A heavily obscured area [...] blocks vision entirely. A creature in a heavily obscured area effectively suffers from the blinded condition
A errata adiciona:
A heavily obscured area doesn't blind you, but you are effectively blinded when you try to see something obscured by it.
Nada ali menciona bloquear a luz, apenas que você não pode ver através dela. Isso se encaixa bem com a nossa compreensão cotidiana de como é o nevoeiro; a luz se difunde através dele, mas não está realmente bloqueada.
Para o propósito do jogo, então, a luz (brilhante ou fraca) se estenderia além da nuvem de neblina até a distância normal. O efeito visual disso é com o Mestre, mas sim, na vida real, uma luz em uma nuvem de neblina faz a nuvem brilhar por dentro, então é razoável para o Mestre decidir que a nuvem se ilumina dessa maneira.