Que modificador se lembraria de usar?

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Estou me perguntando sobre uma situação que tive recentemente. Meus jogadores esqueceram (ok, eu esqueci também) que tesouro um NPC disse, será dado quando os jogadores cumprirem sua missão. Apenas um jogador perguntou "Esse cara não deveria nos dar algo?" e eu simplesmente respondi "Deveria ter escrito isso".

Agora que pensei nisso, prefiro uma solução diferente. Eu diria "Roll 1d20 for remembering", já que era razoável para o jogador esquecer (a missão durou duas sessões), mas foi menos razoável para o PC esquecer (a missão levou cerca de 12 horas). E comecei a me perguntar qual modificador devo adicionar, seria Int ou Wis? E o que DC deveria ser? Parece bem simples, então como 15? PC mais inteligente seria capaz de cuspir fatos com apenas 10, mas menos inteligente / sabedoria dada teria falhado com mais frequência o não.

Apenas uma piada, mas agora eu pensei que eu deveria também introduzir modificadores negativos baseados na idade :)

    
por Piotr Kamoda 06.05.2017 / 14:01

3 respostas

Não é necessário fazer nenhuma perícia, a menos que o personagem esteja sob os efeitos de uma habilidade de alteração de memória ou feitiço (veja Lapso de memória ) ou uma aflição que afeta suas memórias .

Como o GM, você decide se faz sentido ou não se os personagens sabem alguma coisa.

Embora possa parecer lógico que Inteligência decida o que um personagem lembra ou não, lembre-se de que até mesmo animais com 1-2 escores int, um modificador de -5 em verificações de inteligência vai lembrar de coisas . Todos que podem "aprender" podem se lembrar de coisas, você se lembra de como usar seus talentos, se lembra de como usar suas habilidades, se lembra de como conjurar suas magias. Um feiticeiro com 1 int (por dreno de habilidade, por exemplo) ainda se lembra do que suas magias fazem e como lançá-las.

Memorização não está ligada a Inteligência , mas Inteligência rege o raciocínio e a lógica. É por isso que os magos preparam (eles não memorizam magias) usando sua Inteligência , mas os clérigos se preparam usando Sabedoria e paladinos usando seu carisma. Enquanto um feiticeiro memoriza seus feitiços conhecidos com base em quão bem ela se conhece. Todos eles são "memorizando" coisas para que possam usar mais tarde.

Se um personagem realmente requer um teste para lembrar de algo, e faz sentido que ele possa esquecê-lo, estas são as habilidades que eu usaria para cada tipo de situação:

  • Inteligência

    • Lembre-se de uma data (ele disse 24 ou 25?);
    • Lembre-se de um número (tenho certeza de que precisávamos pegar mil ou cem deles ...);
    • Lembre-se de um nome (conhecemos o cara uma vez e isso foi há um mês ...).
  • Sabedoria

    • Lembre-se de coisas que são senso comum:
      • o sol vai de leste a oeste ou de oeste a leste?
      • quantas horas são em um dia?
      • quais são os perigos de viajar à noite?
      • de onde vêm os bebês?
    • Observe que a maioria deles, os players responderiam facilmente, porque são bom senso . Mas provavelmente não se o jogador for jovem.
    • Lembre-se de coisas intuitivas:
      • estou preso em um labirinto, e agora?
      • vamos morrer de fome, como podemos encontrar comida?
      • aquele cara na estrada com sua espada parece perigoso para mim?
  • Carisma
    • Lembre-se de coisas relacionadas ao seu personagem:
      • qual era o nome da minha mãe? (se isso acontece na vida real, isso acontece no jogo)
      • quando foi a última vez que tomei banho?
      • quando é meu aniversário?
      • eu gosto de carne de porco?
    • Lembre-se de coisas relacionadas a pessoas próximas a seus personagens:
      • quando foi o aniversário da minha mãe?
      • quem é meu melhor amigo?
      • quem é meu pior inimigo?

O DC? Provavelmente em torno de 5 ou 10. Nunca é mais alto do que isso, a menos que seja sobre um tópico complexo, mas esses são melhor controlados pelas verificações de habilidades do Conhecimento . Por exemplo, lembrar os princípios básicos de sua divindade é um teste de conhecimento de DC 5 (Religião).

    
06.05.2017 / 14:40

Tradicionalmente com Dungeons & Dragons, o atributo go-to para recordar coisas tem sido Inteligência. Eu esperaria que isso fosse o mesmo no Pathfinder. É por isso que os Wizards podem se lembrar de mais feitiços se tiverem int High (e porque classes de meticulosamente memorizadoras de feitiços são chaveadas Int. É também por isso que as verificações de Conhecimento saem da Inteligência. Em 5e, o feito lhe dá a capacidade de lembrar perfeitamente tudo também dá um bônus de Inteligência.

Dito isto; Não acho que faça sentido fazer com que os jogadores rolem. Eu apenas diria a eles, porque enquanto os jogadores podem ter esquecido devido ao tempo entre as sessões, nenhum aventureiro sensato esqueceria isso, nem mesmo aqueles com pouca memória.

Até mesmo um CD de 5 ficaria muito alto na minha opinião. Eu tenho uma memória muito ruim, mas mesmo assim eu não esqueço o quanto estou prometida para receber o pagamento pelo trabalho que faço.

    
06.05.2017 / 14:43

Pessoalmente, eu permitiria que eles escolhessem usar inteligência ou sabedoria. Você certamente poderia argumentar sobre a possibilidade de ser aplicável neste caso, já que você poderia descrever um como representante de "smarts de livro", enquanto o outro representa "senso comum".

O Pathfinder em geral tem atributos mentais aumentados e os físicos diminuem à medida que você envelhece, então as penalidades baseadas na idade não seriam um bom ajuste.

Quanto ao DC, isso é com você. Se você acha que isso é algo que alguém do meio da festa lembraria, então defina o CD para 10. Se apenas as pessoas espertas, então 15, se apenas as mais espertas, então 20.

    
06.05.2017 / 19:25

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