Você vai querer cruzar a seção de referência 25.0 Manobras em movimento.
Moving Maneuvers include climbing, swimming, riding, stalking, and any complex or unusual movement.
(ênfase minha)
A essência geral das regras aqui é que o Mestre escolhe uma dificuldade para a manobra inteira. A Tabela T-4.1 dá alguns exemplos e o Apêndice A-1 expande isso em relação a habilidades específicas. Você vai querer olhar neste apêndice desde que contém um monte de taxas de movimento - por que eles colocá-los lá eu não sei. Verifique a A-1.6 para obter boas informações sobre as taxas de movimentação padrão.A maneira que eu normalmente o executo, quanto mais o jogador quiser fazer em uma manobra, mais difícil se torna. Esse aumento na dificuldade deve ser proporcional à dificuldade da ação adicional. Portanto, se a ação somada por si só tiver uma dificuldade Fácil, aumente a dificuldade geral da manobra total em duas etapas. Isto também se aplica se o desejo de cobrir mais distância do que se pode cobrir ao se mover com segurança / cautela.
Lembre-se também que, se o jogador rolar mal, ele pode não completar todas as suas ações. O resultado nessa tabela é uma porcentagem da ação concluída, portanto, tenha em mente o quanto cada parte de uma manobra ocupa da manobra total. Por outro lado, se eles rolam bem, podem ter alguma ação que sobra.
Finalmente, este é um sistema super flexível, para que os jogadores possam pedir a lua. Não há problema em dizer ao jogador que qualquer combinação de ações ou manobras individuais é demais para uma rodada de combate.