Posso reutilizar armas de mísseis que outros tenham colado em mim?

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Se eu for atingido por uma flecha, um dardo, um machado ou algo parecido, isso fica fora de mim? Posso tirá-lo e usá-lo? Um inimigo próximo pode tirá-lo e usá-lo?

    
por Renard 08.08.2015 / 03:11

2 respostas

Você terá que fazer uma regra de casa para determinar isso, pois não está nas regras como está escrito.

Para armas com a propriedade de munição, como setas, existe uma regra que você poderia usar como uma diretriz.

PHB. Page 146: At the end of the battle, you can recover half your expended ammunition by taking a minute to search the battlefield.

Você pode determinar que isso significa que 50% dos mísseis estão saindo de corpos inimigos ou caíram no chão por perto. O resto foi perdido ou quebrado por uma razão ou outra. Uma flecha acertando uma árvore provavelmente irá quebrar.

Armas com a propriedade lançada são diferentes. O Mestre é responsável por determinar o que acontece quando esta arma o prejudica ou realmente erra; pergunte onde ele está e se você pode alcançá-lo.

Com relação a se a arma está ou não literalmente saindo de você, o Mestre pode confiar na quantidade de dano causado. Se um dardo faz 1 dano no total, você poderia dizer que ele perfura sua armadura, mas não penetra mais do que uma polegada, então cai no chão.

Se o dardo fosse lançado com +4 ao seu dano, e um 6 fosse lançado, você poderia dizer que ele está preso em você.

Você poderia pegar algumas luvas de mísseis, ou ser um monge, e apenas pegar o míssil no ar.

    
08.08.2015 / 14:59

If I get hit by an arrow, javelin, throwing axe or something similar, does it stay sticking out of me?

"Ser atingido" é um termo no jogo para o sucesso do atacante. Não significa que a arma o atingiu na narrativa da história e agora está saindo do seu ferimento sangrento.

O manual do jogador diz:

Hit points represent a combination of physical and mental durability, the will to live and luck.

Ele também diz em "descrevendo os efeitos do dano"

When your current hit point total is half or more of your hit point maximum, you typically show no signs of injury. When you drop below half your hit point maximum, you show signs of wear, such as cuts and bruises. An attack that reduces you to 0 hit points strikes you directly, leaving a bleeding injury.

Vamos apenas dar uma olhada em um filme popular, "Die Hard". O policial no final está próximo de zero pontos de vida nos termos D & D. Ele está suando, machucado e machucado, sangrando, perdeu os sapatos e em estado de desespero. Ele não está crivado por buracos de bala. Isso seria ridículo, certo? Ninguém assistiria a um filme em que o herói fosse atingido por balas 20 vezes e ainda estivesse andando.

Então, o que o seu conjunto de pontos de vida representa? Ele representa a capacidade de escapar do próximo ataque, embora o inimigo não teria perdido se você ficasse parado. Você pode trazer seu escudo para cima ou esquivar-se ou sair de perigo de outras maneiras, mas não sem custo. Você fica machucado, tira o ar de você, arranha arranhões. "Ser atropelado" significa que o inimigo fez um movimento que o aproximou de desistir, voluntariamente ou em colapso. Isso não significa que a arma do inimigo está saindo da sua testa.

Esse raciocínio é o motivo pelo qual você pode recuperar seus pontos de vida em um descanso. Como você recupera o fôlego, coloque o braço em um fluxo frio para que o inchaço volte, coloque os sapatos de volta e volte ao estado de prontidão. Você não tira o machado e observa a ferida se fechar. Você é um herói, mas não um troll com habilidades regenerativas sobrenaturais.

Quanto a pegar armas de arremesso que o atingiram ou perderam, existem regras para ele nas edições anteriores. Você poderia pegá-los, mas havia uma chance de a arma ou o projétil estar quebrado. Eu não consegui encontrar uma regra para este no índice D & D 5s, mas como nós sempre decidimos isso em todas as edições, eu realmente não olhei todos os livros possíveis para encontrá-lo no 5e. Talvez outra pessoa possa lançar alguma luz.

    
08.08.2015 / 11:13