Relacionado, mas sobre um PC não participar de todo em um combate: As pessoas recebem XP por batalhas que não estavam?
Geralmente, pontos de experiência para um encontro de combate são divididos igualmente entre os participantes.
Se um PC não participa diretamente de um combate, mas contribui significativamente para o sucesso da parte de outra maneira, eles devem contar como parte da party de combate com o propósito de premiar o XP?
Por exemplo:
- Um PC faz a festa que o PC está planejando atacar e retransmite inteligência essencial que permite que o resto do PC ganhe o combate, mas o PC Scout entra em outra missão de reconhecimento ou faz outra coisa em vez de participar a luta real.
- Um PC fornece equipamentos, buffs, dinheiro, suporte logístico, táticas de diversão ou outros recursos para aqueles que acabam participando do combate, mas se retira antes que a primeira rodada de "combate" comece. Por exemplo, um PC se transforma na Guarda da Cidade e confessa uma ofensa. Enquanto a Guarda Municipal está ocupada em processar o PC na prisão, o resto do seu partido ataca a Câmara Municipal.
Esses tipos de PC são realmente considerados participantes do combate, mesmo que eles não usem uma arma ofensiva, etc.? Ou seja, esses são os PCs que contribuíram, mas não tiveram especificamente "rodadas de combate", onde tiveram a oportunidade de realizar ações de combate, jogar dados, ser feridos, etc.
Se a contagem desses papéis para o XP depende de critérios, o que diferencia uma função de suporte digna do XP do que uma função de suporte que não vale o XP? Poderia, como sugeriu o @NautArch, envolver se o PC de suporte arrisca sua vida ou resiste a um risco substancial de ser arrastado para uma rodada literal de combate (mesmo que o evite com sucesso)? Seria mais plausível, penso eu, conceder XP a um PC que pilota um balão de reconhecimento sobre o território inimigo e corre o risco de ser atingido (mesmo que ele não seja atingido porque o inimigo não o vê como uma ameaça suficiente porque razões), do que seria atribuí-lo a um PC que fica em casa e lança feitiços para os que saem.
Os equivalentes da vida real dos personagens que eu estou falando aqui são elementos essenciais de qualquer grupo militar, milícia ou policial na vida real - eles são os pilotos, pilotos de transporte, despachantes, mecânicos, operadores de rádio, carregadores de carga, analistas de inteligência, batedores, decifradores de código, etc., que permitem que as pessoas literalmente no terreno, com as armas, realizem seu trabalho.