Como representar o Tradecraft no GUMSHOE?

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Como você pode representar uma boa propaganda em jogos baseados em GUMSHOE, como os Esoterroristas? Ou seja, as técnicas utilizadas na espionagem, os tópicos ou técnicas (drops mortos, por exemplo).

    
por mxyzplk 25.10.2010 / 20:35

4 respostas

Aqui estão algumas sugestões. Vou assumir um cenário moderno. Eu acho que os Esoterroristas são o seu melhor ajuste, então vamos de lá.

Lembre-se sempre de pensar em termos de obter dicas. Por exemplo, se você está se perguntando como implementar um Dead Drop, pense em como você usaria um Dead Drop para obter pistas. (Muitas vezes, você descobrirá que tradecraft considera técnicas para passar adiante informação, enquanto, para GUMSHOE, você deve considerar receber informação).

Com isso em mente ...

Faça com que você use as Habilidades de Investigação para descobrir pistas, Habilidades Gerais para outras coisas. Isso parece óbvio, mas o problema é: muitas habilidades tradicionais, como Shadowing (Trail of Cthulhu) e Vigilância. (Esoterroristas), são atualmente habilidades gerais. Como eles serão usados principalmente para obter pistas, tente transformá-las em habilidades investigativas.

Então, no seu exemplo de Dead Drop, poderíamos aumentar o Stealth para uma habilidade investigativa, e depois gastar um ponto para obter a pista da queda. Da mesma forma, se seguirmos alguém em um carro, poderemos melhorar a Condução para uma habilidade investigativa e, em seguida, gastar um ponto para descobrir para onde o carro está indo.

(Nota: você pode, em qualquer sistema GUMSHOE, gastar um ponto de uma habilidade geral para obter uma pista. No entanto, se as habilidades forem usadas principalmente como habilidades investigativas, devemos reclassificá-las.)

Use as habilidades existentes sempre que possível, mesmo que você precise importá-las de outro sistema. Por exemplo, serralheiro é uma habilidade Trail of Cthulhu, mas geralmente não é usada em Esoterroristas. No entanto, é ótimo para coisas de espionagem. Então importe-o para o seu jogo.

Então, para dar um exemplo de busca no apartamento de alguém por uma pista: você passa o Locksmith para obter a pista de seu apartamento.

Use habilidades interpessoais para todos os aspectos do Tradecraft que envolvem interagir com as pessoas. Por exemplo, para recrutar alguém com uma bandeira falsa, você pode usar Reasseguração ou Intimidação (dependendo de como você deseja fazê-lo) ).

Dividir habilidades se você precisar. Uma regra não escrita do GUMSHOE é que, quando você precisa de mais habilidades especializadas, você pode dividi-las. Então, por exemplo, você pode dividir a Vigilância Eletrônica em Bugging e Radio Surveillance.

Adicione novas habilidades se estiver cobrindo novas áreas, mas mantenha-as perto das habilidades existentes. Por exemplo, você pode querer uma habilidade de Sedução para armadilhas de mel. Isso realmente não faz parte dos Esoterroristas ou Trail, mas se encaixaria muito bem em um jogo de espionagem. Então crie um, mas faça com que funcione como Reassurance ou Intimidação.

Em geral, acho que você tem a maioria das ferramentas necessárias, especialmente se você vasculhar os diferentes sistemas. Sempre que possível, use o que há lá; onde não é, estique o sistema existente.

Alguns exemplos mais específicos, usando as técnicas acima. Todas são Habilidades Investigativas ou Habilidades Gerais usadas como Habilidades Investigativas: isto é, para todas elas, gastar um ponto ao invés de fazer um teste.

  • Para um Brush Pass, use Stealth como uma habilidade investigativa.
  • Para um Dead Drop, importe o Hide de Trail of Cthulhu, expandindo ligeiramente seu papel (de modo que não seja apenas manter as coisas escondidas, mas encontrar bons esconderijos).
  • Para um lance de carro, use Stealth ou Drive como uma habilidade investigativa.

E assim por diante.

A propósito, mostrei essa pergunta para Simon (que publica GUMSHOE) na noite passada, e ele disse que os Black Agents de Night responderão a maioria dessas perguntas quando forem lançadas. Então lá vai você.

    
26.10.2010 / 16:19

Grande parte do tradecraft não é facilmente simulado por um teste, tanto quanto o conhecimento do jogador. Técnicas clandestinas HUMINT são uma função menos de habilidades únicas e mais uma função do conhecimento de como aplicar essas habilidades .

Por exemplo, em Esoterroristas, temos a habilidade Criptografia, que cobre muitas das funções criptográficas do comércio, e deve ser estendida à preparação de mensagens para passagem. Especialmente porque a habilidade, em um sentido forense, é mais criptoanálise que a criptografia, deixar os jogadores saberem que isso é permitido em ambos os sentidos parece viável.

A coleta de evidências, com treinamento em técnicas tradicionais, também sugere encontrar evidências de colisões mortais e outras investigações forenses de contra-inteligência. A fotografia costumava ser vital, já que muitas técnicas não são boas para passar papéis volumosos, exigindo que as anotações escritas sejam transformadas em microfichas.

O Streetwise pode ser usado para identificar as caudas, talvez até mesmo para fazer uma passagem de escova. E assim por diante. Embora possa haver uma habilidade "tradicional", a habilidade seria mais uma natureza de planejamento, já que a execução real dessas práticas é bem coberta por outras habilidades.

Se seus jogadores não estiverem familiarizados com inteligência e contra-inteligência, uma folha de dicas ou um link para a Wikipédia seria apropriado, para que eles saibam quais ações são viáveis no jogo.

    
26.10.2010 / 07:25

Night's Black Agents dedica várias páginas para discutir quais habilidades estão envolvidas em várias técnicas tradicionais.

    
21.08.2017 / 19:11

Eu tenho que concordar com @BrianBallsunStanton, tradecraft em geral pode ser uma habilidade aceitável para alguns jogos, mas não GUMSHOE, que tem alguns muito bons. Eu concordo com a opinião dele de que é principalmente coberto e "diga a eles o que eles podem fazer" - e você pode querer detalhar a lista de habilidades em áreas fracas importantes para você.

Na verdade, parece que a maior lacuna é que as habilidades descritas são quase completamente reativas. No paradigma investigativo padrão do jogo, as habilidades são geralmente usadas para "encontrar uma pista" ou "fazer com que ele lhe diga", não "plantar informações falsas" ou "transformar um ativo". Mas acho que isso é tão simples quanto redefinir as expectativas e, entre todas as habilidades interpessoais e o Crypto, acho que a grande maioria das tradecraft já está representada.

Se você quiser rastrear identidades de capa e casas seguras e esse tipo de coisa, então eu acho que na pergunta "relacionamento com organizações" você adicionaria uma "habilidade" separada (realmente apenas um pool de pontos) chamada "Cover "Isso refletiria a utilidade restante dos recursos dos PCs nesse sentido.

    
26.10.2010 / 14:59