Existe alguma errata que permita que o segundo benefício do talento Grande Mestre de Armas se aplique a armas versáteis (particularmente para PCs Pequenos)?

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Pelo que li no PHB, os benefícios do estilo de luta da Grande Briga de Armas se aplicam a armas de duas mãos (pesadas) e usando uma arma versátil com duas mãos.

O Grande Mestre de Armas (PHB p. 167) diz que o -5 / +10 só pode ser usado com armas pesadas . Isso significa que gnomos e halflings, ou qualquer personagem pequeno ou de outro tipo que possa usar armas versáteis, mas que só podem usar armas pesadas em desvantagem (um efetivo -5), têm uma penalidade maior por essa parte do talento.

  1. Foram versáteis armas deixadas de fora do talento Grande Mestre de Armas para temática / razão de sabor, ou existem mecânicas, habilidades ou habilidades que pode "quebrar" o jogo?
  2. Existe uma errata para adicionar armas versáteis ao talento?
por David 23.05.2017 / 10:30

1 resposta

Armas versáteis não podem funcionar com esse feito.

Não houve errata para reescrever o próprio talento.

Em termos de sabor, o feito só faz sentido com armas grandes e pesadas.

You’ve learned to put the weight of a weapon to your advantage, letting its momentum empower your strikes.

Regras sábias, a definição é perfeitamente clara.

Before you make a melee attack with a heavy weapon that you are proficient with, you can choose to take a -5 penalty to the attack roll. If the attack hits, you add +10 to the attack's damage.

O talento é direcionado apenas para personagens baseados em STR, usando ambas as mãos (já que todas as armas Heavy possuem a propriedade two-handed ). É muito flexível para ser usado com armas versáteis. Considere que você poderia soltar algo da sua mão (como um Arcane Focus, ou outra coisa), atacar com as duas mãos e pegar a coisa de volta com sua interação de objetos livres. Isso é ainda mais desequilibrado quando os personagens têm vários ataques, vantagens e / ou giros ou habilidades extras.











































  • pode ser usado?

  • Multi-classing em Rogue-3 faz com que você consiga usar Fast Hands para equipar um escudo como uma ação bônus, permitindo que você tenha +2 de armadura quando sua vez terminar.

  • Mas talvez a combinação mais quebrada aqui seja Monks. Os monges da Destreza poderiam agora usar um DEX Quarterstaff de 2 jogadores com -5 / + 10 junto com seus ataques desarmados.

  • Qualquer personagem com Haste (+2 AC e uma ação adicional)

  • Tenho certeza de que existem outros combos de queijos por aí que poderiam ser abusados.

Considere também que agora você pode usar isso com armas como o Quarterstaff, Trident ou Spear, que causam apenas 1d8 de dano (quando usado com as duas mãos). Conseguir um +10 de dano em uma arma cujo dano máximo é 8 é muito mais valioso do que com uma arma cujo dano máximo é de 10 a 12.

Como regra da casa, eu não permitiria isso. Gosto muito do sabor e da limitação do feito, exigindo que uma arma grande e pesada seja usada. Meus jogadores também são jogadores poderosos - tenho certeza de que eles vão explorar isso de alguma forma. Quando lutadores e bárbaros podem realizar vários ataques por turno com vantagem, isso se torna bastante desequilibrado em comparação com os conjuradores ou personagens à distância.

    
23.05.2017 / 10:42