Can Cure Light Wounds Massa atinge a mesma criatura mais de uma vez em seu elenco?

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Quando você lança a versão em massa da cure light wounds feitiço, o seu alcance muda de toque para fechar e de criatura tocada para criatura tocada / nivelada com alvos dentro de 30 pés um do outro. Para isso soa como um feitiço de raios, como você teria que fazer um teste de ataque contra todas as criaturas (isto é porque você poderia mirar criaturas vivas e vivas com a mesma conjuração). É possível ter a mesma criatura visada pelo feitiço mais de uma vez? Eu não vejo nenhum lugar que diga que você só pode afetar uma criatura uma vez com o elenco.

Atualização:

Como tem havido debates sobre como as regras devem ser aplicadas neste caso, vamos fazer uma comparação com várias mágicas de toque.

  • Curar Ferimentos feitiços em massa "Alvo de uma criatura / nível, não dois dos quais pode estar a mais de 30 pés de distância "
  • Chill Touch "Alvos criaturas ou criaturas tocadas (até um nível /)"
  • Haste "Alvos de uma criatura / nível, dois dos quais não podem ter mais que 30 pés. apart "
  • Massa de força de Bull "Alvos de uma criatura / nível, dois dos quais não podem estar a mais de 30 pés de distância "
  • Massa da Graça de Gato - "Alvos de uma criatura / nível, dois dos quais não podem estar a mais de 30 pés de distância "

Desde que eu não conheço ninguém que possa afirmar com sucesso que o Chill Touch não pode ser aplicado ao mesmo alvo várias vezes em uma rodada, supondo que o bebê tenha sido suficiente. Alguém pode ser afetado por múltiplos feitiços de azar, mas somente um tem o efeito, e não é útil dobrar neste caso, porque é parte da mesma magia, então qualquer efeito que dissipe ou contrate um deles poderia obter todas as ocorrências dele. Mesmo com touros e gatos. A diferença mais importante é que os outros, exceto Chill Touch, dizem "Uma criatura", mas isso pode ser pensado de duas maneiras. O provável é que seja uma criatura que só pode ser selecionada uma vez para a mágica, ou a criatura pode ser selecionada várias vezes a cada vez ocupando um dos alvos de criaturas.

    
por Fering 20.09.2016 / 18:58

4 respostas

Segmentar a mesma criatura várias vezes simultaneamente com o mesmo efeito faz com que a criatura seja afetada apenas uma vez

Ou seja, este GM determinaria que apenas porque um efeito pode ser usado um tempo contra vários destinos não significa que o mesmo efeito possa ser aplicado > vários tempos em relação ao one alvo e resultados múltiplos .

Embora seja tecnicamente possível que uma mágica que afeta várias criaturas possa afetar a mesma criatura várias vezes, essa noção não produz resultados positivos no jogo real ganhar um livro para o noggin não aplausos). E, como você pode ver ao abordar a questão aqui , até trazer a ideia é um anátema para alguns.

Para colocar essa reação negativa em perspectiva, deixe-me empregar uma analogia: um concorrente de um game show pode escolher dois carros. Enquanto a maioria dos competidores escolherão dois carros diferentes , este competidor confunde o público-alvo com o estúdio pegando o mesmo carro duas vezes , tecnicamente em> escolhendo dois carros: este carro e este carro novamente . Embora isso impressione os advogados da game show, e o patrocinador está satisfeito com a perspectiva de apenas ter que fornecer um veículo, isso gera péssimas classificações. Sério, não faça isso: você não quer fazer com que Drew Carey - ou o GM - fique zangado.

Dito isto, a magia cura em massa de feridas leves tem como alvo "uma criatura / nível, dois dos quais não podem ter mais de 30 pés de distância." No entanto, uma vez que o conjurador tenha escolhido aquela criatura para ser afetada, escolher a mesma criatura provavelmente colide com Combinando Efeitos Mágicos : a criatura deve realizar simultaneamente o suficiente o efeito da magia mesma várias vezes, algo que o jogo geralmente rejeita de imediato ou acomoda-se a contragosto (exigindo apenas o efeito mais recente, mais benéfico ou mais prejudicial).

Com isso em mente, um GM poderia permitir que uma criatura isolada seja alvo de múltiplas vezes por uma magia cura de luz em massa e tenha apenas o resultado individual mais alto afetando a criatura. alvo… ou até mesmo ter o alvo afetado exclusivamente uma única vez, o Mestre ordenando que todas as criaturas que a magia teria afetado tenham sido afetadas igualmente.

Compare a magia curar a luz das feridas em massa com a magia wail of the banshee : o wail tem como alvo" uma criatura viva / nível dentro de uma dispersão de 40 pés de raio "e" [c] As reaturas mais próximas do ponto de origem são afetadas primeiro. " Isso não significa que se um Wiz20 pegar apenas duas criaturas com um raio de 40 pés, o mago pode forçar essas duas criaturas a fazer 10 arremessos de Fortitude bem-sucedidos, cada um ou morrer! Cada criatura afetada em vez disso faz 1 teste de resistência, e o restante do efeito da magia é desperdiçado. (A propósito, aqui está uma discussão de painéis de mensagens Paizo sobre o feitiço wail do banshee .

Este GM pede que, a menos que uma mágica ou efeito diga o contrário, a decisão de usar a mágica ou efeito contra menos do que seu número máximo de alvos não torna o poder da mágica ou efeito maior contra os alvos que a mágica ou o efeito é usado contra!

(Eu consegui encontrar este tópico solitário Paizo 2011 discutindo a ideia de escolhendo o mesmo alvo várias vezes para um efeito que afeta várias criaturas. O tópico não parece exigir consideração séria.)

    
20.09.2016 / 19:59

Não é um raio. A linha de segmentação não é sensível ao toque.

Funciona pedindo para você selecionar o número de criaturas que deseja afetar (com um limite de distância entre você e o outro). Você pode escolher até um / (seu nível). Que muitas criaturas obtêm exatamente o efeito e não mais. Nenhuma criatura pode ser "selecionada duas vezes" - selecionar uma criatura apenas inclui ou exclui do efeito. Não há "bater" uma criatura várias vezes - apenas escolhendo ou não a escolhendo para ser afetada pelo feitiço.

    
20.09.2016 / 19:04

Eu sinto que a segmentação repetida para o melhor benefício é um compromisso justo, sem muitas regras de advocacia. Afinal, é curar ferimentos leves. Embora, mesmo que funcionasse dessa maneira, eu posso apenas tornar as mobs mais difíceis de qualquer maneira. Os monstros criadores da GM são como você neutraliza os advogados das regras. :)

    
16.07.2017 / 23:15

Eu realmente não vejo o problema em permitir segmentação múltipla, par / ímpar, caso contrário a magia é praticamente inútil para uma magia lv5. Monstros criadores da GM ou batidas de CR raramente altos sempre são advogados de regras. Se um monstro quiser destruir completamente uma parte (ou seja, relâmpago em cadeia que explicitamente declarou que cada alvo só pode ser alvejado uma vez), então algo como isso infligiria funcionaria bem.

    
27.11.2018 / 04:23