Armas versáteis não podem funcionar com esse feito.
Não houve errata para reescrever o próprio talento.
Em termos de sabor, o feito só faz sentido com armas grandes e pesadas.
You’ve learned to put the weight of a weapon to your advantage, letting its momentum empower your strikes.
Regras sábias, a definição é perfeitamente clara.
Before you make a melee attack with a heavy weapon that you are proficient with, you can choose to take a -5 penalty to the attack roll. If the attack hits, you add +10 to the attack's damage.
O talento é direcionado apenas para personagens baseados em STR, usando ambas as mãos (já que todas as armas Heavy possuem a propriedade two-handed ). É muito flexível para ser usado com armas versáteis. Considere que você poderia soltar algo da sua mão (como um Arcane Focus, ou outra coisa), atacar com as duas mãos e pegar a coisa de volta com sua interação de objetos livres. Isso é ainda mais desequilibrado quando os personagens têm vários ataques, vantagens e / ou giros ou habilidades extras.
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pode ser usado? -
Multi-classing em Rogue-3 faz com que você consiga usar Fast Hands para equipar um escudo como uma ação bônus, permitindo que você tenha +2 de armadura quando sua vez terminar.
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Mas talvez a combinação mais quebrada aqui seja Monks. Os monges da Destreza poderiam agora usar um DEX Quarterstaff de 2 jogadores com -5 / + 10 junto com seus ataques desarmados.
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Qualquer personagem com Haste (+2 AC e uma ação adicional)
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Tenho certeza de que existem outros combos de queijos por aí que poderiam ser abusados.
Considere também que agora você pode usar isso com armas como o Quarterstaff, Trident ou Spear, que causam apenas 1d8 de dano (quando usado com as duas mãos). Conseguir um +10 de dano em uma arma cujo dano máximo é 8 é muito mais valioso do que com uma arma cujo dano máximo é de 10 a 12.
Como regra da casa, eu não permitiria isso. Gosto muito do sabor e da limitação do feito, exigindo que uma arma grande e pesada seja usada. Meus jogadores também são jogadores poderosos - tenho certeza de que eles vão explorar isso de alguma forma. Quando lutadores e bárbaros podem realizar vários ataques por turno com vantagem, isso se torna bastante desequilibrado em comparação com os conjuradores ou personagens à distância.