Eu digo tomar uma decisão executiva sobre esse assunto com base no que faz sentido.
Se este fosse meu jogo, eu diria:
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faz com que os jogadores decidam a ordem em que querem executar as ações. Ex. Primeiro amarre o vilão (uso de corda) e intimide-a a revelar informações.
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Deixe o personagem com a maior habilidade ser o líder (se e somente se ele não insistir em fazer outra coisa ao mesmo tempo) se Sam tiver o melhor uso de corda, mas disser que quer pesquisar espaço para o tesouro, não o deixe envolver-se com o rolo.
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Eu diria que o teste pode ser repetido a menos que haja algum tipo de quebra de tempo ou resultado negativo para falhar. Ex. Villan está sob um feitiço de sono por mais 4 rodadas e não pode revidar, então eu deixaria eles fazerem 4 rodadas no valor de cheques (ou até conseguir), no ponto em que o feitiço desaparece eles teriam que lidar com os acordados vilão e pode não ser capaz de tentar novamente. No entanto, para algo como um teste de intimidação, se o grupo falhar na primeira vez, é provável que o vilão esteja completamente impressionado e a re-edição não mude isso, a menos que desempenhem um papel ou criem uma solução criativa. Ex. Eles descobrem que o vilão tem um medo mortal de cobras e podem, de alguma forma, usar uma cobra para usar durante a segunda tentativa de intimidação.