Devo ajustar o desafio de encontro para os PCs com imunidade a danos?

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Recentemente, dois dos meus PCs sofreram licantropia (da variedade wererat). De acordo com o Livro dos Monstros, os personagens com licantropia adquirem as imunidades de dano de seus respectivos licantropos (entre outras estatísticas). A imunidade a golpear, cortar e perfurar armas não-mágicas e não-prateadas é uma grande vantagem que não é assada em valores de encontro.

O DMG é muito legal nisso; devo mudar os valores de experiência dos encontros para explicar isso? * Se sim, como devo fazer?

E, claro, "depende do Mestre" é uma suposição anterior aqui. Eu sou o DM e estou procurando por informações.

* Note que é improvável que isso seja realmente necessário no meu grupo, pois eles têm acesso a remover maldição e provavelmente irão usá-lo antes da próxima aventura. Mas é uma pergunta válida que não parece ser respondida de outra forma.

    
por Polisurgist 21.05.2016 / 00:27

4 respostas

Isso é complicado. Na verdade, eu adoro a sugestão do Livro dos Monstros de que o PC se torne um personagem controlado pelo DM se eles adotarem a maldição (pelo menos até que seja levantada). Como essa não é sua pergunta original, vamos investigar e ver se não conseguimos uma resposta.

Minha opinião inicial é que precisamos reexaminar as regras apresentadas no Livro dos Monstros para Lycanthropes. Se você abrir seus hinários para a página 207, veremos a caixa verde com o nome "Player Characters as Lycanthropes".

O primeiro parágrafo diz:

The character gains the lycanthrope's speeds in nonhuman form, damage immunities, traits, and actions that don't involve equipment. The character is proficient with the Lycanthrope's natural attacks, such as its bite or claws, which deal damage as shown in the lycanthrope's statistics. The character can't speak while in animal form.

Isso realmente soa familiar. Se você voltar para o Druida no Livro do Jogador e procurar pelo Wildshape, você notará que o texto é exatamente o mesmo que a habilidade do Wildshape, o que significa que se nós não estivermos abraçando a maldição, e assim dominando o metamorfo, nós somente tem que se preocupar com encontros na lua cheia se ajustando.

Então, a resposta do intestino diz "Não, você é bom". No entanto , vamos fingir que somos PCs normais e "Sweet, shapeshift!" e abraçá-lo.

Como afirmado anteriormente, você tem a opção (que eu sugiro!) de assumir o controle do PC deslocado pelo alinhamento até que ele esteja curado. Isso resolverá o problema de imediato.

No entanto, como vamos entrar de má vontade na mecânica, um Lycanthrope de forma deslocada (baseado em um humano) corre em torno de 3,5 CR, ao todo. Você pode adicionar em seus níveis de classe, e vamos chamá-lo, provavelmente, um CR 5.5 quando eles estão deslocados (estou assumindo PCs de nível 2). Então, você definitivamente precisa de algum solavanco.

Esse tipo de coisa é um ato de equilíbrio delicado em um jogo em casa, mas seu objetivo é começar a ajustar seus encontros ao nível deles. Vá em frente e construa cada encontro como normal, mas conte os PCs infectados como um passo maior do que a dificuldade pretendida do encontro. Por exemplo, se sua party for 4 level 2s e duas tiverem licantropia, construa o encontro com 500 XP de orçamento - 200 para os PCs não infectados e 300 para os dois PCs infectados (150 xp / personagem é 'difícil' para o nível 2) - e execute o encontro. Mantenha cerca de 100 XP de monstros na reserva (isso vai chutar para Deadly) para aparecer se as coisas forem muito fáceis, mas esteja pronto para reduzir as coisas da mesma maneira (−2 AC de todos os monstros ou −5hp é o que você ' Você precisará ajustar rapidamente o encontro para reduzir a pressão).

