Eu corro um grupo de jogo aberto regular (12 personagens, geralmente 5 ~ 6 jogadores sentados). Estamos mais focados em narração e roleplay, e é isso que funciona para nós:
- Os "personagens inativos" (aqueles cujo jogador não está sentado à mesa) estão fazendo outra coisa, mas estão sempre por perto.
Em uma cidade ou situação social, eles estão presentes, mas não estão disponíveis. Talvez eles tenham que correr para o penico bem no momento em que você precisa enganar o terceiro filho do duque, ou eles não prepararam nenhum feitiço de cura quando você foi ferido. Ou eles tentaram ajudar, mas falharam, agora cabe a você. Você pode rapidamente narrar coisas simples que eles estão fazendo em segundo plano ou dar uma desculpa razoável porque eles não poderiam / não agiriam. Desde que todos sentados na mesa entendam que não afetarão a cena e que isso é feito por uma questão de flexibilidade, tudo corre bem.
Durante as cenas de combate, eles estão lá, tendo sua própria luta ou eles estão por perto, mas não chegarão a tempo. Ou talvez eles estejam segurando o strong / acampamento base enquanto o grupo ativo mergulha em uma masmorra.
Eu também uso os inativos para deixar alguma piada para aliviar o clima. O ladino ganancioso (mais inativo) ganhou a habilidade de "entender a palavra dinheiro em qualquer idioma que ele ouça" como uma daquelas piadas. Está escrito em tinta esferográfica em sua folha.
Os jogadores entendem que eu posso usar os inativos como GMPC ou NPC se eu realmente precisar, mas isso ainda não aconteceu.
E por último, os inativos não ganham exp nem tesouro especial. Eles ganham ouro (e eu ajusto as quantidades de ouro levemente para cima), mas não há poções ou itens mágicos. As realizações sociais pertencem à festa (estou no campo Chewbacca merece uma medalha ).
Para resumir:
-
Torne o comportamento dos inativos parte do contrato social da campanha de jogos. E se agarre a isso.
-
Mantenha os inativos por perto, mas não é possível ajudar / resolver problemas diversos.
-
Não deixe que os jogadores sentados esperem nada dos inativos.
-
De tempos em tempos, narre rapidamente o que os inativos estão fazendo, especialmente quando ele pode dar cor, diversão ou fundo à narração. Mantenha-o pequeno e leve; essas ações devem ser aquelas que todos na tabela concordam: ex: "Sim, é claro que Uklangor certamente derrubaria essa árvore ..."
-
Decida como os inativos avançam. Eles podem ganhar uma quantidade reduzida de exp para não ficarem muito atrasados, ou uma parcela de ouro. Isso não deve ser retirado do grupo principal.
-
Durante uma cena inofensiva, dê aos inativos algo igualmente inócuo para fazer.
-
Use os inativos como um "dispositivo de plotagem menor" quando for adequado para a matéria, mas não abuse ou assuma os personagens.