bons modelos de mortos-vivos para um (bom alinhamento) personagem desonesto

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Na minha campanha atual, estou planejando transformar um dos meus jogadores (um ladino) em um jogador morto-vivo. Eu falei com ele e nós dois pensamos que seria diferente e divertido para o jogo.

Agora, estou procurando um bom modelo morto-vivo para um personagem trapaceiro. Meus critérios são:

  • Seria bom se fosse adequado para um personagem trapaceiro
  • Também pode ser um modelo não player. Como haverá um touch de DM e a transformação seria uma parte da história atual, não estou me restringindo a modelos que estão disponíveis para os PCs. Mas também não deve ser muito strong.
  • O personagem continuará a aventura com seu grupo atual (bom alinhado). Então eu estou evitando comedores de carne (como ghoul) ou aqueles fedorentos. Seria bom se não fosse muito comum (como esqueleto ou zumbi). Como eu disse, vou fazer alguns ajustes de DM, se necessário (manter habilidades é minha opção, a menos que pareça muito inadequado).
  • Bom se tiver algumas habilidades / poderes / fraquezas incomuns / estranhas / diferentes

Então estou procurando algo mais interessante do que poderoso .

Algumas informações extras : O grupo está viajando com uma menina vampira de 8 anos que tem a linhagem de anjos [na história], último membro de uma antiga e respeitada família de clérigos e é legal. Boa. Ela não é afetada pela luz do sol, pode ser curada por energia positiva (mas também com energia negativa) e tem sede de sangue (tente se alimentar de animais). Garota é a chave na minha longa busca de mortos-vivos (minha pergunta sobre o vilão está em aqui ). Ela vai deixar o grupo na sessão final (a guerra contra o grande vilão) e ela vai virar pó por causa da luz do sol depois de terminar seu papel na missão final. O personagem trapaceiro também pegará o modelo na última sessão da missão (morrendo de vingança do vilão).

Atualização : O personagem continuará sendo um bom rapaz e um herói depois de completar a missão. Ele não será um idiota pelo resto do jogo. Isso será algo como uma cicatriz muito ruim das lutas que ele deu contra os mortos-vivos e o mal . Uma reviravolta para tornar o jogo um pouco diferente e um desafio (energia positiva [como feitiços de cura] prejudicará o personagem) para o jogador e toda a equipe. Como eu disse, o grupo consiste em jogadores bem alinhados e um dos jogadores é um santo (de paladino [campanha de Dragonlance])

    
por FallenAngel 15.08.2013 / 01:16

4 respostas

Livro de ações exaltadas dá o modelo do mártir ressuscitado e da criatura imortal:

  • Imortal é um novo tipo de criatura, descrevendo criaturas que têm morreu, mas retornou a uma espécie de vida espiritual. Eles são semelhantes em muitas maneiras para ambos os seres vivos e mortos-vivos. Contudo, enquanto mortos-vivos representam uma zombaria da vida e uma violação do ordem natural da vida e da morte, os imortais simplesmente evitam a inevitabilidade da morte por um curto período de tempo, a fim de realizar um propósito justo. Enquanto mortos-vivos tiram seu poder do plano da Energia Negativa, os imortais estão strongmente amarrados ao plano da energia positiva, o berço de todas as almas. De fato, os imortais são pouco mais do que almas desencarnadas, às vezes envolto em carne material, muitas vezes incorpóreo e dificilmente mais substancial do que uma alma em seu estado mais puro.

  • Recursos

• Dados de Vida de 12 Faces.

• Bônus de ataque base igual a 1/2 do total de dados de vida (como mago).

• Boa vontade salva.

• Pontos de habilidade iguais a (4 + modificador de Int, mínimo 1) por Hit Die, com pontos de habilidade quádruplos para o primeiro Hit Die.

  • traços

• Sem pontuação de constituição.

• Visão no escuro até 60 pés.

• Imunidade a todos os efeitos que afetam a mente (encantos, compulsões, fantasmas, padrões e efeitos de moral).

• Imunidade ao veneno, efeitos do sono, paralisia, atordoamento, doença e efeitos de morte.

• Não sujeito a impactos críticos, dano não-letal ou drenar capacidade. Imune a danos ao seu físico pontuações de habilidade (Força, Destreza e Constituição) bem como efeitos de fadiga e exaustão.

Ao contrário dos mortos-vivos, os imortais estão sujeitos a dreno de energia. Como criaturas vivas, imortais são prejudicado pela energia negativa e curado por positivo energia.

• Imunidade a qualquer efeito que exija uma Fortitude salvar, exceto para ataques de fuga de energia, efeitos que também trabalhe em objetos e efeitos inofensivos.

• Não é possível usar a ação de execução.

• Usa o modificador de Carisma para Concentração verificações.

• Não há risco de morte por danos massivos, mas quando reduzido para 0 hp ou menos, é imediatamente destruído.

• Não é afetado pelo aumento de mágicas ou habilidades mortas e reencarnadas. A ressurreição e a verdadeira ressurreição podem afetar o imortal se estão dispostos. Esses feitiços transformam as criaturas imortais de volta ao criaturas vivas eram antes de se tornarem imortais.

• Clérigos maus podem transformar ou destruir criaturas imortais como boas clérigos viram ou destroem mortos-vivos. Bons clérigos e paladinos podem repreenda, comande ou ampara criaturas imortais como clérigos malignos repreender, comandar ou reforçar mortos-vivos.

• Criaturas sem morte ganham os mesmos benefícios de consagrar e santificar como mortos-vivos fazem do profanar e desfavorável, e eles são impedidos pelo profano e desfavorável como mortos-vivos são por consagrado e santificar. Esconder-se de mortos-vivos e mortos-vivos até a morte também trabalhe contra o imortal.

