Diferença visual entre arma normal e arma magistral

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Uma arma empunhada durante o combate pode ser imediatamente identificada como uma arma magistral simplesmente olhando para ela, ou requer algum tipo de busca, avaliação, artesanato (armamento) ou outras maneiras de ver que ela é de fato uma obra-prima? arma?

    
por KilrathiSly 07.05.2018 / 06:26

5 respostas

Pelas regras ...

O Compêndio de Regras na página 12 esclarece e expande a habilidade Apreciar para que uma criatura possa levar 1 min. e faça um teste de perícia de avaliação para determinar o valor de um objeto raro (CD 20) como uma arma magistral. Sucesso significa que um avaliador não treinado faz uma estimativa imprecisa por (2d6 + 3) × 10% e que um avaliador treinado faz uma estimativa precisa do valor do objeto. Falha significa que o avaliador não pode fazer nenhuma estimativa. Em vez disso, uma criatura pode realizar uma ação de 1 rodada para fazer essa verificação, mas a CD do cheque aumenta em +5.

(É um item raro devido a uma criatura ter que fazer uma habilidade de Ofício para criar o componente de trabalho mestre (CD 20), portanto o artesão do componente precisa possuir um bônus de habilidade de +10 a +14. Ele também assume que o o artesão levou 10 para criar o componente em vez do artesão ser um amador que teve sorte ou um mestre que teve várias semanas ruins.)

Até onde eu saiba, se as regras são obedientemente servidas - o que este leitor não recomenda, mas respeita totalmente -, a perícia Avaliação pode ser a única maneira oficial de o jogo identificar uma masterwork item ... e, em seguida, apenas por implicação. Ou seja, o avaliador conhece (ou aproxima) o valor do item, então - por causa da estagnação dos preços D & D 3.5 - o avaliador provavelmente acreditará que qualquer item que valha muito mais do que seu preço de lista é provavelmente um item mestre. (O avaliador ainda pode estar errado, é claro. O item poderia ter valor como um objeto de arte em vez de - ou além de - o valor funcional do item, mas o valor de um item como objeto de arte pode ser óbvio até para um observador causal.)

… Mas esse mestre não segue essas regras e está tudo bem

Mesmo esse mestre - que incentiva pelo menos um PC em qualquer grupo a ter classificações na habilidade Avaliar de modo que os valores de saque sejam facilmente determinados - o nunca executará as coisas com tanta rigor. Em vez disso, quando uma criatura está armada com uma arma especial, considero a criatura, as circunstâncias e a arma, e descrevo a arma apropriadamente. Além disso, qualquer criatura que manuseie uma arma magistral sabe imediatamente que é uma arma magistral; o mesmo vale para usar armadura de obra-prima, usar um escudo de obra-prima ou empregar ferramentas de trabalho-mestre. (Isso também evita que o Mestre tenha que guardar mais segredos dos PCs!)

Por exemplo, o imprudente chefe gnoll Ssorgmi vive na miséria no Swamp of Icky Slime, mas exerce uma longa obra magistral. A obra-prima de Ssorgmi provavelmente não será identificável como uma obra-prima de maçarico até depois de ter sido limpa e polida pelos PJs que a derrotaram, e mesmo assim os PJs podem esfaquear algumas pessoas para acreditar em> (apesar dos jogadores serem informados pelo Mestre e seus PdJs obtendo o bônus de melhoria de +1 em jogadas de ataque) que a magistratura longa do gnoll de lama é muito uma obra magistral de longspear.

Por outro lado, Emosewaedud, o ronin hobgoblin é meticuloso sobre a manutenção de sua espada bastarda obra-prima. Quando ele sacar isso, o PC pode ouvir que Cuts the Breeze - a arma familiar usada por 10 gerações de nobres guerreiros hobgoblin - é uma arma de maestria.

Em outras palavras, ao invés de fazer testes de habilidade, verificações de habilidade, verificações de nível, ou quaisquer que sejam, determinar se uma arma que uma criatura detém é obra-prima, esta DM se contenta em apenas dizer aos jogadores quando um Uma arma que um inimigo exerce é, obviamente, uma obra-prima e não diz aos jogadores se a obra-prima da arma, se é narrativamente apropriada, que seus PCs não seriam capazes de dizer em um relance.

