O Ranger pode cuidar da comida
O feitiço goodberry , lançado uma vez por dia, fornecerá pelo menos comida suficiente para sua festa. Isso significa que o Arqueiro deve ter escolhido aquele feitiço e queimar um a cada dia para manter o grupo alimentado. Existe um custo de oportunidade para isso: no segundo nível, esse é um dos dois espaços de feitiços por dia que um Ranger deve usar para esse propósito. Mesmo quando os aventureiros ganham níveis, é um recurso.
Eating a berry restores 1 hit point, and the berry provides enough nourishment to sustain a creature for one day. The berries lose their potency if they have not been consumed within 24 hours of the casting of this spell. (PHB, p. 246)
Você pode fazer parte dessa aventura como um desafio para as habilidades de sobrevivência e aplicar as regras de busca de alimento ...
A água pode ser via suas decisões de forrageamento adjudicadas pelo DM
Parte do desafio da aventura publicada em
A orientação para forrageamento está no DMG, p. 111.
\begin{array}{ll} \textbf{DC} & \textbf{Food and Water Availability}\ 10 & \text{Abundant food and water sources}\ 15 & \text{Limited food and water sources}\ 20 & \text{Very little food and water sources}\ \end{array}
Acampar para descansar; eles realmente precisam de alojamento?
Os requisitos restantes não exigem hospedagem por padrão; o jogo não supõe que a cada noite uma festa de aventuras repouse em "hospedagem". Eles são tão propensos a "acampar" ao ar livre. Você pode fornecer opções de hospedagem nas várias camadas dos infernos, se quiser, e como elas são infernais, uma determinada área de hospedagem pode ser uma pequena aventura em si.
Recursos de Combate
Isso está em suas mãos e pode não ser um grande problema, a menos que você queira que seja um. A festa precisa fazer algum planejamento se eles quiserem fazer uma aventura no Inferno.
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Setas. Normalmente, depois de atirar flechas, o ranger pode tentar coletar ou recuperar algumas das que ele atirou.
- A regra que eu vejo com mais frequência é "você pode recuperar metade dos que você atirou durante este combate".
- Você também pode fazer um tremor de flechas um tesouro / coisa para encontrar como parte de um encontro.
- O grupo precisa empacotar alguns quivers extras. Faça com que o bárbaro carregue um tremor extra como parte de seu fardo.
- O mend cantrip pode ser útil para conservar e reparar flechas e outros itens usados. (obrigado @PhilBoncer pelo comentário)
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Tochas: o forrageamento dos materiais pode fornecer tochas ou talvez não estejam disponíveis.
- O inferno pode ser iluminado por fogo infernal, então tochas podem nem ser necessárias.
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Vários animais / criaturas têm glândulas brilhantes para colher. Você pode colocar alguns besouros de fogo gigantes em várias camadas dos infernos.
A giant fire beetle is a nocturnal creature that takes its name from a pair of glowing glands that give off light. Miners and adventurers prize these creatures, for a giant fire beetle’s glands continue to shed light for 1d6 days after the beetle dies. Giant fire beetles are most commonly found underground and in dark forests. (MM p. 325)
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Alguns cogumelos / fungos no brilho do Subterrâneo; Uma variedade de flora brilhante como esta pode ser encontrada nos infernos (via forrageamento) se você optar por colocá-los em partes específicas ou todas as camadas dos infernos.
Você decide.
O uso tático do Mestre de um Saco de Retenção
Um último ponto: você, o Mestre, decide quando os itens mágicos são premiados. Como um precursor para esta aventura, você pode desejar executar uma aventura que os leve ao Rio Estige (DMG p. 64, o caminho normal para entrar nos infernos). Ao longo do caminho eles encontram (após um encontro) um Saco de Retenção . Isso permitirá que eles embalem qualquer número de itens mundanos para esta viagem.
Dependendo de quanto tempo esta aventura dura ...
Atualmente, você tem quatro personagens de nível 2d:
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Bárbaro de Thor (agora de Fierna); Paladino de Bahamut; Ranger de Artemis; Ladino de Lolth.
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Quando o Paladino atinge o 9º nível, o feitiço cria comida e água torna-se disponível e resolve o problema da comida e da água, no custo de um uso diário de uma magia de 3º nível. Cria:
... enough to sustain up to fifteen humanoids or five steeds for 24 hours. (PHB, p. 229)