Mecha movement in CthulhuTech

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Estou um pouco confuso sobre o modo como o movimento mecha funciona em CthulhuTech.

  • Primeiro de tudo, o livro lista uma velocidade "cautelosa" para cada mech, que normalmente é 1/4 do seu movimento normal. No entanto, também diz que você toma penalidades por se mover mais rápido do que metade da sua velocidade máxima. Então, qual é o objetivo da classificação de velocidade "Cautelosa"?

  • Em segundo lugar, o movimento requer uma ação (diferente de uma ação livre)? A aceleração / desaceleração requer uma ação (idem)? Que tal saltar e decolar / aterrar? O livro diz que o movimento toma uma ação quando você está a pé, mas também diz que você deve usar todo o seu movimento em um turno quando estiver pilotando um mech, então estou confuso.

  • O que acontece se eu estiver me movendo a toda velocidade e, por acaso, me deparo com um mech inimigo no meio da minha jogada? Claro, eu poderia realizar um ataque corpo-a-corpo contra ele, mas então o que? Eu sou obrigado a rolar para me desvencilhar? Se sim, o que acontece quando eu falo?

por Bugmaster 15.05.2017 / 04:51

1 resposta

Velocidade cautelosa é a velocidade de caminhada regular do mecha, a velocidade do movimento tático em outras palavras. É a velocidade base do mecha a partir da qual você pode calcular as outras velocidades (ar, água, corrida, etc.).

Um mecha em cthulhutech é um exosqueleto , seu personagem usa suas ações para pilotar o mecha , e o mecha duplica suas ações de acordo, como no anime mecha que inspirou cthulhutech (ie: evangelion). Isto significa que quando o seu personagem toma o seu movimento para o seu turno, o mesmo acontece com o seu mecha, e quando ele usa a sua ação, o mecha age em retorno. Todos os tipos de movimento e regras para personagens em escala pessoal também estão disponíveis para escala de mecha.

Sobre a aceleração, o capítulo mecha diz:

This entry shows you the ways in which the mech can move, including its ground speed, any assistance systems like Jump Pods or Grapplers, any enhanced movement, and the like. Speed is expressed in miles per hour (mph) and in maximum/cautious yards per five second turn (ypt); jumping distances are shown in average long jump/high jump in yards. Acceleration is expressed by Code, and by turns necessary to accelerate to top speed and decelerate from top speed.

O que significa que, se a velocidade máxima do seu mecha é 100 e tem um Código 2/2, você deve se mover por duas voltas antes de ir de 0 para a velocidade máxima e da velocidade máxima para imóvel.

Quando você está correndo na velocidade máxima e entra em contato com outro alvo (seja um veículo, um mecha ou uma fera gigante), você usa uma ação especial de mecha chamada Charge Attack . Além de ganhar um bônus de cobrança em seu ataque, você também causa dano ao seu mecha:

Charge Attacks

Barreling into something at top speed is both a good and a bad thing – it’s going to cause more damage to the thing you hit but it’s also going to cause damage to you. In order to make a charge attack of any significance you must be moving at more than 50 mph. If traveling at 51 to 100 mph, a successful charge attack adds two dice to the overall damage on top of success, weapons, and strength if applicable. Traveling at 101 to 200 mph increases the bonus to four dice. An unsuccessful charge attack simply means you fly right by your target.

On the other hand, you take half the total damage from the charge attack rounded down. Armor applies as normal.

Agora, quer você faça ou não este ataque contra seu alvo, você pode decidir continuar em movimento. Isso exige a ação especial Break Away , que requer um teste d10 e um sucesso em 6-10. Se você falhar, você não pode desengatar o seu alvo nesse turno.

    
15.05.2017 / 14:17