    
07.05.2018 / 14:58

Definitivamente não. Mesmo com uma verificação de habilidade, não é plausível avaliar a qualidade de uma arma apenas de relance. As características que tornam uma arma eficaz como arma (equilíbrio, metalurgia, etc.) não são visíveis aos olhos, ou não, sem uma inspeção minuciosa. (Exceção: materiais especiais podem ou não ser facilmente reconhecíveis).

Se a arma for distintiva, você pode ser capaz de dar um palpite: "Somente os anões de ferro fazem suas cabeças de machado nessa forma, e eles são famosos pela qualidade de suas armas." trabalhos". Mas isso definitivamente exigiria uma verificação de habilidade (IMHO Appraise ou Craft) e você pode ser enganado se alguém está fazendo knock-offs baratos no mesmo estilo.

    
07.05.2018 / 12:52

Eu acho que as armas podem ter várias qualidades visíveis que descartam a possibilidade de serem consideradas obras-primas: entalhes na lâmina, curvas onde as coisas deveriam ser retas e assim por diante. Como um Mestre, eu provavelmente usaria sinais de manutenção deficiente, como ferrugem, como um sinal de armas de baixa qualidade - afinal, mesmo que você não possa dar uma manutenção adequada à arma de qualidade, isso não é esperado neste jogo em que a manutenção do equipamento é feita à mão, como se supõe que esteja acontecendo em segundo plano.

Mas muitas outras coisas podem estar erradas com uma arma que não é óbvia apenas ao ver a arma à distância. Problemas com balanceamento e ponderação, por exemplo. Talvez partes dele não tenham sido endurecidas corretamente. Tanto faz. Parece facilmente plausível que uma arma não consiga viver de acordo com os padrões de "obra-prima", sem realmente ter defeitos visíveis.

E então, por outro lado, há certas coisas nas regras que são sempre aplicadas somente às armas de trabalho mestre. A maioria dos materiais especiais, por exemplo, especifica que as armas feitas com esse material são sempre obras-primas. Se o material puder ser reconhecido, você poderá contar sua obra-prima. Da mesma forma, certos estilos distintos podem ser renomados como sempre da mais alta qualidade - por exemplo, oficialmente as katanas são consideradas "espadas bastardas que são sempre obras-primas". Então, se você vir uma katana, sabia que era obra-prima. Coisas semelhantes podem ser verdadeiras em um determinado mundo de campanha para elfos ou anões ou qualquer armamento, talvez.

Finalmente, é claro, armas mágicas são sempre obras-primas. Alguém com detectar magia ou similar poderia, portanto, reconhecer as armas da obra-prima quando elas também são mágicas.

Portanto, o que acontece é que existem algumas armas que claramente não são obra-prima e outras que claramente são obras-primas, e então uma boa quantidade de armas que não podem ser diretamente determinadas pela inspeção visual.

A outra coisa que vale a pena ressaltar aqui é que o D & D 3.5e tem regras realmente mínimas para "avaliar" seus oponentes, pelo menos em esforços marciais. Não há análogo marcial para Spellcraft, por exemplo. Muitas mesas jogam isso direto, forçando os jogadores a aprenderem sobre seus oponentes fazendo rolagens e vendo o que é bom o suficiente e o que não é, por exemplo, medir seu AC. Se o jogador de rolar o rolar abertamente, os bônus de ataque e de teste de resistência também podem ser encontrados desta forma. O problema com isso é que você só consegue ver tantas jogadas antes que a luta seja decidida: é raro que uma luta tenha mais de 2 ou 3 rodadas sem que um vencedor claro tenha surgido (mesmo que seja necessário fazer limpezas). Muita coisa acontece em um determinado turno, em uma determinada rodada, para que esse método seja realmente eficaz.

Também não é realista. Os guerreiros são muito melhores em dimensionar os oponentes - pelo menos no sentido de “melhor que eu”, “pior que eu”, “quase igual”, “ muito melhor que eu”, e assim por diante. . Obviamente, o mundo real não resume tudo a números bons e puros, mas "obter a medida" do seu oponente é uma coisa - essa frase, junto com "avaliar alguém", é uma frase porque descreve um processo real. .

