Como os personagens dos jogadores podem sobreviver com as necessidades diárias durante um mergulho no Inferno?

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Recentemente, um dos meus jogadores (um bárbaro) teve que fazer um pacto com Lady Fierna do quarto para evitar perder um de seus amigos. Ele concordou em oferecer sua alma à disposição de Lady Fierna depois que ele morrer em troca da vida de seu amigo. Esse amigo é um paladino de Bahamut.

Depois que a sessão terminou, ouvi os jogadores falarem sobre o que aconteceu e que erro o bárbaro fez. Os jogadores decidiram que querem encontrar uma maneira de mergulhar fundo nas nove camadas do inferno e encontrar uma maneira de garantir que a alma do bárbaro não faça parte do inferno depois que ele morrer. Eles planejam fazer um novo acordo com a Fierna ou matá-la.

No entanto ... como posso ter o Hell acomodando esses personagens a longo prazo sem que eles precisem entrar e sair do inferno diariamente? Eles precisam encontrar comida e água, comprar flechas e outros itens, e eu acho que eles precisam encontrar descanso e hospedagem e poder fazer outras coisas genéricas que eles poderiam fazer na cidade. Mas como eles podem fazer isso?

Meu grupo consiste em personagens de nível 2 e eles são: Bárbaro de Thor (agora de Fierna), Paladino de Bahamut, Arqueiro de Ártemis e Ladino de Lolth. Estamos jogando no cenário dos reinos esquecidos de 5e.

Eu tenho muitos suplementos, mas eles são todos para D & D 3e e 3.5e. Esta é a primeira vez que corro D & D 5e.

    
por Drunken Commoner 16.04.2018 / 11:02

4 respostas

O Ranger pode cuidar da comida

O feitiço goodberry , lançado uma vez por dia, fornecerá pelo menos comida suficiente para sua festa. Isso significa que o Arqueiro deve ter escolhido aquele feitiço e queimar um a cada dia para manter o grupo alimentado. Existe um custo de oportunidade para isso: no segundo nível, esse é um dos dois espaços de feitiços por dia que um Ranger deve usar para esse propósito. Mesmo quando os aventureiros ganham níveis, é um recurso.

Eating a berry restores 1 hit point, and the berry provides enough nourishment to sustain a creature for one day. The berries lose their potency if they have not been consumed within 24 hours of the casting of this spell. (PHB, p. 246)

Você pode fazer parte dessa aventura como um desafio para as habilidades de sobrevivência e aplicar as regras de busca de alimento ...

A água pode ser via suas decisões de forrageamento adjudicadas pelo DM

Parte do desafio da aventura publicada em Out of the Abyss é a habilidade do grupo de procurar uma área difícil. Se você não quer criar níveis inteiros de Inferno, tudo que você tem que fazer como Mestre é escolher um CD de Forrageamento, e permitir que os jogadores tentem e procurem a água (teste de habilidade Uma Sabedoria (Sobrevivência)). Aqueles personagens com proficiência na habilidade de Sobrevivência terão melhores chances de encontrar água do que os outros. Usar a ação "ajuda" deve dar a um dos personagens a vantagem de encontrar água. Há uma questão relacionada sobre forrageamento nessa configuração, e outra pergunta sobre foraging desafios para a aventura Tomb of Annihilation que você pode achar útil.

A orientação para forrageamento está no DMG, p. 111.

\begin{array}{ll} \textbf{DC} & \textbf{Food and Water Availability}\ 10 & \text{Abundant food and water sources}\ 15 & \text{Limited food and water sources}\ 20 & \text{Very little food and water sources}\ \end{array}

Acampar para descansar; eles realmente precisam de alojamento?

Os requisitos restantes não exigem hospedagem por padrão; o jogo não supõe que a cada noite uma festa de aventuras repouse em "hospedagem". Eles são tão propensos a "acampar" ao ar livre. Você pode fornecer opções de hospedagem nas várias camadas dos infernos, se quiser, e como elas são infernais, uma determinada área de hospedagem pode ser uma pequena aventura em si.

Recursos de Combate

Isso está em suas mãos e pode não ser um grande problema, a menos que você queira que seja um. A festa precisa fazer algum planejamento se eles quiserem fazer uma aventura no Inferno.