Detecte undead e deathwatch também revelar imortal e permitir que o conjurador para distinguir imortal criaturas de mortos-vivos. Rodízios maus podem ser atordoado por auras avassaladoras de imortal criaturas como bons rodízios podem ser atordoados por esmagadoras auras mortas-vivas. Use o Linha "morta viva" na descrição do feitiço detectar mal quando imortal estão na área de um detectar bom feitiço.

Imortais são curados por perturbar mortos-vivos e danificados pelo profano a água como morto-vivo é pela água benta.

Imortal não é afetado por interromper armas. Feitiços que têm efeito maior que o normal contra criaturas mortas-vivas - incluindo frio toque, pedra mágica, luz abrasadora, raio de sol, sunburst e parede de fogo - não tem essas efeitos contra o imortal criaturas. Imortal leva apenas 1d6 pontos de dano por dois rodízios níveis de luz abrasadora. Magias como o comando morto-vivo, controle mortos-vivos, criar mortos-vivos, criar mortos-vivos maiores e suspender mortos-vivos não afetam ou criam criaturas imortais.

• Proficiente com suas armas naturais e quaisquer armas mencionadas em suas entradas.

• Proficiente em qualquer tipo de armadura (leve, média ou pesado) é descrito como vestindo, bem como todos os tipos mais leves. Imortal não listado como vestindo armadura não são proficientes com armadura.

• Imortal não respira, come ou dorme.

O próximo grande é o EIDOLON de ghostwalk

Os níveis desta subclasse são perfeitos para um GM transformar um membro da party ou trazer um de volta dos mortos como uma nova classe com uma missão.

Há também o MARTYR AUMENTADO do Livro de Ações Exaltadas página 68:

Esta classe é perfeita para o GM conceder um único nível porque é uma classe de prestígio e o primeiro nível é o mais difícil de conseguir.

    
15.08.2013 / 04:29

Necropolitana é literalmente a melhor resposta. Ele não tem nenhum requisito de alinhamento, não afeta nada sobre o seu comportamento nem obriga você a saciar qualquer falta de interesse e, o melhor de tudo, é LA +0. Isso custa XP e ouro, mas é isso. É encontrado em Libris Mortis .

O principal efeito de Necropolitan é fazer você ser morto-vivo, com todos os bônus e imunidades que vêm com isso.

Dos comentários, vejo que alguns LA estão sendo dispensados; Neste caso, há vários modelos de mortos-vivos que podem ser aplicados após o modelo Necropolitano, que são muito bons para um Rogue. Mortos-vivos evoluídos ( Libris Mortis ) ganham +1 de Força, +2 de Carisma e +1 de Deflexão para CA por LA, e 3 de Cura Rápida. Feitiço Costurado ( Complete Arcane ) ganha uma tonelada de qualidades defensivas e alguns feitiços Feiticeiros baseados em Wis. Não se esqueça de que você também pode aplicar modelos à criatura que o Rogue estava antes de aplicar o Necropolitan, que permanecerá depois (e você pode se sentir à vontade para juntar tudo isso como um pacote).

Mas uma das melhores coisas que vem à mente no ECL 3-ish para um Rogue é na verdade a corrida Marrulurk de Sandstorm . Essa coisa tem de tudo: enorme bônus de habilidade (incluindo um +6 de Destreza), + 2d6 de Ataque Furtivo, um Ataque de Morte baseado em Cha, Tiro em Ponto e Tiro Preciso como bônus, grande bônus para se esconder e se mover silenciosamente, e muito mais. Tudo isso por 3 Racial Hit Dice (Humano Monstruoso) e LA +1. O RHD é melhor que LA na maior parte (já que você também obtém 3d8 HD, +3 BAB e outros), então é bem possível chamá-lo de modelo LA +3.

Dito isto, embora normalmente seja uma das raras corridas de LA que vale a pena

em Los Angeles, pode ser um pouco demais para dar de graça, especialmente se todo mundo está recebendo um Modelo LA +3 (que geralmente não vale nada como três níveis).

    
15.08.2013 / 04:33

Meu GM e eu tivemos um problema semelhante, a solução final que ela criou foi grampear um modelo de damphir sobre o personagem original, adicionar um ataque de mordida do tamanho de um bebê (1d4) e exigir que o personagem bebesse sangue (sem sangue enlouquecido). só tinha que ter sangue em vez de comida ou passar fome como normal).

O resultado final é bastante bom se você quiser manter o PC com a mesma eficácia, mas muda a jogabilidade de forma significativa; npcs pode reagir de forma muito diferente, alimentando você poções de cura é uma má idéia ect. Esse personagem em particular acabou morrendo devido ao uso de suas próprias mãos quando o jogador esqueceu que a energia positiva era ruim.

    
19.05.2017 / 03:05

Confira o modelo do Curst de Monsters of Faerun. Eu só tenho a versão 3.0, mas acho que você pode localizar outras versões facilmente; Eu sempre achei que eles eram muito interessantes. Em geral: palidez branca sobrenatural ... favorece a armadura de couro, prefere a escuridão à luz, tende ao silêncio ... (meio que perfeito para um ladino). Eles estão um pouco loucos com 5% de chance a cada 10 minutos de atuação irracional (pode ser divertido para o seu jogador;)

Cursts são muito difíceis de matar permanentemente com alguma regeneração, imunidade e resistência à magia.

Acho que um modelo completo do 3.5 pode estar aqui: link

    
15.08.2013 / 06:32