Infelizmente, as regras não explicitamente definem os termos que eles acabam usando quando se trata de escudos, especialmente quando usadas como armas. Existem várias ambiguidades, tanto no Pathfinder quanto nas 3. x regras de onde elas derivam, em torno de seu uso.
A maneira como as regras acabam funcionando, os escudos podem ter vários termos modificadores associados a eles. Existem tipos, e. broquel / luz / pesada / torre , existem materiais, e. madeira / aço , e há ou não o item tem picos, spiked / (não, não mencionado).
Mas nada disso é explicitado nas regras, o que significa que estou baseando isso puramente em minha própria extrapolação das regras que existem e como elas parecem interagir (ou não) com essas regras. termos. Eu sinto que este entendimento é consistente com como as regras são escritas, e também combina com o que parece, pelo menos para mim, ser a intenção dos autores, mas é impossível dar um hard-and- rápido certa resposta aqui.
Em qualquer lugar dentro das regras onde os escudos são referidos e certas categorias de modificadores não são mencionados, eles consistentemente parecem implicar que os modificadores não mencionados não são importantes e qualquer valor para eles é aceitável .
Por exemplo, nas listagens de armas, não há referência ao modificador de material; escudos de madeira e aço de um determinado tipo são os mesmos e, portanto, nenhuma distinção é feita entre eles. Por outro lado, as distinções baseadas no tipo e se os picos estão ou não presentes são importantes, então existem entradas separadas para leve e pesado e para cravado ou não (total de quatro entradas, uma para cada combinação).
Em contraste, por suas propriedades de blindagem, se o escudo tem picos ou não, não faz diferença, mas o material é importante para determinar o peso e o custo. Assim, há entradas para luz e peso e para madeira e aço, além de escudos e escudos de torre que não parecem permitir materiais alternativos, portanto seis combinações, mas não há entradas separadas para versões com espinhos (embora os pontos de escudo estejam listados abaixo a seção de opções).Assim, quando a propriedade bashing não especifica o status de spiked ou não, está dizendo que não se importa com essa propriedade. Apenas importa que o “tipo” seja leve ou pesado; seja madeira ou aço, com ou sem pontas, não importa.
Assim, um +1 açoitame de espadas de aço leve feito para uma criatura Média causaria dano como se fosse feito para uma criatura Gargantuana (e também teria um mínimo de +1 bônus de melhoria). Isso faz com que o dano base seja razoavelmente alto, mas considerando que os escudos não são de duas mãos e não podem ter alcance, eles fazem armas medíocres em geral. O dano básico é um pequeno fator no dano geral.
Além disso, note que bashing é uma propriedade de escudo , não uma propriedade de arma. Isso significa que o +1 no escudo +1 bashing é um bônus de melhoria para a CA do escudo, não para os valores de ataque ou dano do escudo bash. Conta como +2 -equivalente armadura para fins de determinação de preço, ou seja, 4.000 po, não 8.000 po de um +2 -equivalente arma . A maioria importante, você pode aumentar magicamente um escudo / seus picos como uma arma além para suas propriedades como escudo, então você pode ter uma luz de ataque +2 escudo de aço que tem uma +1 chama de luz flamejante bash . Ele contaria como Gargantuan para seu dano base, teria +1 de bônus de melhoria no ataque e dano (não +2) e adicionaria + 1d6 de dano de fogo aos ataques. Quando não usado como arma, ele teria +2 de bônus de melhoria em seu bônus de escudo, totalizando +3 de escudo AC.
Por uma questão de simplicidade, aqui está uma tabela do dano causado pelos escudos bashing , assumindo que não há melhorias no escudo-como-arma e ignorando outros bônus de dano (Força, etc.).
┌────────────────────────────────┬────────┐ │ Shield │ Damage │ ├────────────────────────────────┼────────┤ │ +1 bashing light shield │ 1d6+1 │ │ +1 bashing heavy shield │ 1d8+1 │ │ +1 bashing light spiked shield │ 1d8+1 │ │ +1 bashing heavy spiked shield │ 2d6+1 │ └────────────────────────────────┴────────┘