardiões equipados com dispositivos anti-magia
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Guardiões que são repressores de magia, resistentes à magia ou monstros ou construções imunes à magia.
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Faça apelos atraentes ao motivo, à moralidade ou às emoções do praticante de magia feitiço
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Ameaça o familiar, a família, os colegas ou o benfeitor do feiticeiro com sanções (por exemplo, sua família paga uma multa imensa se você for preso; seu familiar será destruído se você for preso; seu professor será destituído de pé no colégio de magia, se concede aos alunos de castelos de castigo, o seu primeiro filho recebe a sentença do conjurador se eles forem presos, etc.).
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Apele para a santidade da lei (se é algo que o conjurador pratica se preocupa).
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Encare as ameaças legais contra o conjurador ao combinar um crime original com uma quebra de prisão (por exemplo, a punição originalmente era de 6 semanas no tilintar e uma pequena multa, agora é a amputação de sua mão direita) .
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Faça acordos de confissão, para que publicamente o lançador de feitiços seja visto como punido, mas os poderes que estão dispostos a negociar beneficiem-se de leniência na sentença real.
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