Não há regras para isso, mas há muitas razões para usar algumas sugestões para lidar com isso.
Como o 4e é um sistema baseado em miniaturas, observo a direção e o tipo de míssil usado.
Se for mão, acho que ela percorre a mesma distância além do alvo que foi lançada para chegar ao alvo. Isso me dá uma maneira simples de rastrear sem complicar minha vida na mesa. Lembre-se que os itens mágicos que podem ser lançados retornarão à mão do lançador.
Se for uma arma disparada, como uma besta, estilingue ou arco, então ela percorre 3 vezes a distância entre o atirador e seu alvo. Mais uma vez, simples e fácil de acompanhar quando você está na mesa.
Se, então, houver um motivo para procurar por itens de mísseis durante ou após o combate, é simplesmente uma verificação de DC versus percepção. Isso pode ser modificado pela visibilidade, pelo terreno, pelas condições de combate ou pelo clima.
Eu uso valores de CD fáceis para itens jogados à mão e moderados para itens disparados. Eu faço isso para simular a quebra dos itens. O pesquisador pode encontrar o item, mas não pode ser reutilizado. Novamente simples e relativamente preciso para fins de jogo. Terrenos ou condições realmente difíceis, que podem ter itens perdidos ou quebrados, movem o valor DC para o próximo colchete maior.