O Mestre deve determinar que um ladrilho individual que compreende parte de um piso de ladrilho não é um objeto discreto
Objetos têm dureza (que pode ser 0) e pontos de vida (hp) (em pelo menos 1). Uma parede , como outros objetos, tem uma pontuação de dureza, mas uma parede tem hp por 10 pés . × 10-ft. seção. " Tal como acontece com as paredes, as masmorras vêm em muitos tipos e construções ," e o DM deve tratar pisos como tendo construção seccional idêntica. Isto faz uma seção de andar ou uma seção de parede em um objeto, e o jogo raramente considera os objetos que compõem outro objeto em si mesmos objetos separados (por exemplo, o jogo não considera um objeto). lâmina da espada, cross-guard, grip, e pommel objetos diferentes, mas, em vez disso, considera uma espada um único objeto).
Assim, se o Mestre determinar que os blocos têm dureza individual e os valores de hp e o bloco que o malfactor deseja atingir não é mantido, usado, agarrado ou de outra forma atendido , então esse bloco pode ser direcionado com a habilidade especial taboo . No entanto, rastreando cada tessera de um mosaico desta forma é estranho , e exigir que o Mestre faça isso é cruel.
Melhor manter o que parece ser o espírito da habilidade: o malfeitor também recupera de seu próprio material um objeto de tamanho apropriado e descarta esse objeto < em> ou escolhe um objeto autônomo de tamanho apropriado no ambiente então usa nesse objeto o tabu de habilidade especial.
Julgando os efeitos do tabu especial de habilidade
Após usar o tabu de habilidade especial em uma criatura ou objeto apropriado, uma criatura faz um teste de resistência de Força de Vontade toda vez que realiza uma das seguintes ações:
- A criatura tenta "passar" por um quadrado ocupado pela criatura ou item tabu. Nota: O termo passagem é incomum. Usar enter ou sair seria mais claro. Eu governaria passar significa enter , mas pergunte ao Mestre.
- A criatura tenta tocar na criatura ou item tabu.
- A criatura tenta fazer um ataque corpo-a-corpo contra a criatura ou item tabu.
Sucedendo no teste de resistência significa, durante 24 horas, que uma criatura não é afetada pela maldição de tabus de qualquer malfeitor de qualquer . Ao falhar no teste de resistência, a criatura fica atordoada por 1 rodada, mas, depois disso, a criatura pode novamente tentar qualquer uma dessas ações.
Pedantry Alert!
Typical d20 nomenclature has a creature make a saving throw and the result is either success or failure (q.v. "Usually a harmful spell allows a target to make a saving throw to avoid some or all of the effect"). The malefactor's spell-like ability malediction synonymizes throughout making a saving throw with succeeding on a saving throw. For example, the spell-like ability taboo says
Creatures that attempt to make a melee attack against, touch, or pass through the square occupied by a Taboo creature must make a Will save or become stunned for one round.
De acordo com o uso normal, isto significa que uma criatura deve simplesmente lançar um teste de resistência e se a criatura não (por exemplo, a criatura voluntariamente desiste do seu teste de resistência contra o tabu de habilidade similar à magia) então a criatura por 1 rodada fica atordoada. Portanto, como está escrito, apenas os malfeitores mais persuasivos terão qualquer uso de muitas de suas superpotências, já que a maioria das criaturas irá escolher fazer o teste de resistência e ignorar muitos efeitos que o malfeitor gera.
Na verdade, tocar dessa forma é, é claro, profundamente idiota, transformando a classe em inutilidade e, na verdade, todo mundo sabe o que as habilidades significam mesmo que não seja isso eles dizem . Mas, se isso é um bugaboo, eu sugiro pedir uma errata da editora Total Party Kill Games .
Como um aparte, nos 3 casos acima, o teste de resistência é feito antes da ação que o desencadeou (ou seja, tentando executar a ação que a criatura faz um teste de resistência, não realmente executando a ação), possivelmente evitando que a ação seja concluída (cf. a magia santuário ). Além disso, " Efeitos que duram um certo número de rodadas terminam pouco antes de a mesma iniciativa contar que eles começaram em , "então um efeito de choque de 1 rodada não prejudicará as ações da criatura na próxima rodada.