Ignorando o rastreamento detalhado de recursos com novos jogadores

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Desde que comecei o D & D, realmente toquei apenas com um grupo de amigos e nunca fiz DM. Neste grupo, os Mestres geralmente ignoram certos aspectos do jogo, como ter que declarar quais magias estão sendo recarregadas durante um descanso, descobrir a quantidade de suprimentos de comida que temos, e realmente contar a quantidade de flechas / setas de besta que temos. Estas não são realmente regras da casa, elas são apenas o costume entre o meu grupo. Eles permitem que a campanha prossiga mais rapidamente e diminuem o esforço necessário no planejamento do jogo.

Agora, porém, vou fazer minha própria campanha com outro grupo, e não tenho certeza se devo continuar usando essas práticas, ou se, nessa campanha separada, devo usar as regras normais do 5e. inclua todas essas coisas.

Quais são os benefícios, e que armadilhas posso esperar ignorando o rastreamento detalhado de recursos, como temos feito com um grupo de novos jogadores?

    
por Blapor 07.11.2017 / 14:33

1 resposta

Considere o estilo de campanha que você terá

Eu estava em uma festa da DnD que usava o rastreamento detalhado de recursos em primeiro lugar (isso era no 4e, mas o princípio é o mesmo). O Arqueiro manteve um rastro de suas flechas, todos fizeram anotações sobre quantas rações eles tinham sobrado. Todos calcularam o peso do conteúdo da mochila para se certificar de que não tinham muito. Temos que visitar a cidade com freqüência suficiente para reabastecer nossos suprimentos.

O que isso adicionou? Muita contabilidade, mas pouco mais.

Como os aventureiros tendem a acumular muita riqueza e nós visitamos as cidades regularmente, a tensão em "e se ficarmos sem comida, munição ou tochas" caiu bastante em breve. Nós mudamos para não se preocupar com comida ou munição mundana depois, porque não achamos a complexidade de rastrear essas coisas para adicionar muito à diversão. Mudamos para um modelo em que o mestre nos diz para pagar algumas peças de ouro para reabastecer na cidade e até isso parece um pouco sem sentido quando alguém tem milhares de peças de ouro em sua mochila.

Quando poderia ser uma ideia melhor?

Escassez é a palavra chave aqui. Nós não gostamos de munição, comida e controle de peso porque era tedioso e sem sentido. No entanto, é possível ter uma campanha em que essas coisas sejam significativas, considerando o jogo ou partes dele em torno da escassez de recursos consumíveis normais.

Se os jogadores não puderem reabastecer os consumíveis de seu personagem na cidade a cada duas lutas, rastrear e regular seu uso ficará mais interessante. Com apenas oito flechas sobrando, o ranger não pode atirar em tudo e tem que trabalhar em seu corpo para continuar capaz. A única tocha restante exigirá uma aproximação apressada para completar a masmorra. No entanto, isso fará com que os jogadores fiquem mais dependentes de seguir uma trilha de suprimentos deixada pelo GM - se eles tiverem apenas dois dias de comida e não souberem onde obter mais, eles devem concentrar seus esforços em evitar a fome ao invés de fanfarrão. aventuras. Alternativamente, você pode tentar encorajar a parte a forragear, fazendo uso de sua habilidade de Sobrevivência se eles a tiverem.

Coisas a serem consideradas ao omitir o gerenciamento de recursos

Várias magias e itens mágicos obtêm seu valor de superar as questões de recursos consumíveis. Que uso é um driftglobe para uma festa que tem tochas essencialmente infinitas? O Goodberry vale a pena sem suas propriedades nutritivas? De que adianta saco de segurar se você não precisa enchê-lo de cheeseburgers para sobreviver?

Itens mágicos são a parte fácil - como o GM, você escolhe quais itens seu grupo recebe e pode facilmente evitar dar aos jogadores itens que são tornados obsoletos pelas regras da casa. Se você estiver usando uma campanha readymade, verifique se o item é importante na campanha de uma forma imprevista antes de substituí-lo por outra coisa.

No entanto, como os jogadores escolhem seus próprios feitiços, há sempre a possibilidade de escolherem inadvertidamente um feitiço que tenha sido parcialmente ou completamente inútil por não usar o conjunto completo de movimentos. Devido à natureza bastante aberta do DnD, é sempre possível para um jogador fazer uma escolha de mágica que não os sirva bem - por exemplo. escolhendo Ver Invisível em uma campanha que não possui nenhum monstro invisível. Para evitar sentimentos azedos por isso, lembre seus jogadores de treinar magias que eles acharam menos úteis do que eles pensavam e, se necessário, oferecer opções para fazê-lo além dos níveis normais.

Por que não os dois?

Na verdade, eu fiz uma mentirinha sobre o rastreamento de recursos mais cedo - uma das minhas partes ainda a usa, nominalmente. Concordamos que, se o grupo achar que a escassez de recursos seria uma parte interessante do jogo, em algum momento, introduziremos o rastreamento de recursos para essa parte do jogo. Isso ainda não aconteceu, mas é um lembrete de que sempre é possível ajustar o conjunto de regras quando você descobre que o jogo não conduz adequadamente a aventura em uma direção que você gostaria que fosse.

Converse com seus jogadores

Pergunte como eles se sentem sobre o rastreamento dessas coisas. Não os pressione, e lembre a qualquer um que "está no livro" não é uma garantia de que a regra irá melhorar a jogabilidade. Se o seu grupo como um todo estiver indeciso, tente introduzir o acompanhamento de recursos para algumas sessões e depois discuta e decida se adicionou algo.

    
08.11.2017 / 10:09