Um PC deve receber XP por ajudar fora do combate?

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Relacionado, mas sobre um PC não participar de todo em um combate: As pessoas recebem XP por batalhas que não estavam?

Geralmente, pontos de experiência para um encontro de combate são divididos igualmente entre os participantes.

Se um PC não participa diretamente de um combate, mas contribui significativamente para o sucesso da parte de outra maneira, eles devem contar como parte da party de combate com o propósito de premiar o XP?

Por exemplo:

  • Um PC faz a festa que o PC está planejando atacar e retransmite inteligência essencial que permite que o resto do PC ganhe o combate, mas o PC Scout entra em outra missão de reconhecimento ou faz outra coisa em vez de participar a luta real.
  • Um PC fornece equipamentos, buffs, dinheiro, suporte logístico, táticas de diversão ou outros recursos para aqueles que acabam participando do combate, mas se retira antes que a primeira rodada de "combate" comece. Por exemplo, um PC se transforma na Guarda da Cidade e confessa uma ofensa. Enquanto a Guarda Municipal está ocupada em processar o PC na prisão, o resto do seu partido ataca a Câmara Municipal.

Esses tipos de PC são realmente considerados participantes do combate, mesmo que eles não usem uma arma ofensiva, etc.? Ou seja, esses são os PCs que contribuíram, mas não tiveram especificamente "rodadas de combate", onde tiveram a oportunidade de realizar ações de combate, jogar dados, ser feridos, etc.

Se a contagem desses papéis para o XP depende de critérios, o que diferencia uma função de suporte digna do XP do que uma função de suporte que não vale o XP? Poderia, como sugeriu o @NautArch, envolver se o PC de suporte arrisca sua vida ou resiste a um risco substancial de ser arrastado para uma rodada literal de combate (mesmo que o evite com sucesso)? Seria mais plausível, penso eu, conceder XP a um PC que pilota um balão de reconhecimento sobre o território inimigo e corre o risco de ser atingido (mesmo que ele não seja atingido porque o inimigo não o vê como uma ameaça suficiente porque razões), do que seria atribuí-lo a um PC que fica em casa e lança feitiços para os que saem.

Os equivalentes da vida real dos personagens que eu estou falando aqui são elementos essenciais de qualquer grupo militar, milícia ou policial na vida real - eles são os pilotos, pilotos de transporte, despachantes, mecânicos, operadores de rádio, carregadores de carga, analistas de inteligência, batedores, decifradores de código, etc., que permitem que as pessoas literalmente no terreno, com as armas, realizem seu trabalho.

    
por Robert Columbia 17.01.2018 / 18:13

5 respostas

Por SRD (pg 258); Ênfase minha

Experience Points

The number of experience points (XP) a monster is worth is based on its challenge rating. Typically, XP is awarded for defeating the monster, although the GM may also award XP for neutralizing the threat posed by the monster in some other manner.

O GM pode premiar o XP apenas por fazer parte do plano. Eles não precisam obter a mesma quantia, mas devem obter crédito onde o crédito é devido.

  • O ladrão que é uma distração para um grupo de guardas neutralizou sua ameaça apenas fazendo-os estar em outro lugar.
  • O bárbaro do outro lado da cidade que explodiu um prédio como uma distração.
  • O bardo que subornou os guardas dias antes para que eles não lutassem.

Veja também: Existem maneiras alternativas de ganhar xp?

    
17.01.2018 / 18:43

Sim

É claro que o Mestre é livre para decidir se , quando e para quem premiar XP. Como o nivelamento é a mecânica de progressão primária em D & D, os prêmios XP são a principal estrutura de incentivo do jogo. Assim, o Mestre deve conceder XP para assistências não relacionadas a combate somente se esse comportamento for incentivado dentro do grupo de jogo.

Mas tenha sempre em mente - ser negado a progressão para jogar "errado" não é divertido. Se os jogadores estão agindo dentro do espírito do jogo (ou seja, cooperando, avançando a história / objetivos pessoais, etc.), e não tentando atrapalhá-los, recompense-os por isso.

Anedotamente, uma vez eu joguei com um mestre particularmente controlador, que decidiu que os personagens só recebem XP por um monstro que eles danificaram pessoalmente . Enquanto isso, ele não dava aos feiticeiros acesso aos feitiços de dano no nível 1. Então, todos os conjuradores apenas se encolheram com uma besta, e nenhum deles chegou ao nível 2. Isso tudo fez sentido dentro da ficção do mundo que ele tinha. construído e o estilo de jogo que ele queria correr - mas ele logo se viu sem jogadores. Porque ser incapaz de progredir não é divertido.

    
17.01.2018 / 20:45

A única orientação para dar XP aparece na página 260 do Livro do Mestre.

When adventurers defeat one or more monsters - typically by killing, routing, or capturing them - they divide the total XP value of the monsters evenly amongst themselves. If the party received substantial assistance from one or more NPCs, count those NPCs as party members when dividing up the XP

A regra geral para a 5ª edição é usar o inglês regular quando as regras não são específicas quanto ao significado de uma palavra.

Defeat... v. ... win a victory over (someone) in a battle or other contest; overcome or beat.

A assistência substancial (como no inquilino para os NPCs) é em grande parte subjetiva e estaria inteiramente sujeita à decisão dos DMs. Não há razão para um personagem ter que lutar para ganhar XP.

    
17.01.2018 / 18:31

Em ambos os exemplos, o PC que não está no combate real ainda está participando do processo de maneira importante, e usando suas habilidades para a eficácia e a vitória do grupo. Eu concederia experiência igual a todos os outros para o PC ajudando fora do combate em ambos os casos. Se, OTOH, o PC se esquivar de seu papel no plano e for às compras ou outra coisa, eu não faria isso.

    
17.01.2018 / 22:19

Geralmente escolha de DMs

No final, não há nenhuma diretriz de regra para o que fazer aqui - a única regra é que cabe ao mestre decidir. Faça o que fizer: seja justo, aberto e honesto com seus jogadores sobre suas decisões e como isso pode afetar seus personagens. Também esteja ciente de que o gerenciamento de grupos separados pode ser inadequado para a parte (e possivelmente você, como o Mestre) que não está ativo no momento na mesa.

Partes divididas

Se os seus PCs tiverem dividido a parte deles de modo que o grupo A esteja realizando uma tarefa enquanto o Grupo B esteja fazendo outra completamente independente um do outro, é necessário dividir ou não o pool de XP ou dividir entre os dois encontros e os PCs. o DM. Algumas leituras relacionadas .

Caso para XP dividido

Cada grupo de PCs (seja singular ou plural) está desligado fazendo suas próprias coisas. Recompense cada grupo separadamente pelo que eles fizeram. Se o Grupo A estiver lutando contra 10 Minotauros enquanto o Grupo B estiver lutando com 2 Minotauros, você pode decidir que o Grupo B merece mais XP.

Caso para Pool XP

O Grupo A e o Grupo B estão trabalhando em conjunto para um único objetivo. Se os encontros são iguais ou não, não importa - o que importa é o resultado final que pode não ter sido possível sem dividir o partido.

    
17.01.2018 / 18:42