Não é necessário fazer nenhuma perícia, a menos que o personagem esteja sob os efeitos de uma habilidade de alteração de memória ou feitiço (veja Lapso de memória ) ou uma aflição que afeta suas memórias .
Como o GM, você decide se faz sentido ou não se os personagens sabem alguma coisa.
Embora possa parecer lógico que Inteligência decida o que um personagem lembra ou não, lembre-se de que até mesmo animais com 1-2 escores int, um modificador de -5 em verificações de inteligência vai lembrar de coisas . Todos que podem "aprender" podem se lembrar de coisas, você se lembra de como usar seus talentos, se lembra de como usar suas habilidades, se lembra de como conjurar suas magias. Um feiticeiro com 1 int (por dreno de habilidade, por exemplo) ainda se lembra do que suas magias fazem e como lançá-las.
Memorização não está ligada a Inteligência , mas Inteligência rege o raciocínio e a lógica. É por isso que os magos preparam (eles não memorizam magias) usando sua Inteligência , mas os clérigos se preparam usando Sabedoria e paladinos usando seu carisma. Enquanto um feiticeiro memoriza seus feitiços conhecidos com base em quão bem ela se conhece. Todos eles são "memorizando" coisas para que possam usar mais tarde.
Se um personagem realmente requer um teste para lembrar de algo, e faz sentido que ele possa esquecê-lo, estas são as habilidades que eu usaria para cada tipo de situação:
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Inteligência
- Lembre-se de uma data (ele disse 24 ou 25?);
- Lembre-se de um número (tenho certeza de que precisávamos pegar mil ou cem deles ...);
- Lembre-se de um nome (conhecemos o cara uma vez e isso foi há um mês ...).
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Sabedoria
- Lembre-se de coisas que são senso comum:
- o sol vai de leste a oeste ou de oeste a leste?
- quantas horas são em um dia?
- quais são os perigos de viajar à noite?
- de onde vêm os bebês?
- Observe que a maioria deles, os players responderiam facilmente, porque são bom senso . Mas provavelmente não se o jogador for jovem.
- Lembre-se de coisas intuitivas:
- estou preso em um labirinto, e agora?
- vamos morrer de fome, como podemos encontrar comida?
- aquele cara na estrada com sua espada parece perigoso para mim?
- Lembre-se de coisas que são senso comum:
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Carisma
- Lembre-se de coisas relacionadas ao seu personagem:
- qual era o nome da minha mãe? (se isso acontece na vida real, isso acontece no jogo)
- quando foi a última vez que tomei banho?
- quando é meu aniversário?
- eu gosto de carne de porco?
- Lembre-se de coisas relacionadas a pessoas próximas a seus personagens:
- quando foi o aniversário da minha mãe?
- quem é meu melhor amigo?
- quem é meu pior inimigo?
- Lembre-se de coisas relacionadas ao seu personagem:
O DC? Provavelmente em torno de 5 ou 10. Nunca é mais alto do que isso, a menos que seja sobre um tópico complexo, mas esses são melhor controlados pelas verificações de habilidades do Conhecimento . Por exemplo, lembrar os princípios básicos de sua divindade é um teste de conhecimento de DC 5 (Religião).