Pelas regras ...
O Compêndio de Regras na página 12 esclarece e expande a habilidade Apreciar para que uma criatura possa levar 1 min. e faça um teste de perícia de avaliação para determinar o valor de um objeto raro (CD 20) como uma arma magistral. Sucesso significa que um avaliador não treinado faz uma estimativa imprecisa por (2d6 + 3) × 10% e que um avaliador treinado faz uma estimativa precisa do valor do objeto. Falha significa que o avaliador não pode fazer nenhuma estimativa. Em vez disso, uma criatura pode realizar uma ação de 1 rodada para fazer essa verificação, mas a CD do cheque aumenta em +5.
(É um item raro devido a uma criatura ter que fazer uma habilidade de Ofício para criar o componente de trabalho mestre (CD 20), portanto o artesão do componente precisa possuir um bônus de habilidade de +10 a +14. Ele também assume que o o artesão levou 10 para criar o componente em vez do artesão ser um amador que teve sorte ou um mestre que teve várias semanas ruins.)
Até onde eu saiba, se as regras são obedientemente servidas - o que este leitor não recomenda, mas respeita totalmente -, a perícia Avaliação pode ser a única maneira oficial de o jogo identificar uma masterwork item ... e, em seguida, apenas por implicação. Ou seja, o avaliador conhece (ou aproxima) o valor do item, então - por causa da estagnação dos preços D & D 3.5 - o avaliador provavelmente acreditará que qualquer item que valha muito mais do que seu preço de lista é provavelmente um item mestre. (O avaliador ainda pode estar errado, é claro. O item poderia ter valor como um objeto de arte em vez de - ou além de - o valor funcional do item, mas o valor de um item como objeto de arte pode ser óbvio até para um observador causal.)
… Mas esse mestre não segue essas regras e está tudo bem
Mesmo esse mestre - que incentiva pelo menos um PC em qualquer grupo a ter classificações na habilidade Avaliar de modo que os valores de saque sejam facilmente determinados - o nunca executará as coisas com tanta rigor. Em vez disso, quando uma criatura está armada com uma arma especial, considero a criatura, as circunstâncias e a arma, e descrevo a arma apropriadamente. Além disso, qualquer criatura que manuseie uma arma magistral sabe imediatamente que é uma arma magistral; o mesmo vale para usar armadura de obra-prima, usar um escudo de obra-prima ou empregar ferramentas de trabalho-mestre. (Isso também evita que o Mestre tenha que guardar mais segredos dos PCs!)
Por exemplo, o imprudente chefe gnoll Ssorgmi vive na miséria no Swamp of Icky Slime, mas exerce uma longa obra magistral. A obra-prima de Ssorgmi provavelmente não será identificável como uma obra-prima de maçarico até depois de ter sido limpa e polida pelos PJs que a derrotaram, e mesmo assim os PJs podem esfaquear algumas pessoas para acreditar > em> (apesar dos jogadores serem informados pelo Mestre e seus PdJs obtendo o bônus de melhoria de +1 em jogadas de ataque) que a magistratura longa do gnoll de lama é muito uma obra magistral de longspear.
Por outro lado, Emosewaedud, o ronin hobgoblin é meticuloso sobre a manutenção de sua espada bastarda obra-prima. Quando ele sacar isso, o PC pode ouvir que Cuts the Breeze - a arma familiar usada por 10 gerações de nobres guerreiros hobgoblin - é uma arma de maestria.
Em outras palavras, ao invés de fazer testes de habilidade, verificações de habilidade, verificações de nível, ou quaisquer que sejam, determinar se uma arma que uma criatura detém é obra-prima, esta DM se contenta em apenas dizer aos jogadores quando um Uma arma que um inimigo exerce é, obviamente, uma obra-prima e não diz aos jogadores se a obra-prima da arma, se é narrativamente apropriada, que seus PCs não seriam capazes de dizer em um relance.