Não em um jogo de nível médio baixo com talentos
Acredito que os efeitos Storm Aura e Storm Soul são ligeiramente insuficientes antes do Nível 10 quando comparados com outros bárbaros . Os efeitos Aura da Tempestade são ativados quando você usa uma ação bônus, que entra em conflito com o Mestre das Armas de Polegar (PAM) e com o Mestre das Armas (GWM) - dois talentos excelentes para os bárbaros. Os efeitos passivos da Alma Tempestade concedem resistências e habilidades menores somente a você mesmo no Nível 6. Se você escolher um bárbaro do Totem Urso, você terá todas essas resistências de uma só vez ( embora apenas durante a fúria). Não é até o nível 10 que as resistências afetam os membros do grupo próximos. Acredito que permitir que um personagem altere seu ambiente de aura durante um longo descanso não desequilibre o Storm Herald quando comparado a outros bárbaros.
Comparação de danos
Eu usarei o nível 6 como uma comparação; quaisquer proezas são feitas no Nível 4. Os ataques são computados contra um inimigo de AC 16 com +2 para salvamentos de DEX. O dano por rodada é calculado em 3 rodadas (a maior parte da luta). Na minha experiência, o ataque de bônus do GWM é desencadeado em 1/4 a 1/3 das rodadas, então eu assumirei que ele desencadeou na terceira rodada.
- GWM Bear / Tundra: 27,8 DPR = (23,8 + 23,8 + 35,7) / 3 voltas
- Mar do GWM: 30,0 DPR = (26,5 + 26,5 + 35,7) / 3 voltas
- Zealot do GWM: 32,7 DPR = (28,7 + 28,7 + 40,6) / 3 rodadas
O dano do deserto é comparável ao do Mar - ele causa um pouco mais de dano e pode atingir vários inimigos, mas é hostil ao grupo. Se o grupo souber que no dia anterior estarão lutando contra inimigos com resistência ao fogo ou a danos causados por raios, o Storm Herald recebe um pequeno impulso. Se não, nada sobre a classe muda.
A utilidade da computação da Tundra é um pouco complicada. Você está trocando uma pequena quantidade de dano por uma pequena quantidade de sobrevivência. Eu não consigo pensar em um cenário particular em que ser capaz de escolhê-lo no dia anterior seria muito mais poderoso do que simplesmente escolhê-lo no nível acima.
Storm Soul fora do combate
Deserto
You gain resistance to fire damage, and you don't suffer the effects of extreme heat, as described in the Dungeon Master's Guide.
A resistência constante do Deserto é boa se você pisar em uma armadilha baseada em fogo (e falhar em sua defesa apesar de ter vantagem) ou se um ataque / feitiço de fogo atingir você antes que você possa se enfurecer (apesar de ganhar vantagem em Iniciativa verificações no nível 7). De acordo com o DMG, o calor extremo afeta apenas os personagens sem água suficiente. Se acontecer de você acabar em tal situação, você pode fazer um save CON (DC 5, +1 por hora) para evitar os efeitos. Se isso for um problema para você e seu +6 (ou mais) para o CON salvar, sua equipe provavelmente já está morta.
Mar
You gain resistance to lightning damage, and you can breathe underwater. You also gain a swimming speed of 30 feet.
A velocidade de natação e a respiração subaquática são legais. Vamos supor que você não os tenha, no entanto. Se a necessidade de respirar embaixo d'água aparecer de repente, você pode permanecer abaixo por 4+ minutos com 16 CON. Se isso é um problema, sua equipe está em apuros muito antes de você. Se, em vez disso, a festa tiver tempo para se preparar, o druida ou bruxo pode lançar respiração na água como um ritual durante o café da manhã. O movimento subaquático sem uma velocidade de nado reduz efetivamente sua velocidade pela metade. Graças ao Movimento Rápido do bárbaro, isso não é tão grande para você.
Tundra
You gain resistance to cold damage, and you don't suffer the effects of extreme cold, as described in the Dungeon Master's Guide.
De acordo com o DMG, o frio extremo afeta apenas personagens que não possuem equipamentos para clima frio. Se acontecer de você acabar em tal situação, você pode fazer um save CON (CD 10, +1 por hora) para evitar os efeitos. Semelhante ao Desert, seu grupo estará morto muito antes que isso seja um problema para você.
E quanto ao nível 10?
Compartilhar uma resistência (enquanto você está furioso) com os membros do grupo perto de você é certamente um bom recurso. (Apenas não esqueça que seus aliados estarão próximos o suficiente para levar - resistir - dano se você ativar Desert). A utilidade de alternar entre eles depende da sua campanha. Você sabe que estará lutando com um dragão vermelho amanhã? Ser capaz de mudar para o Desert é bom ... se quem estiver ao seu lado, cara a cara com um dragão, pode sobreviver ao multiattack do dragão o melhor que puder.
A mudança de ambientes em um longo descanso proporciona um aumento de poder ao personagem? Sim. Esse impulso eleva o Storm Herald acima de outros bárbaros? Eu não acredito que isso aconteça.