O objeto é tão real quanto possível. Seria o mesmo que criar qualquer outro objeto que possa ser visto e tocado. A ideia é adicionar alguma tangibilidade às suas ilusões através de um aspecto adicional de magia (magia sombria). A Visão Verdadeira revelaria a ilusão como falsa, mas o objeto realmente existe no espaço e assim a criatura vê isso como normal. Qualquer informação que a criatura saiba sobre o objeto depende das circunstâncias e do seu Mestre.
Por exemplo, se a criatura entrou em uma ilusão e você fez um baú real dentro dela, não há como saber que o peito não é permanente. Mas se você fez a ilusão e ele assistiu, ele poderia muito bem ter notado o peito surgindo. De lá, ele poderia raciocinar algumas coisas sobre isso, mas pode até não saber que você criou como parte da ilusão.
O fato de que o objeto não pode causar dano pode ou não afetar a maneira como o seu Mestre governa a realidade do objeto. Certamente, um punhal tornado real deve causar dano, e ainda assim não pode. Meu raciocínio fora do jogo para isso é mais sobre o equilíbrio. Eu não acho que os criadores de regras queiram que você use espaços mágicos de 1º nível para criar granadas e adagas e outras coisas prejudiciais. No jogo, eu posso suspeitar que o material é fraco ou o objeto governado por regras especiais de magia sombria.
Então, como você lida com uma arma real que não pode causar dano com a visão real? Eu acho que há uma série de explicações que você poderia ter sobre por que um punhal real não causaria dano, mas no final do dia, tudo o que importa é que a Visão Verdadeira vê o objeto como real. Veja aqui a palavra-chave, pois a visão verdadeira não tem nada a ver com inspeção, toque ou investigação. É separado da inteligência. Pense nisso como uma tigela de plástico de frutas. É real, certo? Mas, até você realmente inspecionar a fruta, você não a reconhece como um item falso real . O real se opõe ao ilusório aqui, não se opõe à genuinidade.