Os sistemas são muito semelhantes. Para sua pergunta em particular, você precisa considerar algumas coisas.
- A mágica provavelmente não é tão comum, de modo que
Magic
eCold Iron
de resistência a danos geralmente são equivalentes emDR 5/-
. Mesmo se você estiver executando um jogo com um jogador com jogador, eles nunca serão tão poderosos quanto um D & D Wizard (comece subtraindo 3 níveis). - Massive Damage é uma regra mais importante e muito mais perto de casa. Não é um flat 50 para todas as criaturas médias, agora é geralmente o modificador de constituição do personagem. Portanto, se esse herói rápido com 12% de
Con
receber 15 pontos de dano, ele precisará fazer umFort
save ou ir direto para-1
. Um demônio que pode causar 45 pontos de dano em um ataque é agora muito mais letal. - A cura é mais difícil. Os caracteres geralmente são limitados a
first aid
, substituindo 1-10 HP, descanso natural ou cirurgia (o que requer tempo de inatividade). Se você incluir rodízios de cura, lembre-se de que eles não serão o equivalente a um clérigo (comece subtraindo 3 níveis).
Portanto, em geral, é necessário um pouco de equilíbrio, mas não uma reescrita completa.
Existem dois livros que contêm um bom número de criaturas possíveis para você.