When I tried asking them what was the point of their actions their response was they had to do it since they were evil.
Bah! Esse é o problema com vilões nos dias de hoje. Eles ouvem sobre a vez em que o Bar'br'shaup do Hideously Vile chutou um filhote e assumiu que o mal deve andar por aí chutando filhotes o dia todo. Ele não chutou o cachorro porque Evil precisava disso. Ele chutou porque estava em seu caminho .
Se você permitir que sua estrutura moral force você a fazer as coisas de uma determinada maneira, então você pode muito bem ser bom . O mal não é um código moral alternativo: é um reconhecimento de que, embora tais códigos possam ser úteis para manter os camponeses na linha, os Senhores do Mal como você estão acima de tais restrições mesquinhas.
Explique aos seus jogadores que os aventureiros malvados não devem procurar maneiras de "serem maus", seja lá o que isso signifique. Eles devem procurar maneiras de promover seus objetivos que seriam negligenciados ou rejeitados por aventureiros menos empreendedores.
Suponha, por exemplo, que uma tribo local de goblins tenha seqüestrado várias crianças e que a vila esteja oferecendo uma recompensa por seu retorno seguro. Um bom aventureiro pode não apenas resgatar os pirralhos, mas rejeitar a recompensa, afirmando que a aldeia precisa mais do que eles. Um aventureiro neutro teria pelo menos o bom senso de pegar o dinheiro, então o exercício não é uma perda completa de tempo. Mas como um aventureiro do mal, você percebe que se você oferecer aos duendes um corte de 30% do dinheiro da recompensa para dar a você as crianças, então você não só não tem que lutar, mas os goblins ainda estão viva e pode sequestrar mais crianças para você resgatar uma vez a cada mês, fornecendo-lhe uma fonte segura e estável de renda.
O que seus jogadores precisam são metas . Algo para realizar e uma falta de limitações sobre como fazê-lo. Se eles estão empenhados em ser meros bandidos, eles podem continuar fazendo as coisas do jeito que estavam até chamar a atenção do paladino local e serem mortos. Parece ser o destino da maioria seria vilões nos dias de hoje. Mas se eles decidirem o que querem do mundo e procurarem adquiri-lo, sem restrições pelas restrições que os seres inferiores impõem a si mesmos, então eles podem começar no caminho para serem verdadeiros Mestres Maléficos do Mal.
p>