  1. Setas. Normalmente, depois de atirar flechas, o ranger pode tentar coletar ou recuperar algumas das que ele atirou.

    • A regra que eu vejo com mais frequência é "você pode recuperar metade dos que você atirou durante este combate".
    • Você também pode fazer um tremor de flechas um tesouro / coisa para encontrar como parte de um encontro.
    • O grupo precisa empacotar alguns quivers extras. Faça com que o bárbaro carregue um tremor extra como parte de seu fardo.
    • O mend cantrip pode ser útil para conservar e reparar flechas e outros itens usados. (obrigado @PhilBoncer pelo comentário)
  2. Tochas: o forrageamento dos materiais pode fornecer tochas ou talvez não estejam disponíveis.

    • O inferno pode ser iluminado por fogo infernal, então tochas podem nem ser necessárias.
    • Vários animais / criaturas têm glândulas brilhantes para colher. Você pode colocar alguns besouros de fogo gigantes em várias camadas dos infernos.

      • A giant fire beetle is a nocturnal creature that takes its name from a pair of glowing glands that give off light. Miners and adventurers prize these creatures, for a giant fire beetle’s glands continue to shed light for 1d6 days after the beetle dies. Giant fire beetles are most commonly found underground and in dark forests. (MM p. 325)

    • Alguns cogumelos / fungos no brilho do Subterrâneo; Uma variedade de flora brilhante como esta pode ser encontrada nos infernos (via forrageamento) se você optar por colocá-los em partes específicas ou todas as camadas dos infernos.


      Você decide.

O uso tático do Mestre de um Saco de Retenção

Um último ponto: você, o Mestre, decide quando os itens mágicos são premiados. Como um precursor para esta aventura, você pode desejar executar uma aventura que os leve ao Rio Estige (DMG p. 64, o caminho normal para entrar nos infernos). Ao longo do caminho eles encontram (após um encontro) um Saco de Retenção . Isso permitirá que eles embalem qualquer número de itens mundanos para esta viagem.

Dependendo de quanto tempo esta aventura dura ...

Atualmente, você tem quatro personagens de nível 2d:

  • Bárbaro de Thor (agora de Fierna); Paladino de Bahamut; Ranger de Artemis; Ladino de Lolth.

  • Quando o Paladino atinge o 9º nível, o feitiço cria comida e água torna-se disponível e resolve o problema da comida e da água, no custo de um uso diário de uma magia de 3º nível. Cria:

    ... enough to sustain up to fifteen humanoids or five steeds for 24 hours. (PHB, p. 229)

16.04.2018 / 14:30

O detalhe em 5e sobre esse tipo de coisa é escasso e deixado para o Mestre.

O Guia dos Masters 5e tem o seguinte texto na página 64:

The Nine Hells has nine layers.

...

To reach the deepest layer of the Nine Hells, one must descend through all eight of the layers above it, in order. The most expeditious means of doing so is the River Styx, which plunges ever deeper as it flows from one layer to the next. Only the most courageous adventurers can withstand the torment and horror of that journey.

Avernus.

No planar portals connect directly to the lower layers of the Nine Hells, by Asmodeus's orders. As such, the first layer of Avernus is the arrival point for visitors to the plane.

Como resultado, os designers claramente pretendiam que houvesse visitas a pelo menos algumas das camadas dos infernos, e esses visitantes presumivelmente exigiriam alguma forma de sustento. Como tal, eu esperaria que houvesse alguma infraestrutura para sustentar criaturas não-demoníacas que visitam o inferno.

A última frase antes do início da descrição dos Avernus sugere que seu grupo acabará muito morto muito rapidamente, dado que os personagens de nível 2 são geralmente pouco melhores do que os plebeus (e certamente não classificados como os mais corajosos). aventureiros )

Página 58 do DMG tem este texto que é relevante para a sua pergunta:

Distance is a virtually meaningless concept on the Outer Planes. The perceptible regions of the planes can seem quite small, but they can also stretch on to what seems like infinity. Adventurers could take a guided tour of the Nine Hells, from the first layer to the ninth, in a single day- if the powers of the Hells desire it. Or it could take weeks for travelers to make a grueling trek across a single layer.

Isso sugere que Arquiduquias ou arquiduquinhas individuais podem fazer uma jornada que uma parte esteja fazendo de forma duradoura ou cansativa como desejarem nas várias camadas (se a parte tiver atraído sua atenção durante a estada do grupo).

Então, até certo ponto, a resposta final é "depende do que você quer que as regras sejam para a sua versão dos Nove Infernos".

Há algum texto descritivo detalhado em cada camada dos Nove Infernos no DMG, mas nada disso realmente sugere uma sugestão quanto à capacidade de sobrevivência.

Deve-se notar também que o DMG 5e especifica algumas regras opcionais para salvar lançamentos que criaturas não nativas para qualquer um dos planos externos precisam fazer.