Assim, um guerreiro pode não ser capaz de dizer o quanto uma arma é de alta qualidade num piscar de olhos, mas ele será capaz de dizer, muito rapidamente, em um grau geral quão alta é a sua qualidade. oponente é. Isso dá dicas sobre a qualidade de seu equipamento. Um oponente pode ter sido pego de surpresa, e estar usando qualquer arma que tenha em mãos, ou de alguma forma perdeu seu melhor equipamento por algum motivo, mas mais do tempo, um oponente de alta qualidade provavelmente terá equipamentos de alta qualidade. Afinal de contas, uma arma de obra-prima é facilmente acessível até o 2º nível, mesmo na riqueza do NPC, e vale a pena para quem planeja acertar alguém com uma arma. Realmente apenas personagens de 1º nível devem ter armas não-magistrais - e mesmo a maioria delas ainda terá a versão de trabalho mestre.

    
07.05.2018 / 14:18

Como parte da descrição da perícia Apreciar nas Regras do jogo, é verdade que itens raros são feitos por embarcações com habilidades apropriadas entre +10 e +14 e também é verdade que o componente de maestria de uma arma é DC20, assim um modificador de habilidade de +10 em um take 10 requerido pelo criador. Mas a habilidade Avaliação é usada para determinar o valor de um item e não sua natureza. ie. uma espada longa que vale 315 po talvez uma espada longa ou uma espada longa cerimonial (usada como uma espada longa normal em combate). Se considerarmos isso, podemos até mesmo julgar que alguém com uma habilidade de avaliação não pode determinar se é um item de trabalho mestre, mas apenas que vale muito a pena. Uma espada longa obra-prima enferrujada / danificada poderia ser avaliada em 200 po em vez dos 315gp com um teste de avaliação. Por outro lado, alguém com habilidade no ofício apropriado tem que reconhecer algo que ele possa fazer. O artesão saberia que é uma arma de obra-prima, que está danificada, mas não será capaz de dar um valor ao item.

Além disso, não está claro se a avaliação pode ser usada em itens, pois armas são definidas como armas e armaduras como armaduras em livros de regras, enquanto itens são todos os outros objetos.

Ao olhar para o Livro do Jogador, Compêndio de Livro e Regras do Mestre, não existe uma regra que diga como reconhecer uma arma, uma arma exótica ou uma arma magistral. A única regra que existe é para armas mágicas que não podem ser determinadas a menos que algo similar detecte magia. A questão é muito válida, mas não consigo ver nada nas regras que impeça um personagem de reconhecer um item mestre, o mesmo que reconhecer uma arma exótica, etc. Nesse ponto, eu recomendaria deixar isso para o Mestre decidir e leve em consideração que um personagem com a proficiência em arma deve saber reconhecer uma arma que ele pode usar e, provavelmente, uma versão magistral manipulando-a ou vendo alguém manejando-a. E alguém com o modificador de habilidades de habilidade de +10 também deve ser capaz de reconhecer uma arma de trabalho mestre. Você pode facilmente usar a opção DM de usar habilidades com diferentes modificadores, como uma verificação pontual com o modificador Int que precisa vencer o DC da nave. Mas isso é realmente um exemplo. Contanto que não seja usado para desequilibrar o jogo que você decide não é possível saber ou que o PC saiba automaticamente. (ou seja, se eles não podem saber, então a opção de combate Sunder para o PC é menos interessante, pois significa que eles podem quebrar e tornar inútil o seu saque. Por outro lado, você pode descobrir que sempre saber e ter seus PCs bárbaros Sunder e Power Attack aprimorados para quebrar todas as armas que não são masterwork terão muito valor de gp com as armas masterwork coletadas para a chucrute, então você pode facilmente adicionar o "valor menor da arma danificada" que a avaliação será usada para descobrir .. ou não deixá-los saber).

Boa pergunta, não tenho certeza se a resposta é o que você estava procurando, mas, no final das contas, é sua e do jogo de seus jogadores.

    
08.05.2018 / 17:35

Esse é o tipo de coisa que caberia ao GM. Esta arma magistral é adornada com jóias que fazem com que pareça obviamente bem feita? A lâmina tem gravuras entalhadas nela? Eu diria que a RAW provavelmente não porque seria difícil dizer a diferença entre algo que foi feito para parecer extravagante e algo que foi feito com maestria.

    
07.05.2018 / 07:51