Você precisará executar alguns encontros como este para começar a ajustar a dificuldade, e eu recomendaria também pressionar a capacidade dos PCs infectados de se controlarem. Os wererats são notoriamente clepto, pelo menos nos meus jogos, assim como pequenas criaturas sujas e sujas. Há um certo ponto no qual eles ficarão em desvantagem nos testes de Carisma, e outro onde eu acho que seria certo começar a desvalorizar a defesa da sabedoria deles também, se eles tentarem resistir ao que agora é sua natureza.

Não se esqueça também de que as pessoas não gostam de licantropos. Há graves conseqüências - geralmente wererat / lobo / o que você tem caçadores - que estarão olhando para encontrar os homens-rato escondidos pela cidade. Os PCs também são, provavelmente, um pouco inquietantes para estar por perto, enquanto eles são amaldiçoados também, mas esses são apenas pensamentos secundários para dar sabor.

    
21.05.2016 / 16:53

Cálculos de CR à parte, essa é uma pergunta que tem uma resposta suave.

O que seria mais divertido?

Se os seus jogadores estão entusiasmados com ser homens-rato, deixe-os gastar um pouco, aproveitando a nova imunidade. Então você pode começar a ajustar os inimigos (eles começam a carregar armas prateadas, etc) à medida que a palavra sai. Você também pode jogar os aspectos negativos da licantropia para que os jogadores tenham que decidir se vão ou não curar a si mesmos se isso significa que eles perdem suas vantagens de combate.

A menos que os personagens sejam de nível muito baixo, a imunidade a dano não é tão poderosa, os bárbaros têm resistência se eles atacarem (e se eles seguirem a rota do urso no 3º nível, isso cobrirá quase TODOS os tipos de dano) que podem ajudar quase tanto. Então, você provavelmente não precisará ajustar muito para os encontros para se sentir equilibrado.

Apenas lembre-se que as criaturas inteligentes têm acesso aos mesmos métodos de derrotar os wererats que os PCs fazem (praticando armas, encantando armas para serem mágicas, usando veneno ou fogo, etc.) para que seus PCs não sintam que podem simplesmente entrar uma sala de monstros sem medo.

    
25.05.2016 / 17:38

A licantropia (se você permitir que eles se controlem) é um grande aumento de poder para qualquer personagem. Nas edições anteriores, havia algo chamado Level Adjustment (LA), que para um licantropo significava que eles eram efetivamente 2 níveis mais altos do que o nível total das classes. A essência disto é que o seu nível 4 era-rato subiria até 5 quando ele tivesse exp suficiente para um personagem não-LA chegar ao nível 7, e quando planejando encontrar um Mestre levaria seu nível real + LA = nível efetivo , e usá-lo para calcular CR, etc.

Em 5e LA foi eliminada, mas os bônus da licantropia permanecem, então eu lidaria com eles de maneira semelhante. Conte-os como sendo 2 níveis mais altos do que eles realmente são quando planejam encontros.

Note que se algumas partes forem ratos e outras não, haverá uma grande diferença no poder que pode resultar no mesmo encontro ser trivial para os ratos, enquanto os PCs 'normais' recebem um -shot.

    
21.05.2016 / 01:09

Não.

Existem muitas maneiras de lidar com um personagem que obtém o licantropo, mas se você quiser permitir que um personagem de baixo nível continue tocando um licantropo em uma festa, não espere que os encontros sejam equilibrados. O personagem em si tem imunidade a quase todos os danos que serão feitos pelos NPCs nesse nível. Se você tornar os encontros significativamente mais difíceis, tudo o que acontecerá é que os PJs normais morrem enquanto o outro vive.

Os licantropos precisam de grupos de caça especiais para persegui-los, e isso ainda é verdade quando eles são os PCs. Talvez um grupo de clérigos e magos se dedique a destruir o mal. Ou talvez seja um grupo de clérigos fazendo tudo o que podem para manter o único lutador da cidade que tem uma arma prateada viva e lutando. Os bandidos que você encontrar provavelmente fugirão para salvar suas vidas. Camponeses em uma cidade podem se unir para amarrar o monstro.

Depois de entrar em níveis mais altos, não é tanto um problema, mas em níveis mais baixos, simplesmente jogar encontros mais difíceis na festa não é a resposta certa.

    
25.05.2016 / 19:17