Normalmente eu não respondo perguntas depois que o sinal de resposta foi dado, mas eu acredito que ainda há muito a dizer. Então, sem muito mais demora, vamos mergulhar.
Perguntas
Sim, foi escrito antes, mas ainda vale a pena mencionar. Se os seus jogadores não tiverem uma descrição clara, peça mais informações. Enquanto alguns dos respondentes sugeriram que você não deveria fazer perguntas importantes, muitas vezes você deveria. Pela minha experiência, muitas das descrições mais curtas para as ações vêm de jogadores que não obtiveram a imagem completa em primeiro lugar. Como tal, conduzi-los um pouco (ou até mais do que um pouco) irá ajudá-los a ver a imagem de forma mais completa para as próximas descrições.
Além disso, você afirmou que seus jogadores são novos. Novos jogadores nem sempre sabem o que se espera deles e o que não é. Ao guiá-los um pouco com suas perguntas, você os ajuda a entender melhor o que deve ser descrito e o que não é, e até que ponto.
Liderar do exemplo
Você é o mestre deles. Eles olham para você, com seus grandes olhos como se você fosse algum tipo de figura de professor e eles tentam entender pelo que você faz o que eles devem fazer. Isso significa uma coisa simples: se você descrever suas ações, elas descreverão suas ações. Eles provavelmente começarão devagar, mas mais cedo ou mais tarde virá. Deixe-os ver em suas descrições o que é esperado deles.
Recompensa por ótimas descrições
Você está usando o FATE, então use seus pontos de destino para sua vantagem. os pontos de destino devem se mover o tempo todo, para serem dados e gastos muito rapidamente. Essa coisa permite que você dê extras sem temer por sua aventura / história. Um dos jogadores deu uma ótima descrição? Dê a ela um ponto de destino enquanto explica o que isso é dado. "Veja o que Lisa fez lá? Descreva suas ações assim e o próximo Chip é seu ..."
Os mecânicos de gastos são voltados para a descrição também. Para gastar um ponto de destino, você precisa descrever ou estar em uma situação em que um dos aspectos entra em jogo. Com base nisso, faça com que eles adicionem esses detalhes extras interessantes para usar esses pontos de destino deles. Lembre-os de que, ao descreverem, eles poderão desbloquear essas habilidades e possibilidades especiais.
Faça-os nadar em detalhes
Embora você não deva aceitar isso literalmente, faça o melhor para criar uma imagem em suas cabeças do que está acontecendo. Como eu mencionei antes, muitas descrições curtas dos jogadores vêm de não entender e não ver o quadro geral da cena. Quando eles não sabem que há um barril na esquerda, eles não vão usá-lo. Faça-os ver o barril e eles vão usá-lo. Você é seus sentidos, então o que você não descreve não existe.
Deixe-os adicionar pequenos detalhes
O último parágrafo é válido com uma exceção: se seus jogadores sugerirem adicionar um pequeno detalhe aqui ou ali, deixe-os. Às vezes, eles precisam gastar um ponto de destino, mas apenas quando isso é realmente importante. Se, por exemplo, eles estiverem em combate e um deles perguntar se há um barril no final do mercado, pergunte a si mesmo se é lógico encontrar um ali. Se assim for, dê a eles. Muitas vezes, com essas perguntas, eles tentam perguntar se a ideia deles é boa. Se você der a eles muitas vezes eles virão com um desses atos lendários. Como regra geral, se for útil para essa cena específica, diga apenas sim.