Onde uma arma lançada aterrissa após um ataque perdido?

9

Suponho que, se o ataque chegar, ele cairá no espaço do alvo ou será incorporado ao alvo de alguma forma.

No entanto, se o ataque errar onde ele pousa? Supõe-se que quem o jogou tem, pelo menos, precisão suficiente para pousar na mesma casa que o alvo? Ela chega mesmo perto deles?

O compêndio diz que flechas, parafusos e balas são todos consumidos após o disparo. Além disso, armas mágicas lançadas retornam ao atirador após o ataque. Então, essa questão realmente se aplica apenas a armas jogadas mundanas.

Eu sei que esta é uma pergunta estranha, mas pode ter consequências em uma seqüência de combate mais extensa, ou se você quiser pegar uma arma mundana de oponente.

Como isso não parece estar coberto nas regras como escritas, quais são algumas sugestões para lidar com esta situação, caso ela surja?

    
por wax eagle 13.05.2011 / 20:45

4 respostas

Não há regras para isso, mas há muitas razões para usar algumas sugestões para lidar com isso.

Como o 4e é um sistema baseado em miniaturas, observo a direção e o tipo de míssil usado.

Se for mão, acho que ela percorre a mesma distância além do alvo que foi lançada para chegar ao alvo. Isso me dá uma maneira simples de rastrear sem complicar minha vida na mesa. Lembre-se que os itens mágicos que podem ser lançados retornarão à mão do lançador.

Se for uma arma disparada, como uma besta, estilingue ou arco, então ela percorre 3 vezes a distância entre o atirador e seu alvo. Mais uma vez, simples e fácil de acompanhar quando você está na mesa.

Se, então, houver um motivo para procurar por itens de mísseis durante ou após o combate, é simplesmente uma verificação de DC versus percepção. Isso pode ser modificado pela visibilidade, pelo terreno, pelas condições de combate ou pelo clima.

Eu uso valores de CD fáceis para itens jogados à mão e moderados para itens disparados. Eu faço isso para simular a quebra dos itens. O pesquisador pode encontrar o item, mas não pode ser reutilizado. Novamente simples e relativamente preciso para fins de jogo. Terrenos ou condições realmente difíceis, que podem ter itens perdidos ou quebrados, movem o valor DC para o próximo colchete maior.

    
13.05.2011 / 23:32

Sem regras aqui, apenas especulação.

Is it assumed that whoever fired it has at least enough accuracy that it landed in the same square as the target, or even in the vicinity?

Duvidoso. Especialmente se você está falando de um parafuso disparado ou flecha. Essas coisas vão navegar por algum tempo, especialmente se o tiro for alto. Eu provavelmente diria que ele tem 1d20 quadrados atrás do alvo. Menos por uma arma lançada. Como alternativa, você pode definir um número de quadrados dependendo de quanto perdeu o teste. Dessa forma, os tiros que foram apenas fracassados serão mais fáceis de recuperar do que os naturais.

Em qualquer caso, adicionar regras para os projéteis continuarem a voar trará a questão dos espectadores inocentes. E isso é outro conjunto de regras potenciais não cobertas pelos livros.

    
13.05.2011 / 21:34

Como uma discussão lateral para ser capaz de pegar ou recuperar sua arma ou um oponente, eu acho que você também deve considerar se uma arma lançada ou atirada é realmente recuperável. Em outras palavras, mesmo se você encontrá-lo, ele ainda está em uma condição que permitiria reutilizar a arma. Uma flecha, por exemplo, se falhar um alvo e atingir uma parede ou o chão atrás do alvo, provavelmente será inutilizada pelo impacto. Um dardo de madeira pode estilhaçar ou um dardo de metal pode se curvar ao atingir uma superfície. Se você vai criar um conjunto de regras da casa para onde uma arma de míssil pode pousar, você deve considerar isso também.

Em nossa campanha 3.5 / Pathfinder, nós decidimos que qualquer flecha ou parafuso que atinja um oponente é inútil e qualquer um que tenha falta tem 50% de chance de ser reutilizável. Para dardos, nós decidimos que eles eram geralmente recuperáveis a menos que fosse claro que eles atingiram uma parede de pedra ou algo parecido. (Critério do DM)

    
14.05.2011 / 17:27

Não há regras difíceis, não acho (fora de armas mágicas). Eu diria use seu critério. O personagem apenas errou? Foi um tiro claro? Os alvos AC ou Reflex entraram em ação? Houve algum bônus responsável?

Leve isso tudo em consideração ao determinar como uma arma lançada pode pousar. Por exemplo, se eles rolaram um 16, e precisam de 17, talvez apenas um quadrado para o lado e para trás. Se foi devido a um bônus, talvez ao pé do alvo, tendo impactado sua barreira escudo / mágica.

Use sua imaginação! A parte divertida de ser um mestre está pensando na hora!

    
16.05.2011 / 04:14