Quando sair em maio, Tomé of Foes, de Mordankeinen, deve ter Stat Blocks para todos os governantes do Inferno.

    
16.04.2018 / 14:23
Sugiro que você decida que necessidades mortais como comida e água são desnecessárias no inferno. Os habitantes do inferno não precisam deles. Talvez os personagens não precisem comer ou beber lá embaixo. Talvez eles não envelheçam na viagem também.

Se você precisar de uma solução para o problema da flecha, apenas faça com que eles encontrem algum tipo de arqueiro infernal em uma batalha inicial. Os arqueiros podiam possuir um grande número de algumas flechas mágicas feitas de algum material amaldiçoado ou mágico que lhes permitisse infinitamente reutilizar.

O resto dos serviços normais da cidade terá que esperar até que eles saiam do Pit. Mas você pode permitir que eles encontrem itens e de tal forma que eles precisam criticamente ou nos cadáveres de seus inimigos ou na posse das vítimas infelizes que encontram.

    
16.04.2018 / 18:02

Outro problema observado por alguns usuários na (

Assim, tendo em conta que o seu grupo tem o objetivo de mergulhar no inferno a fim de salvar a alma do Bárbaro, uma possibilidade de resolver o nível baixo e os problemas das necessidades diárias é "time-skip" as aventuras necessárias para os jogadores obterem os níveis necessários para sobreviverem a este plano inferior.

Basicamente, você pode pedir aos jogadores para melhorar os níveis de seus personagens até um certo ponto (por exemplo, o 9º nível que permite ao seu Paladino conjurar criar comida e água , como KorvinStarmast resposta diz). Equipamentos / ouro também devem ser melhorados, de acordo com o apropriado para seus novos níveis.

No jogo, isso pode ser justificado pelos personagens perceberem que o Inferno não é para aventuras como eles, e assim eles gastam um tempo treinando para melhorar suas habilidades e se aventurar para obter os recursos necessários (dinheiro, itens mágicos, NPC). contatos etc) para sua jornada infernal.

Obviamente, para muitas partes, essa abordagem pode remover a diversão do processo de nivelamento gradual de seus personagens, através de aventuras "na tela", mas tem duas vantagens: em primeiro lugar, ajuda seus jogadores a atingir sua meta agora (em RL tempo, em vez de semanas ou até meses de aventuras); e em segundo lugar, especialmente se seus jogadores nunca jogaram uma aventura de alto nível, eles podem experimentar como ter personagens poderosos (note que isso pode ser um problema para o Mestre, já que geralmente é mais difícil de gerenciar do que PCs de nível inferior). / p>

Outra possibilidade para ambos os problemas: dar a eles alguns artefatos ou itens mágicos poderosos para compensar seu nível inferior e ajudar a satisfazer suas necessidades diárias, o que só funciona durante essa missão específica .

O raciocínio no jogo para isso pode ser o seguinte: o bárbaro sacrificou sua alma para salvar seu amigo, um paladino de Bahamut , um bom deus legal. De acordo com essa wikia Forgotten Realms,

Bahamut was stern and very disapproving of evil, always arguing with Asgorath about his crusade against it. He accepted no excuses for evil acts, and didn't tolerate even minor offenses by evil creatures.

e

In spite of his stance, he was also considered one of the most compassionate beings in the multiverse. He had limitless empathy for the downtrodden, the dispossessed, and the helpless.

Assim, Bahamut não gostaria de ver um diabo conseguindo outra alma para "brincar", afinal ele não poderia tolerar uma vitória do Mal. E, enquanto ele censuraria o acordo bárbaro com um demônio, ele poderia ser empático em relação ao seu sacrifício por um camarada. Conseqüentemente, Bahamut oferece, talvez em direção a seus clérigos, mesmo por seu avatar , alguns itens poderosos, mas estes serão removido deles depois que a jornada termina , e pode somente ser usado nesta quest (assim os jogadores não podem trapacear recebendo os itens e se envolvendo em aventuras não relacionadas para obter XP e tesouro) .

Dois possíveis problemas desta abordagem: em primeiro lugar, pode ser difícil balancear ou gerenciar esses artefatos, e em segundo lugar, os jogadores podem ficar muito ligados aos poderes de itens tão poderosos, e assim podem se ressentir do momento em que Bahamut os recorda. .

(como nota de bônus: lembro-me de ter lido em uma antiga revista de RPG que os desenhos animados de Dungeons and Dragons os personagens são de nível muito baixo, vindos da Terra não fantasia de RL, mas eles compensam isso por seus poderosos itens mágicos).

    
11.05.2018 / 04:47