Avisar: Enquanto o material sugerido a seguir é publicado pela WotC, deve-se notar que o conteúdo apresentado nestes artigos pode ser apenas, efetivamente, material de teste. Pode não ter sido totalmente refinado e pode causar problemas de equilíbrio inesperados. Até foi contestado como material oficial .
Sim, eles estão nos Arcanos Desenterrados.
Um dos melhores exemplos disso é encontrado nos primeiros talentos da UA . Nesta edição, você recebe exemplos com explicações sobre por que cada um é ruim ou bom. Você pode usar diretamente este conselho para fazer seus próprios feitos caseiros.
Um UA com menos sucesso vem em sua parcela Modifying Class . Eles dão uma boa lógica para o que procurar ao modificar as classes e o que os designers pretendiam que cada aula fizesse. Ele falha em apresentar imediatamente exemplos que não seguem seu próprio conselho (em particular, a Alma Favorecida).
Uma versão pronta do homebrew pode ser encontrada na edição regras variantes . Eles dão a você regras para os Jogadores Fazem Todos os Rolos ( cuidado: a matemática está incorreta aqui ), Vitalidade, Alinhamentos Personalizados .
Você também tem uma parcela do UA sobre o que os jogadores podem fazer durante o tempo de inatividade . Estas são regras alternativas que você pode colocar em seu jogo, que dão o mesmo efeito de "homebrew feito para você".
Além disso, há o UA no encontro do prédio . Embora já existam regras para o DMG no que diz respeito à construção de monstros, isso lhe diz como fazer encontros / batalhas.
Por fim, há a parcela do UA de Armadilhas , que instrui como simplificar e armadilhas complexas, como executá-las (mesmo usando a iniciativa para fazê-lo), por que usá-las, bem como muitas armadilhas prontas que você pode inserir em seus jogos. Ele entra em um nível de detalhes que o DMG não possui.