Pode um escudo cravado ser encantado com o bashing

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O estado das regras:

Bashing: Um escudo com essa habilidade especial é projetado para realizar uma festa de escudo. Um escudo batendo causa dano como se fosse uma arma de duas categorias de tamanho maior (um escudo de luz Médio causa 1d6 pontos de dano e um escudo de Médio Peso causa 1d8 pontos de dano). O escudo age como uma arma de +1 quando usado para bater. Apenas escudos leves e pesados podem ter essa habilidade.

já que afirma: "Apenas escudos leves e pesados podem ter essa habilidade". Isso significa que espadas de luz e escudos pesados não podem ter essa habilidade?

Se eles podem ter essa habilidade, então quanto dano os escudos pesados e leves poderiam causar?

    
por Codytr777 27.08.2014 / 21:21

1 resposta

Infelizmente, as regras não explicitamente definem os termos que eles acabam usando quando se trata de escudos, especialmente quando usadas como armas. Existem várias ambiguidades, tanto no Pathfinder quanto nas 3. x regras de onde elas derivam, em torno de seu uso.

A maneira como as regras acabam funcionando, os escudos podem ter vários termos modificadores associados a eles. Existem tipos, e. broquel / luz / pesada / torre , existem materiais, e. madeira / aço , e há ou não o item tem picos, spiked / (não, não mencionado).

Mas nada disso é explicitado nas regras, o que significa que estou baseando isso puramente em minha própria extrapolação das regras que existem e como elas parecem interagir (ou não) com essas regras. termos. Eu sinto que este entendimento é consistente com como as regras são escritas, e também combina com o que parece, pelo menos para mim, ser a intenção dos autores, mas é impossível dar um hard-and- rápido certa resposta aqui.

Em qualquer lugar dentro das regras onde os escudos são referidos e certas categorias de modificadores não são mencionados, eles consistentemente parecem implicar que os modificadores não mencionados não são importantes e qualquer valor para eles é aceitável .

Por exemplo, nas listagens de armas, não há referência ao modificador de material; escudos de madeira e aço de um determinado tipo são os mesmos e, portanto, nenhuma distinção é feita entre eles. Por outro lado, as distinções baseadas no tipo e se os picos estão ou não presentes são importantes, então existem entradas separadas para leve e pesado e para cravado ou não (total de quatro entradas, uma para cada combinação).

Em contraste, por suas propriedades de blindagem, se o escudo tem picos ou não, não faz diferença, mas o material é importante para determinar o peso e o custo. Assim, há entradas para luz e peso e para madeira e aço, além de escudos e escudos de torre que não parecem permitir materiais alternativos, portanto seis combinações, mas não há entradas separadas para versões com espinhos (embora os pontos de escudo estejam listados abaixo a seção de opções).

Assim, quando a propriedade bashing não especifica o status de spiked ou não, está dizendo que não se importa com essa propriedade. Apenas importa que o “tipo” seja leve ou pesado; seja madeira ou aço, com ou sem pontas, não importa.

Assim, um +1 açoitame de espadas de aço leve feito para uma criatura Média causaria dano como se fosse feito para uma criatura Gargantuana (e também teria um mínimo de +1 bônus de melhoria). Isso faz com que o dano base seja razoavelmente alto, mas considerando que os escudos não são de duas mãos e não podem ter alcance, eles fazem armas medíocres em geral. O dano básico é um pequeno fator no dano geral.

Além disso, note que bashing é uma propriedade de escudo , não uma propriedade de arma. Isso significa que o +1 no escudo +1 bashing é um bônus de melhoria para a CA do escudo, não para os valores de ataque ou dano do escudo bash. Conta como +2 -equivalente armadura para fins de determinação de preço, ou seja, 4.000 po, não 8.000 po de um +2 -equivalente arma . A maioria importante, você pode aumentar magicamente um escudo / seus picos como uma arma além para suas propriedades como escudo, então você pode ter uma luz de ataque +2 escudo de aço que tem uma +1 chama de luz flamejante bash . Ele contaria como Gargantuan para seu dano base, teria +1 de bônus de melhoria no ataque e dano (não +2) e adicionaria + 1d6 de dano de fogo aos ataques. Quando não usado como arma, ele teria +2 de bônus de melhoria em seu bônus de escudo, totalizando +3 de escudo AC.

Por uma questão de simplicidade, aqui está uma tabela do dano causado pelos escudos bashing , assumindo que não há melhorias no escudo-como-arma e ignorando outros bônus de dano (Força, etc.).

┌────────────────────────────────┬────────┐
│ Shield                         │ Damage │
├────────────────────────────────┼────────┤
│ +1 bashing light shield        │  1d6+1 │
│ +1 bashing heavy shield        │  1d8+1 │
│ +1 bashing light spiked shield │  1d8+1 │
│ +1 bashing heavy spiked shield │  2d6+1 │
└────────────────────────────────┴────────┘
    
27.08.2014 / 21:45