As armas não-magistrais ou mágicas podem ser afetadas por habilidades especiais de outorga de qualidade?

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De acordo com Habilidades especiais de armas mágicas , uma arma requer pelo menos +1 de bônus de melhoria.

Isso significa um bom A habilidade do 8º nível do clérigo , ou qualquer outra habilidade que ofereça uma habilidade de arma mágica, requer uma arma de bônus de melhoria +1? Ou a habilidade confere um bônus de melhoria +1? Como isso afetaria uma arma improvisada?

    
por Teco 09.07.2016 / 08:15

3 respostas

Efeitos como a habilidade sobrenatural lança sagrada podem ser usados em armas mundanas, não-mestras

Quando as regras descrevem uma habilidade específica, essa habilidade específica pode substituir uma regra geral. Então, quando uma criatura que possui o domínio Bom emprega o habilidade sobrenatural lança sagrada , ele realmente "dá uma arma [ele] toca [es] o santo qualidade de arma especial para um número de rodadas igual a 1/2 [seu] nível de clérigo", ignorando o susual restrição de que uma arma precisa possuir pelo menos +1 de bônus de aprimoramento mágico antes que a arma possa ter habilidades especiais de arma.

Pela mesma razão que, por exemplo, uma criatura que possui o talento Ataque Poderoso especificamente pode causar dano extra apesar do jogo ter regras gerais para causar dano, uma criatura que emprega a habilidade sobrenatural lança sagrada realmente pode toque em qualquer arma ol e conceda a arma a habilidade especial de arma santa .

(Uma arma improvisada geralmente não é trabalhada para ser uma arma, mas é, em vez disso, apenas outro objeto usado como uma arma, então esse objeto não é, tecnicamente, uma arma, e isso torna o objeto um alvo inválido para a habilidade sobrenatural lança sagrada De qualquer maneira, habilidades especiais geralmente permitem que uma criatura faça coisas que as regras dizem que a criatura normalmente não pode. O jogo faz muitas regras gerais e depois as quebra com regras específicas. Então uma arma que é o assunto da habilidade sobrenatural lança sagrada ganha a habilidade especial de arma santa , obra-prima ou não, bônus de melhoria mágica ou não, mas tal arma não ganha nada < em> else da habilidade sobrenatural lance sagrado exceto o que a habilidade lance diz que a arma ganha (por exemplo, nenhum bônus de melhoria mágica +1).

(Para confirmar o que é, essencialmente, o meu instinto, fiz algumas pesquisas sobre esse tópico, e uma pergunta semelhante foi feita sobre o bane do investigador nos quadros de mensagens da Paizo em 2013 , e essa preocupação é descartada. Caso contrário, o tópico não é abordado e parece ser jogado como descrito acima.)

Note que um GM que, no entanto, rege que a habilidade sobrenatural lança sagrada só pode ser usada em armas que possuam pelo menos +1 de bônus de melhoria mágica, também limita um número bastante grande de efeitos similares (o feiticeiro bloodlines a habilidade similar a magia do boreal aço frio e stormborn ' s habilidade similar a magia thunderstaff , o feitiço chamas dos fiéis , e a habilidade sobrenatural do inquisidor bane , para citar apenas alguns). Se eu estivesse interpretando um personagem com tal habilidade e tal decisão fosse tomada, tal decisão seria insuficiente para eu deixar a campanha, mas eu agradeceria se o Mestre me desse a oportunidade de fazer escolhas diferentes para o meu personagem. Tais efeitos serão muitas vezes inúteis para os personagens de nível 5 e abaixo, portanto, sob aquelas campanhas dominantes terminarão - e os personagens morrerão - antes que tais efeitos possam ser usados.

    
09.07.2016 / 12:58

Não.

Isso ocorre porque a mágica ou habilidade que faz isso simplesmente adiciona a propriedade. Quando é uma propriedade de arma, como sagrada, a arma precisa ser mágica em primeiro lugar para a capacidade de ser adicionada. Por que a arma precisa ser mágica, não faço ideia.

Isso também se resume ao fato de que nenhuma das mágicas ou habilidades fala sobre adicionar o bônus de melhoria +1 se ele ainda não existir ou como um requisito para a conjuração.

    
09.07.2016 / 08:19

Isso depende da FONTE da capacidade especial (SA).

SE a Origem da SA for o Player , então pode ser aplicada a qualquer coisa usada como arma.

(Por exemplo: Sampson e sua arma, uma queixada)

No entanto, se a Origem do SA for o Arma \ Item , então DEVE ser + 1 item mágico.

Como clérigo, você aumentará os itens com as habilidades do seu domínio, deixando o item como estava antes, assim que o efeito passar.

(Nota: Isso NÃO dá ao item um bônus de +1, salvo indicação em contrário no SA)

Informações adicionais

  • Masterwork significa que o item é de qualidade excepcional e pode ser permanentemente imbuído de uma SA ou propriedade mágica.

  • Mundano significa que o item é de qualidade normal e tentar imbuí-lo permanentemente com qualquer SA ou propriedade mágica irá destruir o item no processo.

09.07.2016 / 20:41