Existe algum precedente para distorção de tempo quando se viaja para outros planos?

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Eu sou atualmente o mestre de um grupo que está jogando uma campanha de Dungeons and Dragons da 4ª edição na campanha de Neverwinter.

Em uma aventura recente, meus jogadores me fizeram algumas perguntas inesperadas, eu disse "sim, e ..." algumas vezes, e eles acabaram em uma torre teletransportando-se aleatoriamente entre aviões. Isso não foi planejado.

Na verdade, eles têm lugares para estar. Eles estavam no meio de alguns eventos sensíveis ao tempo, e realmente deveriam estar voltando. Eu não quero que eles falhem esse objetivo, já que é meio que central para toda a campanha até agora. Dito isto, eu também gostaria de fazer essa pequena justiça de aventura lateral, pois poderia ser uma maneira muito divertida de confrontar a festa com algumas coisas que eles não veriam no lugar onde a campanha normal acontece.

Para este fim, eu queria saber se havia algum precedente, nos Reinos Esquecidos ou Dungeons and Dragons em geral, para distorção de tempo quando viajam entre aviões. Com isso, quero dizer que quando a festa voltar ao ponto de partida, mais tempo será passado para eles do que o passado na origem. Isso seria semelhante a histórias de ficção científica em que alguém viaja perto da velocidade da luz por um longo período de tempo, ou as Crônicas de Nárnia, quando elas voltam para fora do guarda-roupa.

Esta viagem estava perto do final da sessão, e eu tomei cuidado para não me colocar em um canto. Os dois lugares que visitaram foram de apenas 30 segundos cada, não saíram da torre e não tiveram tempo para identificar os locais com certeza. Eu posso decidir para onde eles estão indo, já que a torre está se teleportando aleatoriamente, e pode voltar onde eles estiveram, já que eles não sabem realmente.

    
por DCShannon 14.08.2015 / 03:00

3 respostas

Sim, definitivamente. Eu não tenho nenhum livro de 4ª edição, mas confira esta seção do 3.5 SRD :

The rate of time’s passage can vary on different planes, though it remains constant within any particular plane. Time is always subjective for the viewer. The same subjectivity applies to various planes. Travelers may discover that they’ll pick up or lose time while moving among the planes, but from their point of view, time always passes naturally.

Normal Time

This trait describes the way time passes on the Material Plane. [...]

Timeless

On planes with this trait, time still passes, but the effects of time are diminished. [...]

Flowing Time

On some planes, time can flow faster or slower. One may travel to another plane, spend a year there, then return to the Material Plane to find that only six seconds have elapsed. Everything on the plane returned to is only a few seconds older. But for that traveler and the items, spells, and effects working on him, that year away was entirely real. [...]

Erratic Time

Some planes have time that slows down and speeds up, so an individual may lose or gain time as he moves between the two planes. [...] To the denizens of such a plane, time flows naturally and the shift is unnoticed.

Essa página lista o Plano Astral como atemporal e os planos elementais como o tempo normal, mas você pode facilmente mudar isso para seus propósitos.

    
14.08.2015 / 05:34

Em primeiro lugar, você não precisa de nenhuma regra precedente para integrar a viagem no tempo à sua campanha, como a D.M. sua prerrogativa de adicionar qualquer característica ao seu mundo que você queira.

Dito isto, existe algum precedente que é aplicável nesta situação!

No livro de origem O Plano Acima - Os Segredos do Mar Astral nós recebemos uma referência direta, embora curta, ao tempo fluindo diferentemente em diferentes planos, especificamente a Feywild:

The fey deities spent little time in the astral dominions before the Dawn War. Insulated in the Feywild, they experienced time differently from how the other gods did, do when the war began they were slow to react...The Feywild still functioned as the timeless echo of a world that had not yet spiraled into chaos (pg. 37).

Em seguida, há várias referências no Guia da Campanha Forgotten Realms para distorção de tempo por portais:

Another way to move your characters ahead is a slowtime portal. Portals are all over Toril, and many of them behave unpredictably. Any portal can displace a character in space, but as the sages know, time and space are two sides of the same coin. A malfunction in a portal's normal operation could cause the PCs to emerge a century into the future [or a little bit into the past!] (pg. 40).

também

Avarias

...A malfunctioning portal can also ogive off strange supernatural effects, even changing the flow of time... (pg. 55).

Finalmente, há uma referência pequena, mas interessante, à distorção de tempo planar no Manual dos Planos , um "Enrugamento Temporal" que é dado como um Risco Plano, mas tem um potencial narrativo definido:

Wrinkle do tempo

A time wrinkle is an area of reality where time and space have been irreparably damaged. The wrinkle is invisible, but if perceived it looks like an impossibly long hair suspended in the air and writhing as if alive (pg. 25).

Estas são todas as referências à viagem no tempo / distorção do canhão nos livros de regras, mas como eu disse acima, você está livre para implementá-las diretamente, inspirar-se nelas ou criar suas próprias regras para distorção de tempo planar!

    
14.08.2015 / 05:33

Infelizmente, meus livros de D & D estão armazenados, então estou ficando sem memória aqui:

No Dungeon Masters Guide 3.5, há um capítulo lidando com outros planos de ser; um desses planos é o plano central em torno do qual todos os outros planos estão dispostos como se fossem os raios de uma roda. Se bem me lembro, nesse tempo o tempo flui de maneira diferente da periferia para o centro, onde tem a forma de um pião. Isso pode fornecer um precedente direto para permitir distorção de tempo em relação à viagem extraplanar.

Há também itens que param o tempo enquanto você está "dentro" deles.

    
14.08.2015 / 19:39