As verificações de habilidades do grupo só podem ser tentadas uma vez?

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No DMG, ele descreve as verificações de perícia de grupo como elegendo um personagem principal e os outros personagens ajudando-o. Funcionaria assim em uma conversa (desafio de habilidade)?.

  1. Descreva as habilidades primárias e secundárias necessárias.
  2. Jogue pela iniciativa.
  3. Roll para uma verificação de habilidade para "Ben" (primário ou secundário); o grupo ajuda o resultado.

Esta é uma verificação de habilidade em grupo.

Sam testa sua perícia, já que é o segundo em ordem de iniciativa. O grupo poderia ajudá-lo também, ou apenas precisa ser o personagem principal - para este exemplo, Ben?.

O grupo também pode ajudar o personagem principal no próximo turno se o desafio não estiver terminado, então ele pode ajudar o personagem principal mais de uma vez em um desafio de perícia?

    
por Luke Burgin 06.12.2012 / 16:54

1 resposta

Eu digo tomar uma decisão executiva sobre esse assunto com base no que faz sentido.

Se este fosse meu jogo, eu diria:

  1. faz com que os jogadores decidam a ordem em que querem executar as ações. Ex. Primeiro amarre o vilão (uso de corda) e intimide-a a revelar informações.

  2. Deixe o personagem com a maior habilidade ser o líder (se e somente se ele não insistir em fazer outra coisa ao mesmo tempo) se Sam tiver o melhor uso de corda, mas disser que quer pesquisar espaço para o tesouro, não o deixe envolver-se com o rolo.

  3. Eu diria que o teste pode ser repetido a menos que haja algum tipo de quebra de tempo ou resultado negativo para falhar. Ex. Villan está sob um feitiço de sono por mais 4 rodadas e não pode revidar, então eu deixaria eles fazerem 4 rodadas no valor de cheques (ou até conseguir), no ponto em que o feitiço desaparece eles teriam que lidar com os acordados vilão e pode não ser capaz de tentar novamente. No entanto, para algo como um teste de intimidação, se o grupo falhar na primeira vez, é provável que o vilão esteja completamente impressionado e a re-edição não mude isso, a menos que desempenhem um papel ou criem uma solução criativa. Ex. Eles descobrem que o vilão tem um medo mortal de cobras e podem, de alguma forma, usar uma cobra para usar durante a segunda tentativa de intimidação.

07.12.2012 / 00:47

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